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親身體驗歷史戰役:《伊松佐河》阿爾卑斯爭奪戰有感

《伊松佐河》是由 BlackMill Games 開發、BlackMill Games 發行的第一人稱射擊遊戲。

作為系列的第三款作品,本作以一戰期間義大利王國與奧匈帝國爭奪伊松佐河谷與阿爾卑斯山控制權的兩年衝突為靈感來源。在歷史中,伊松佐河河谷是義大利戰線的阿爾卑斯山戰線的一部分,後被史學家稱為伊松佐河戰線。正如《戰地風雲1》,本作的核心便是多人對抗的大戰場,整體也頗有「硬核寫實版戰地」的感覺。

親身體驗歷史戰役《伊松佐河》阿爾卑斯爭奪戰有感

要知道,本作沒有回血機制也沒有醫療兵, TTK(完成一次擊殺所需時間)極短,絕大多數情況下都要依靠機瞄索敵。用開發者的話說,一發子彈便會斃命,甚至流彈擦傷都會導致快速失血。具體而言,玩家可在六個兵種中進行選擇,每個兵種都有基於歷史單位(如義大利山地軍 Alpini,或奧匈風暴突擊隊)特定的制服、不同的裝備及武器,並以不同的職責活躍在戰場。

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其中,軍官以哨子和信號槍進行指示,呼叫重型火炮或雙翼轟炸機的支援,突擊部隊投擲手榴彈、揮舞近戰武器或使用輕機槍,將進攻火力最大化,狙擊手們則在遠程狙擊或以近程精確火力為部隊提供掩護。工兵負責防禦或在進攻中快速清障,而步槍手為隊伍保障彈藥,並使用步槍手榴彈提供火力支援。山地兵可以執行偵察、滲透敵方防線,甚至可以建造戰壕潛望鏡,讓戰友得以安全地進行偵察。

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對於一款射擊遊戲來說,最為重要的也許是射擊手感。就此而言,本作各武器給人的感覺相當不錯,有限且補充困難的子彈、真實的子彈傷害以及極為稀少的自動武器也讓整體的戰場更為真實和殘酷。正如現實中的一戰,沒有人在意人命的消逝,也沒有「正義」的一方。

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以筆者的遊玩經驗來看,在劣勢地形進攻方進行沖鋒的危險頗大,空槍基本意味著死亡。盡管這種對於戰場殘酷的描繪頗有身臨其境之感,但防守方只需消耗甚至拖延即可贏取勝利,在勝率方面並不公平。筆者在這里也希望,團隊能在後續的更新中在機制上對進攻方勝率過低的情況進行調整。

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依筆者之見,《伊松佐河》系列最佳的視覺效果讓人很難看出這是一款用 Unity 製作的遊戲。高度還原且全新升級的建模結合全新的全局光照系統帶來了令人眼前一亮的阿爾卑斯風景,唯一的遺憾可能是沒有場景破壞系統。盡管遊戲在聲效反模的提升不大,筆者認為遊戲的效果也已然頗為出色,只是遠處敵人的方向有時較難判斷。

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一如既往,BlackMill Games 對武器和角色以及場景本身的歷史真實性考究極為用心,本次參照的內容包括歷史照片和地圖到地理數據、博物館和戰地日記,團隊也邀請研究戰爭歷史的學術權威在製作全程中進行指導,確保能玩家講好這段本身知名度偏低的歷史。

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在保持歷史真實性的同時,玩家可自定義遊戲中的外觀。僅舉幾例,義大利突擊兵可穿著阿迪蒂(Arditi)精銳突擊隊的制服。除此之外,玩家還可以選擇自己的鬍子、眼鏡或繃帶等裝飾物。如果想要更多選項,還可購買基於特定主題的額外自定義選項 DLC 外觀包。

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不過,由於武器等內容需要升級解鎖,目前鼓勵玩家「肝」之上的解鎖條件有些值得商榷。當然,開發團隊也在積極聽取玩家的意見,目前解鎖機槍已經相對較容易,只是筆者仍然覺得在 PVP中近戰殺死敵人頗為困難,人機對戰似乎又無法獲得經驗值。同樣的,遊戲目前尚存在一些影響體驗的 BUG 和平衡性方面問題,但這些相信很快都會解決。

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對於網戰遊戲來說,也許更為關鍵的是本身的伺服器質量和玩家人數。就目前來說,伺服器本身在使用加速器的延遲和穩定性尚令人滿意(就筆者的網絡來說,延遲相對偏高),爆滿的伺服器也無需擔心長時間的匹配。只是考慮到前作的當前玩家人數,在熱潮過去後玩家還有多少要打個大大的問號。

親身體驗歷史戰役《伊松佐河》阿爾卑斯爭奪戰有感

硬核的設定、寫實的玩法、出色的手感以及宏偉的氣氛,義大利前線的大戰在本作中被鮮活重現——不論從何種角度看,《伊松佐河》都是一戰愛好者夢寐以求的作品。筆者也相當推薦喜愛這一題材的忠實玩家入手本作。

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對於其他玩家來說,遊戲當前的價格實在是有些偏高。考慮到當前的內容,除非讀者朋友真的非常喜愛硬核一戰或有好友一同遊玩,否則筆者實在是不太推薦以當前的價格入手本作(Epic白給或加入訂閱遊戲庫的可能性很大)。筆者同樣不推薦想要打AI養老的玩家入手遊戲,因為當前的機器人一個個都是不太聰明但鎖頭拉滿的「神仙」。

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當然,如若玩家喜愛《戰地風雲》或是在《決勝時刻現代戰爭》發售前沒有遊戲玩的話,現在購買這款(截止發稿前)幾乎沒有外掛的剛槍遊戲也許是最佳的時機。

《伊松佐河》現已在 PC 、PlayStation 以及 Xbox 發售,STEAM 國區售價90元起。

來源:機核