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《最終幻想 7 核心危機 Reunion》TGS 試玩感想:不值得重玩

我非常喜愛《最終幻想 7》,也非常迷戀《最終幻想 7 重製版》。而在看完後者的劇情,又看到了重製版第二部分《最終幻想 7 重生》那個誘人的預告片後,現在似乎是翻出來吃灰的 UMD,重玩一遍《最終幻想 7 核心危機》的好機會。

Square Enix 讀懂了我的心思,在 6 月公布了扎克斯·菲爾 2008 年那場 PSP 冒險的復刻版,並給它加了一個名為「Reunion」的副標題,好讓新玩家找到「重製版結尾那個黑發帥哥是誰?」的答案。這也讓我又多了一個重玩的好理由。但在東京電玩展(TGS)上試玩了一大段《核心危機 Reunion》之後,我覺得……還是算了吧。

《最終幻想 7 核心危機 Reunion》TGS 試玩感想:不值得重玩

我的期望值一直都很合理。《Reunion》是復刻,不是《最終幻想 7 重製版》那樣的完全重製。所以我早就知道,這還是那個 PSP 遊戲,只不過現在能用家用主機玩,而且看著更漂亮。Square Enix 也一早就說清楚了,所以如果你還有更多期待,覺得《Reunion》會有更多東西,那就是你自己的問題了。

但在我心底,我還是想找個藉口,或是發現一個什麼新噱頭,好讓我重新體驗一遍這段冒險。這想法其實挺奇怪的。我很喜歡《核心危機》,但我的喜愛主要源於劇情——我完全可以在 YouTube 上重溫這種魔力。但遊戲體驗呢?在 2008 年的時候,我就覺得玩法頂多隻能用「過得去」形容。重復性很高,而且由於極限技要用老虎機釋放,它給人的感覺也有點古怪。基礎的 ACT 戰鬥部分有種無腦的爽快感,但基本就是一直按方塊鍵,然後一直按到下一段精彩的劇情為止,體驗只能說是可以接受。這一點在《Reunion》里也沒有改變。

《最終幻想 7 核心危機 Reunion》TGS 試玩感想:不值得重玩

在我砍倒五台士兵、那對金剛,以及最後的伊弗利特的過程中,我已經回想起了當年的疲憊和厭倦。高清畫質帶來的新奇感很快就被沖淡,一股失望感向我涌來:「哦,就真的,還是那個遊戲啊。」

不要誤會我,能用標准手柄玩一個有傳統視角控制的《核心危機》真的很棒。而且畫面也漂亮了不少,算不上令人驚艷,但確實強了不少。然而等我玩完 demo 之後,我覺得《Reunion》只能對兩種玩家產生吸引力:第一種是想要進一步了解這個世界的《最終幻想 7 重製版》粉絲,第二種是扎克斯的狂熱愛好者。如果你和我一樣,只是「喜歡」《核心危機》,而不是「發自肺腑地喜愛」它,那麼《Reunion》應該沒法提升你對它的評價。

《最終幻想 7 核心危機 Reunion》TGS 試玩感想:不值得重玩

我對這個發現其實不怎麼失望,我並不覺得《最終幻想 7 核心危機 Reunion》必須超越「復刻版」的定位。恰恰相反,我現在鬆了一口氣,打消了重溫這部人氣前傳的念頭,沒有了必須再玩一遍的「義務感」,因為我真的不會錯過任何東西。好東西(也就是劇情)應該是一樣好,而不太好的東西……你知道我想說什麼。我很期待新玩家對扎克斯的看法,但對於我們這些老玩家而言,這部將於 12 月 13 日發售的遊戲沒什麼值得望穿秋水的東西。

編譯:Tony

來源:篝火