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《臥龍蒼天隕落》只有一種難度 開發商解釋原因

如果有玩家想在「簡單」難度下輕松體驗《臥龍蒼天隕落》的話,抱歉,沒有這個選項。這款遊戲只有一個難度選項,而Team Ninja解釋了背後的原因。

《臥龍蒼天隕落》只有一種難度 開發商解釋原因

最近有媒體詢問,有很多類魂遊戲玩家非常享受高難度挑戰的感覺,但也有一些玩家認為這樣的遊戲太難了。開發團隊有沒有做一些讓這款遊戲更簡單更易上手的內容呢?比如就像《艾爾登法環》一樣,雖然是一款很難的遊戲,但廠商也設置了靈魂這樣的機制讓遊戲對新手玩家更友好一點。

製作人山際真晃對此表示:「我們覺得,設定唯一難度讓所有玩家都去克服同樣緊張的障礙,這樣更能獲得成就感,這樣的做法會更好一些。而在遊戲中我們會給玩家提供不同的方式去迎接挑戰。」

「這樣玩家就可以與好友暢談自己打敗BOSS的方式,玩家可以在網絡上與他人交流,因為這種溝通的欲望會很強烈。」

「同樣的挑戰,不同的方式,這樣的設定非常重要。《臥龍》從各方面來說都不是一款簡單的遊戲,但我們會給玩家提供很高自由度和隨心所欲的遊戲方式,讓玩家用自己的方式克服障礙。」

「我首先想到的就是士氣系統。玩家會有一個士氣值,提升士氣的話就會變得更強,可以利用這一點來選擇自己所要面對的敵人,或者再次提高士氣去挑戰更強大的敵人,或許在玩家強到一定程度之後,會更容易打敗敵人。」

「玩家還可以像傳統ARPG一樣升級角色變強。」

「遊戲中還有多人遊戲部分,玩家可以上網與兩位好友共同遊戲,組隊挑戰BOSS。」

「我們會讓玩家探尋屬於自己的通關方式,這是《臥龍》設計中非常重要的理念。」

《臥龍蒼天隕落》將於2023年發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S平台。

來源:3DMGAME