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《臥龍蒼天隕落》製作人訪談:發掘高難度動作遊戲的潛力

三國題材動作類遊戲《臥龍蒼天隕落》已於今年 6 月公佈。本作製作人安田文彥與山際真晃在科隆遊戲展接受了外媒 VGC 的專訪,現在訪談內容已經放出。以下是本次專訪的重點整理。

山際真晃提到,在動作遊戲和類魂元素的結合上,製作者需要確保難度恰到好處,並且能在遊戲中調整。玩家在克服非常困難的挑戰時會獲得成就感,這是非常重要的事。

此外,製作組還要確保遊戲的感覺恰到好處,而調整是非常重要的。官方希望玩家可以從遊戲失敗中吸取教訓,讓他們認為這款遊戲本身是公平的。

《臥龍蒼天隕落》製作人訪談:發掘高難度動作遊戲的潛力

安田文彥指出,大熱的《艾爾登法環》在創造無縫世界體驗的方面做得很好。但對於《臥龍》而言,「開放世界體驗」並不是製作組的目標。團隊要做的就是發揮 Team Ninja 自身的長處。

《臥龍》的關卡結構仍然是任務驅動型。團隊不打算製作「大面積,分散型」的區域,而是要讓玩家在任務中體驗各種新內容,這也是製作《臥龍》時要專注的地方。

山際真晃還聊到了遊戲中的「氣勢」和「奇術」系統。在他看來,這些系統會讓玩家進行思考,判斷自己會走何種路線。玩家在進行取捨時,就是在踐行自己的戰鬥策略。對於《臥龍》而言,達成目標有多種不同的方式。

《臥龍蒼天隕落》製作人訪談:發掘高難度動作遊戲的潛力

安田文彥補充道,Team Ninja 團隊認為高難度遊戲仍有很大的潛力和可能性,開發者還可以做不少事情。努力製作該類型的新作也是 Team Ninja 的工作。盡管同類作品越來越多,玩家可能會厭倦這種類型的遊戲,但是團隊的目標就是繼續提供像《臥龍》這種能展示類型潛力的遊戲。

至於《臥龍》的多人遊戲內容,山際真晃希望大家保持期待。不過今年 9 月份官方已經放出了相關消息,《臥龍》允許玩家和好友一起聯機遊玩並召喚 NPC 助陣。另一方面,敵人也會召喚 NPC 甚至真人玩家充當幫手。

《臥龍蒼天隕落》製作人訪談:發掘高難度動作遊戲的潛力

關於 Team Ninja 旗下 IP 的走向,安田文彥表示粉絲們的願望和團隊自身的資源是需要平衡的。製作者需要瞭解開發人員自身的能力,再考慮是否投入到特定作品的研發中。

安田文彥曾在今年早些時候提到,他會在未來給《忍者龍劍傳》的粉絲們帶來好消息,但此事目前沒有官宣。安田文彥認為,開發新的《忍者龍劍傳》遊戲,需要確保它是粉絲真正喜歡並且超出他們期望的遊戲。為此,官方必須挑選合適的開發團隊。

《臥龍蒼天隕落》製作人訪談:發掘高難度動作遊戲的潛力

《臥龍》官方已宣佈,本作將首發加入 XGP 內容庫。安田文彥表示開發團隊的工作方式不會因此事發生變化。但讓《臥龍》加入 XGP 有一個非常大的積極因素,那就是讓大量的新玩家願意嘗試本作。這也有助於遊戲社區的發展。

製作人們還聊起了 Xbox 日本市場的相關問題。安田文彥承認,Xbox 在日本地區的影響力相比以往顯得更大了,XGP 服務正在幫助更多玩家熟悉 Xbox 平台。但僅從數量上來看,在日本占據統計地位的還是任天堂 Switch。但他們都能感覺到,Xbox 打算在日本市場站穩腳跟。

《臥龍蒼天隕落》製作人訪談:發掘高難度動作遊戲的潛力

最後,對於「《仁王》系列是否會登陸 Xbox」這一問題,安田文彥沒有正面回答。他只提到此事的可能性不大,希望 Xbox 粉絲們能夠期待《臥龍》的推出。

《臥龍蒼天隕落》將於 2023 年發售,遊戲確認登陸 PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC 平台。該作支持中文,首發即加入 XGP 服務。

來源:VGC
來源:遊戲時光