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《決勝時刻現代戰爭2》B測試玩報告

《決勝時刻現代戰爭2》的全平台Beta測試在9月23日如期到來,雖然之前PS端的提前一週測試就已經有「壞消息」不斷傳來,製作組Infinity Ward(以下簡稱iw)也在全平台測試前「聽取了玩家一部分意見」進行了一次優化,但短短四天的遊戲體驗後,我的心境也從23號凌晨的「窩火」變化到26號晚上「再讓我拿MP5和SCAR沖一把就卸載」。

從我個人的體驗上來講,我的感覺是不太樂觀,倒不是說遊戲質量有多差,我5600x+2080ti的配置能在2k全高的情況下穩定在100幀左右,但iw總是能在一些小問題上給你驚喜,製作組是狠了心了想改變這個系列的核心體驗,變得更加慢節奏,更「戰術擬真」。從15號的「NEXT」直播活動到這四天的測試,我也越來越感覺多人模式已經不再是《COD》的核心體驗了,它已經變成了戰區2甚至是那個傳說中的DMZ模式(類塔科夫模式)的附屬品。

《決勝時刻現代戰爭2》B測試玩報告

新作的革新

在說優缺點之前,我想先講講今年MWII的幾個創新點。

首先就是進化後的槍匠2.0,熟悉2019版《現代戰爭》的玩家應該都知道玩家可以在槍口,槍管,鐳射,瞄準鏡,槍托,後握把,彈匣,下握把和天賦這九個配件槽里選擇五個進行槍械改造,而在MWII中,上面的這些配件槽里增加了彈藥種類和機匣系統,刪除了「天賦」,一把槍可以裝載的配件數也變成了「5+1」,而這個「1」就是必須選擇的機匣系統。在這里就引出了一個新的概念,那就是「槍族」。

在Beta測試里,我們可以體驗M4和拉克曼這兩個槍族,以M4槍族為例,我們選擇最基礎的M4突擊步槍更換的機匣後,既可以將槍械改裝成半自動的M16,也可以改裝成類似AR57的沖鋒槍甚至是機槍和戰術步槍。

當然了這槍族乍一看確實有種讓人眼前一亮的感覺,但本質上其實就是五把不同種類的武器,在配槍界面iw也仍然會貼心的把武器分類為突擊步槍,戰術步槍,沖鋒槍,狙擊槍等等,在測試里也會有AK74U這樣沒有槍族的武器,沒有機匣配件也就無法進行槍械種類的切換。

你可能會問「這不就是換湯不換藥,甚至有點多此一舉麼?」那我們下面就會說到武器配件的解鎖,經歷過16、17、18前三代的玩家,遊戲剛發售或者每次賽季更新出新武器時,光想到要重新肝一遍重復的武器配件時肝就開始隱隱作痛。但這次的槍族系統,官方的解釋時很籠統地說配件通用,我們可以簡單的把配件分為兩大類,一類是槍管,槍托,後握把,彈匣和機匣這樣的槍族內配件,這些配件在槍族內的所有武器里通用。

還是以M4為例,M4升級到13級你就解鎖了M4槍族內偵察步槍的機匣,偵察步槍解鎖到16級後你就可以解鎖AR57的機匣,就像科技樹一樣。同理你解鎖了M4的一個槍管後,切換機匣將武器改造成M16,作為同槍族的M16也可以使用這個槍管。而另一類是槍口,鐳射,瞄準鏡,彈藥,下握把這樣的所有武器通用的配件,這些配件你只要解鎖了一次,那麼所有武器都可以進行裝備。

但這里不得不提iw一個惡心人的地方,以前解鎖武器配件雖然肝但只要選擇一把槍無腦沖就可以解鎖這把槍的所有配件,但這代更換成槍族後,還是以M4為例,你如果想解鎖第一個紅點配件,你必須先把M4升級到13級解鎖偵察步槍,再把偵察步槍升到16級解鎖AR57,再把AR57升級後才能解鎖整個B測里第一個紅點瞄準鏡。曾經簡單單向的解鎖流程反而因為槍族的加入變得復雜了。當然了如果您預購了豪華版上面這些問題瞬間就能解決,豪華版贈送「灰燼武器庫」可以看作現在氪金藍圖的升級,以前的氪金武器藍圖配件都是固定預設的,換了配件後性能雖然得到了提升但是美觀卻大打折扣,這次的武器庫藍圖系統對所有的槍族配件都進行對藍圖統一風格的適配而且自帶解鎖所有配件。只能說,不愧是動視,該騙氪還得騙氪(我已經看到二次元武器庫在向我招手了)

聊了這麼多槍匠2.0的內容,其他可以算是革新的內容可能就是第三人稱模式和bot的加入。還有特戰兵終於可以游泳了?這三項個人感覺在多人模式里的意義不大,第三人稱模式個人感覺雖然能提高一部分的敵我識別能力(缺點方面會提到)但是開鏡模式依舊是第一人稱,COD這樣需要高強度舉槍瞄準的遊戲,不停切換視角對我來講非常的頭暈,甚至個人感覺整個第三人稱的視野還不如當年《現代戰爭》bug卡出來的第三人稱視野,所以我不是很喜歡這個模式。

而bot和游泳可以在這次的大戰場模式「侵襲」和「全面戰爭」里體驗到,這三項改動在我看來更像是後面戰區2.0和DMZ模式的試驗田,加入bot在戰區中為一般玩家增加一些參與感的同時,這個類逃離塔科夫的DMZ模式,勢必也會引用像塔科夫地區boss一樣的高級bot,成為玩家們搶奪物資與裝備的對象。正式發售後,如果你是第一次接觸COD,我還是很推薦你去試一下這個侵襲模式,40v40的大戰場,雙方都有20名玩家和20個bot,擊殺一定數量的bot也能夠解鎖連殺獎勵,甚至是地面的空頭都能夠開出炮艇機這樣的高級連殺,這個模式應該能讓你快速熟悉COD的遊戲節(蹲)奏(逼)。

《決勝時刻現代戰爭2》B測試玩報告

至於游泳,真沒什麼好說的,我最早接觸的COD,《黑色行動4》就能做到的事情,我真的很不理解為什麼NEXT直播上主持人不厭其煩的對游泳系統贊不絕口,差不多得了,真的。

優點有,但不多

先誇誇優點吧

  • 畫面挺好的,畫質與《現代戰爭》相比有了一定的提升,而且色彩鮮艷了很多也更加豐富了,集市那張圖在某些場景下甚至給我一種《黑色行動》系列的畫面質感。同樣的,如果你喜歡《現代戰爭》中那些偏向軍事模擬的美術風格,那這作也不會讓你失望。
  • 槍械手感,射擊音效,換彈動畫和擊中反饋這些也沒什麼好說的,依舊維持了《現代戰爭》的高水準,但也更加「戰術擬真」了(缺點方面會提到)。
  • 立體聲做的真不錯,你能隔牆聽到敵人的換彈聲,敵人的腳步是從上下還是從左右傳來的也十分清晰的能分辨出來。這次測試里我有很多情況都是聽到敵人的腳步聲後預瞄進行擊殺(活成了自己最討厭的樣子)。
  • 還有就是延遲?雖然好多人有經常會有延遲999跳ping的情況,23號晚上也經歷了平均10分鍾一次的遊戲報錯卡死,但我坐標上海加速器選擇新加坡後延遲一直穩定在35左右,這點還是很爽的,對槍更有自信了。
  • 然後就沒有優點了。下面開噴。

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    有缺點,但不致命

    不致命的前提是iw願意改進,但現在看來,在動作系統和人物識別方面iw依舊頭鐵。

    首先就是UI反人類,如果我需要修改武器配件,我需要現在主界面選擇武器,然後選擇修改背包,再選擇背包,再選擇武器你才能進行配件修改,也就是說你需要經歷四五個菜單的交互才能到達配槍界面。而更惡心的是這代特長也做成了類似的背包系統,乍一看感覺挺好啊可以預設你的天賦技能,但先不提修改天賦和修改武器配件一樣繁瑣的交互過程,你在對戰中又不能根據戰況隨時更改天賦。我真的非常困惑。

    地圖方面我並沒有察覺與《現代戰爭》相比有任何的進步,畢竟測試只有四張圖,萬幸是並沒有出現皮卡迪利那樣的陰間地圖,門和窗戶也少了很多,但camper總能給你驚喜。

    上面優點說到畫面確實變鮮艷了,但過於復雜的場景環境反而讓人物識別變的更差了,更致命的是iw為了他的「戰術擬真」在b測關閉了敵人的紅名顯示,四天的測試里趴在地上跟屍體一樣camper總能給靜態視力為0的你致命一擊。雖然說上一作《先鋒》玩家評價也不是很高,B測里閃瞎眼的核能大太陽也讓人歷歷在目,但最起碼小錘當時人物紅名顯示做的真不錯,在B測槍口火焰過濃的狀態下瞄準紅名id中間大機率也能造成擊殺。而這次MWII的測試給我的感覺不僅僅是那句「看到會動的先開一槍」,而是「看到像人的都開一槍」。

    又說到槍械手感,我理解iw為了「戰術擬真」做了槍口煙霧和槍身抖動,但你槍口跟里面裝了個電子菸似的,灰白色的煙霧蓋過了半個螢幕又怎麼讓玩家進行瞄準射擊?槍身抖動過於劇烈,而產生的視覺後坐經常讓我對武器的後坐力產生誤判,經常會壓槍壓過頭的情況。更致命的是這一代在拉槍時產生的准心偏移,只要是移動或者切換姿態時進行射擊,准心就會大幅度的偏移螢幕中心,又進一步阻礙了我瞄準時的二次修正與定位,每次瞄準射擊都有種抽獎的感覺。

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    你可能會說PS第一週測試時候煙霧更大呢,iw已經改過了,他還是聽取玩家意見的。那我們就來談談iw到現在為止最嘴硬的一部分,動作系統,或者說是操作邏輯。

    很多人都覺得這次測試里操作起來笨笨的,熟悉COD或者是戰區的玩家都知道滑鏟取消和換彈取消是一種非常實用的身法,但這兩種門檻最低的身法在MWII中都不能使用了,表面上看這些改變的目的是削弱身法操作,實際上削弱的是玩家操作的容錯率和遊戲習慣。

    在《現代戰爭》中你不僅可以中途取消滑鏟動作,也可以在滑鏟中開槍,但在這次測試中你不能中斷滑鏟動作也不能開槍,只能在滑鏟動作結束時才能進行其他的操作,在多人對戰中滑鏟已經和新增的那個飛撲一樣,沒有什麼存在的實際意義了,在拐角滑出去看到敵人的一瞬間,你的死亡就已經註定了。雖然也有大手子發現可以通過架槍和跳躍動作也能觸發滑鏟取消,但代價就是改鍵和改變很多原來的習慣來去適應和操作一個並不怎麼流暢的身法,我個人感覺這意義不大。

    你可能又會說這就是iw要原汁原味的戰術擬真,要慢節奏!但你只要在測試里解鎖了MP5或者是升到30級解鎖了贈送的SCAR藍圖,這兩把槍極高的機動性,跑射能力拉滿,後坐力可控,ttk也十分優秀,拿上這兩把槍你就能找回一絲絲老COD的味道,這不瞬間打了iw戰術擬真的臉?

    《決勝時刻現代戰爭2》B測試玩報告

    說了這麼多缺點,但其實iw如果真心想改,那也都是一些小毛病,但現在的問題就是iw突出一個嘴硬,他有著革新這個系列的決心,登陸STEAM,更加的慢節奏遊戲,更「戰術擬真」。iw想改變人們對於cod快節奏爽游的刻板印象,吸引更多的玩家群體,他不再像擊殺對方玩家後雙方開兩秒麥克風互相「問候」那麼宣洩了,增加bot也讓一般玩家有擊殺與搜刮的遊戲體驗,而不是落地五分鍾遇到一隊空投裝備都已經起完的猛男後直接融化,讓新手不停「按F快速復活」和跳傘重新部署開始下一把。槍械後坐力和準星這些機制的改變,也是為了讓交戰更近距離,更大的後坐力和准心晃動,使得交戰距離被迫縮短,而近距離你想沖又會受限於更慢的機動性正好符合了這次戰區偏向慢節奏的設計趨勢。

    《塔科夫》現在一家獨大的局面,很難不想像iw早已對這塊蛋糕垂涎已久,這代對低門檻身法的削弱,射擊時較大的准心偏移,都是在為DMZ模式做准備。說到底,戰區作為一個免費遊戲,上STEAM,有中文,還是玩家口口相傳的大IP,我現在只希望你的反作弊系統想你宣傳的那樣給力。

    我現在已經對MWII正式版的多人模式不再抱有太多的期望,反而越來越期待戰役(畢竟花那麼多錢)甚至開始幻想會不會聯動《絕命毒師》的內容。根據Ralph老哥爆料, 《現代戰爭2》在2至3周後正式確認最終版本,也就不要期待iw在短時間內會有任何設計上的重大變化了。同樣的在我打下這段話的時候,iw發布了關於Beta測試的整體反饋,最亮點的莫過於那句:

    行,夠犟。不說了,B測客戶端卸載,BO4啟動,今天也要守護最好的COD!

    來源:機核