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《狂野之心》情報:建造系統將拓展探索和戰鬥的可能性

光榮特庫摩昨晚宣佈,與 EA 合作開發的奇幻日式狩獵動作遊戲《狂野之心》將於 2023 年 2 月 17 日發售,同時放出了本作的首個宣傳片。

在接受外媒采訪時,《狂野之心》的負責人平田幸太郎和枝川拓人介紹了有關本作的更多情報。

《狂野之心》情報:建造系統將拓展探索和戰鬥的可能性

以下為重點內容梳理:

  • 官方希望《狂野之心》能夠吸引世界各地的新一代玩家,因此選擇開發新 IP,而不是延續《討鬼傳》系列。
  • 《狂野之心》與《討鬼傳》同為日式風格的狩獵動作遊戲,因此在開發過程中有靈感和經驗方面的借鑒,但兩者的敵人、系統、世界觀、視覺風格都完全不同。

《狂野之心》情報:建造系統將拓展探索和戰鬥的可能性

  • 玩家在《狂野之心》中可以使用名為「からくり」的古代科技進行建造,發揮創造性,靈活狩獵。這套建造系統將拓展探索和戰鬥的自由度與可能性。
  • 玩家可以在戰鬥中即時建造,也可以將建造物品結合來創造新的機關,但不能像在《要塞英雄》里那樣蓋起巨大的建築物。

《狂野之心》情報:建造系統將拓展探索和戰鬥的可能性

  • 《狂野之心》將提供全新的的戰鬥體驗,與《無雙》系列的靈動和《魔物獵人》系列的沉重都有所不同。遊戲包含沖刺、跳躍、抓取、滑行等常見動作,玩家能憑借建造的機關獲得更強的機動性。
  • 名為「獣」的敵人是自然和動物相融合的生物,它們的攻擊是現實世界中的動物所做不到的。

《狂野之心》情報:建造系統將拓展探索和戰鬥的可能性

  • 《狂野之心》的地圖分為數個大型狩獵區域,而非一整個開放世界。但玩家可以利用建造機關到達地圖中的任何地方,當作開放世界遊戲來探索。
  • 開發團隊曾考慮允許 4 人合作,但後來考慮到難度平衡,就將共鬥人數上限設為了 3 人。而且官方表示,現實中想要湊齊 4 個人一起玩遊戲也比 3 個人更難。
  • 開發團隊想要充分利用最新硬體的性能,讓遊戲世界更吸引人,所以《狂野之心》不會登錄 PS4 和 Xbox One 平台。

《狂野之心》情報:建造系統將拓展探索和戰鬥的可能性

  • 光榮特庫摩想創造一個全世界玩家都能感興趣的狩獵遊戲,而 EA 在國際發行方面有著強大實力,所以就有了這次的合作。
  • 如果從概念規劃階段算起,《狂野之心》已經經歷了 4 年的開發。但官方不希望玩家在遊戲公佈和發售之間等待太久,所以一直維持保密狀態。
  • 雖然想要吸引全世界的玩家,但開發團隊不會只關注西方玩家的想法,而是從日本開者的視角嘗試做出一些自己覺得有趣的內容。

《狂野之心》情報:建造系統將拓展探索和戰鬥的可能性

《狂野之心》將會於 2023 年 2 月 17 日發售,登陸 Xbox Series X|S、PS5 和 PC 平台,支持至多 3 人聯機合作。官方會在 10 月 5 日發布新的遊戲演示視頻。

來源:IGN
來源:遊戲時光