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看完《賽博浪客》,我回到夜之城尋找大衛

· 文章包含《電馭叛客2077》與《賽博浪客》的劇透。

回到「來生」,坐在酒保克萊爾面前,我點了杯「大衛·馬丁內斯」。「子彈杯里伏特加加冰,兌小可可樂」,大衛不喜歡碳酸飲料的味道,但露西對夜之城的小可可樂十分上頭。這份融合二人喜好的酒以大衛的名字來命名,因為想要上來生的酒單,條件很簡單 —— 如傳奇般死去。正如這杯酒的形容那樣,「生的偉大,死的光榮」。

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但是,大衛·馬丁內斯真的像傳奇般死去嗎?在荒坂大廈電梯中安裝的公司年代表中,是這樣敘述 2076 年的:「荒坂反情報部為雅加達的公司峰會提供高效服務,粉碎了 45 起意圖實施破壞的襲擊。」根本沒有出現大衛一行人的名字,明明他也登上了荒坂塔的最頂端,誓死反擊亞當·重錘。但沒人記住大衛,也沒人把他的傳奇流傳下去,他只存在於來生酒吧的酒單中,和摩根·黑手、強尼·銀手一樣,甚至「大名鼎鼎的 V」都沒聽說過這一號人。

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為了追蹤他的身影,我重新回到了夜之城。


從聖多明戈河谷區的沃勒森街地鐵站出來,下樓梯左轉,遠遠就能望見「超級摩天樓 H4」,也就是大衛和母親格洛麗亞租住的公寓。這棟超級摩天樓從外側封鎖,沒有辦法進入內部。在一個隱秘的角落里,我看到了噴塗在牆上的令人熟悉的標志,一旁的垃圾箱中有個超夢裝置,正是動畫第一集開頭賽博精神病大開殺戒的片段,原來他就是在荒坂塔所處的中心廣場另一邊,沛卓石化大樓前的空地上闖的禍。

看完《賽博浪客》,我回到夜之城尋找大衛
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超夢體驗結束後,視頻出現幾行大字:

這是一聲警鍾

被大衛·馬丁內斯當成了耳旁風

你呢?

和這一片的中間人「老船長」通話詢問大衛的蹤跡,卻被大衛的同夥 – 法爾科找上門來。法爾科直接查了 V 的底,但他似乎還算欣賞 V 的本事,在老船長那邊留了個禮物,沒想到正是那件格洛麗亞留給大衛的夾克,正是「真正能夠彰顯邊緣人風采的夾克」。

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我原本想著能夠遇到更多的人,聽他們親口敘述大衛一夥人的傳奇故事,甚至想在荒坂塔找到他們的痕跡,結果沒想到,這樣一個可以稱得上傳奇的人物,在夜之城最後留下的只有一件夾克、一杯酒,以及活得夠久的人對他的記憶。對於荒坂來說,用幾十個訓練有素的特工換掉一個半路殺出來的入侵者,也不過是家常便飯,不值得大書特書。從夜之城的角度來看,大衛的故事只是歷史長河中的一粒沙,在《電馭叛客2077》1.6 版本中的存在時間也不過幾十分鍾。

我本來不打算在這個時候把遊戲重新下回來 —— 首發時的體驗令我惱火,PS4 版白金過程中頻繁的報錯閃退和海量的 Bug 讓我對遊戲失去了信心,我用帕南結局時的「再見了,夜之城」作為白金截圖,告別這個讓我又愛又恨的虛擬都市。

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但用一晚上時間補完《賽波浪客》後,我立刻打開 PS5 把遊戲又下了回來,甚至跟朋友放話說要白金 PS5 版,原因很簡單,大衛的故事讓我對遊戲世界有了種復雜的情感,他補完了遊戲中沒有敘述的那段內容 —— 和摯友同行。

雖然初版遊戲的體驗實在是一言難盡,但序章和多結局的內容設計著實下了功夫,應該說 CDPR 的大部分精力可能都用在了這里。序章引入傑克這樣一個陪伴在玩家左右的好兄弟,又以悲劇的形式讓他退場。回頭一想,有關傑克的內容我們其實知之甚少,尤其當你選擇流浪者出身,和傑克第一次搭檔幹活差點翻車後,接著播放一段蒙太奇剪輯,你居然就和傑克有了過命的交情,我想看的就是中間這段剪輯具體有哪些內容,如何讓兩人的友情升溫,可惜遊戲沒做出來。

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好在,《賽波浪客》用了近一半篇幅來描繪整個團隊在新人加入後的變化,性格截然不同的一幫街頭爛仔聚在一起,讓一直在荒坂學院和尖子生打交道的大衛找到了真正的歸宿,這其中還混入了他與露西的感情線,既為遊戲填補了我想要的那一部分空白,也讓我能夠藉助動畫重新回味遊玩時感受到的情緒。

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和我有同樣想重回夜之城的人有不少,最近各個平台的《電馭叛客2077》玩家人數有了爆炸式增長,STEAM 版同時在線人數達到了驚人的 13.7 萬,比《巫師 3》整個生命週期內的同時玩家在線人數還要多上幾萬,甚至遊戲還重回 STEAM 熱銷榜。我實在想不出除了扳機社的這發強心針之外,還有什麼理由能讓遊戲有「起死回生」的狀態。

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不過,真回到遊戲中的夜之城後,我還是體會到遊戲與動畫之間對內容創作方面的差異。不,與其說差異,不如說是動畫填補了太多遊戲沒有講清楚,或是好好呈現出來的東西。上文提到的和摯友推進關系的重要劇情缺失是一方面,動作戲的差距更是讓人感受極大落差。大衛第一次團隊任務和最後突襲荒坂塔這兩次令人血脈僨張的追車戲,在遊戲中是無法實現的。看動畫的時候我就多次捶胸頓足:這麼棒的追車戰,遊戲根本沒實現啊。所有開車的遊玩段落都很平鋪直敘,也不能玩家邊開車邊戰鬥,只能按照 NPC 給定的腳本路線執行 —— 然而這些東西早已通過玩家自製 Mod 實現了,包括遊戲里只活在過場中,但動畫里卻有重要戲份的飛行載具。

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說到最後,我還想提一個算不上遊戲的缺點,但通過動畫,讓我對遊戲某條支線有全新理解的要素 —— 賽博精神病。

賽博精神病在遊戲中只是通過十幾個沒什麼特色的調查和戰鬥,來讓玩家和一幫子不講道理,還特難對付的傢伙戰鬥。任務提供者瑞吉娜希望 V 最好別痛下殺手,因為她想通過研究這幫精神病來找到治療方法。但遊戲只通過文獻來以不怎麼正經的形式講了下這幫人是怎麼瘋的,而 V 本身在遊戲里並不會有得賽博精神病的傾向,所以很多玩家都不會在意這個設計。

然而《賽波浪客》全篇聚焦的就是賽博精神病的潛在患者。從第一集大衛通過超夢體驗賽博精神病的殊死戰鬥,到老大哥失去自我,走向迷失與毀滅,再到大衛自己不斷更換義體,無法回頭,我終於理解了賽博精神病患者究竟經歷了什麼創傷。

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大衛始終處於現實與精神邊緣,無論是每次從公寓出來,站在高台邊緣駐足停留,下定決心跳下去,還是處於生死與靈魂崩潰的界線前,大衛的經歷確實很直球地將「edgerunner」邊緣人的形象呈現出來。動畫里的主要角色,何嘗不是在邊緣徘徊的人呢?老大哥在幻覺中跑到了道路的盡頭,四顧心茫然;露西對自身定位的迷茫,脫離了公司的她始終找不到屬於自己的路,直到遇到大衛這樣一個可以為別人理想而活的人,才有了那一點點依靠。

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在最終瀕臨精神崩潰之際,是露西用吻讓大衛最後一次恢復意識,「I Really Want to Stay at Your House」適時響起,兩人終於在空中再度相遇。瑞吉娜在遊戲中不懈追求的賽博精神病治療方案,就是「愛」。唯有愛能夠拯救崩潰的邊緣人,沒有讓大衛以一個賽博精神病的身份死去,是夜之城給他最後的溫柔。

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來源:篝火