占用更多的刷怪欄位,Boss戰中刷怪減少。
但是不包括史萊姆雨期間。
血量從1000增加到1250。
增加5%擊退抗性(從50%(普通難度)/55%(專家難度)/60%(大師難度)增加到55%(普通難度)後面類推)
專家/大師難度下的分身變得更不透明,速度更快。
一階段玩家周圍有一個安全區域,以防克腦瞬移到玩家臉上(原文是directly ontop of you),盡管可能依然離玩家很近。
二階段沒有小地圖圖標。
減少刷怪。
當肉山血量低於25%時,餓鬼不再擁有第三階段(原文是no longer gain a 3rd stat bonus),而是當肉山血量低於50%時一直使用第二階段(原文是continue to use the 2nd stat bonus)
肉山的狂捲之舌減益(就是你跑到肉山後面會有一個舌頭一樣的東西把玩家拉到肉山面前)拉扯玩家的速度會與專家/大師難度下肉山的移動速度匹配,以免出現在戰鬥的最後階段肉山的移動速度比舌頭拉扯玩家的速度更快。
二階段飛行的速度和加速度減少15%。
小弟的射彈傷害從30/80/150減少到30/68/120,且這些射彈會發光使得晚上也可見。
減少刷怪。
原文是Increased distance before despawn timerbegins ticking down dramatically。
推測意思為增加脫戰所需的距離。
身體血量從9000增加到15000,頭血量從16000增加到25000,雙拳血量從7000增加到10000。
在出拳的半秒前會進行充能,這個充能會伴隨著一個視覺效果。
拳頭不能再被擊退。
減少刷怪。
血量從50000增加到60000。
專家/大師模式下的生命值乘數(原文是Healthscaling factor,我在wiki里並沒有找到其它含有這個詞的頁面,但是從教徒那一條來看是專家/大師模式相比於普通模式的生命值增加)從1.6增加到1.65。
被召喚出來的一小段時間內和階段轉換期間無敵。
二階段的克蘇魯旋風不會直接在玩家身上生成,如果按之前的情況它本該生成在玩家身上,那麼其生成的位置會下移一段距離,給玩家躲避的時間。
激怒時(即脫離海洋環境),移動速度更快,並更頻繁的釋放更快的克蘇魯旋風(原文Cthulhunados,與上一條是同一個單詞,但實測狂暴一階段跟不狂暴一階段一樣釋放的是鯊龍卷)
修復了光女有時在攻擊後會瞬移到玩家臉上的問題(推測是光女沖撞後復位時)
更大幅度地減少刷怪(這里原文是takes up more MANY moreenemy slots,相比前面的減少刷怪,此處多了一個MANY more)
對於白天的光之女皇、骷髏王、機械骷髏王及地牢守衛。
「即死攻擊」(其實只是大傷害)不會再被閃避抵消,比如神聖套套裝效果、忍者大師裝備等。
生命值乘數增加,現在由32000/40000/51000 增加到32000/48000/61000。
遠古光明妖(就是半血以下放的那個扇形彈幕)不會被玩家立即摧毀,而是受到一定傷害後被摧毀,同時一些追蹤武器會自動追蹤遠古光明妖。
幻影球的傷害降低20%,且其碰撞箱略微減少。
必定會掉落兩把不同的武器。
對於會反彈射彈的敵怪(環境大寶箱怪、火月怪),反彈的射彈僅造成一半傷害,且不會因為專家/大師模式而增加傷害。
對於會瞬移的敵怪(法師AI的敵怪、混沌精、星雲浮怪)
防止瞬移刷臉而給玩家設置的安全區略微增加,這個區域對混沌精和星雲浮怪會增加的更多,因為它們不僅會瞬移而且會移動。
現在會計算玩家的速度從而使得怪不會瞬移到玩家移動的路徑上,不過這個計算不是完全精確的,且其安全距離可能只會少量增加,因此對於移動速度很快的玩家,他們依然需要提防撞到瞬移敵怪身上。
生命體分析機優先度。
生命體分析機有自己獨特的優先度順序表,現在染料甲蟲的顯示優先度是最低的。
南瓜月現在有20波,重新設置了每波的分數需求和怪物構成。
南瓜月boss現在占據更多的刷怪欄位,從而有數量限制(原文是capped in number),更像霜月boss的行為。
專家/大師難度的多人模式下,雙月敵怪按人頭增加的生命值更少。
南瓜月紀念章的掉率與霜月一致。
多人模式下南瓜月按波數增加的掉率略微減小,現在比霜月略高,但是比原先略低。
雙月的「專家難度掉率獎勵」略微降低,但是補到了基礎掉率里,最終結果是專家/大師掉率不變,普通難度掉率略微增加。
大師難度的多人模式下雙月需要2.5倍的分數(原文是receive a 2.5× point multiplier),原先專家和大師都是2倍。
以下是對南瓜月中特定敵怪的修改:
現在能自由飛翔,不再僅僅在地面上活動。
最大生命值從2000降低到1250。
擊殺得分從8增加到10。
由於最大存在數量增加,得到旗幟所需的擊殺數目增加(沒寫具體數目)
最大生命值從900增加到1200。
掉落陰森木的基礎掉率降低,因為總的來說在南瓜月中擊殺數增加了;然而,因為在專家/大師難度下分數增長的更快,總的來說在專家/大師難度下得到的陰森木總量變多了。
由於最大存在數量增加,得到旗幟所需的擊殺數目增加(沒寫具體數目)
最大生命值從1200增加到1800。
擊殺得分從4增加到5。
由於最大存在數量增加,得到旗幟所需的擊殺數目增加(沒寫具體數目)
最大生命值從10000降低到5000。
能向玩家發射南瓜頭彈幕(沒說帶追蹤,應該是自機狙)
擊殺得分從25增加到50。
在專家/大師難度下與南瓜王和哀木有相同的生命值乘數(原文是Health scaling,不太清楚是專家/大師模式相比於普通模式的生命值增加還是多人模式下按人頭數的生命值增加)
最大生命值從12000增加到14000,防禦從28增加到34。
增加占用的刷怪欄位,極大降低同一時間存在的最大數目。
降低魔法樹枝的基礎掉率,然而,因為在專家/大師難度下分數增長的更快,總的來說在專家/大師難度下得到的魔法樹枝總量變多了。
最大生命值從22000增加到26000,防禦從36增加到40。
增加占用的刷怪欄位,極大降低同一時間存在的最大數目。
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天國飛龍不再在T3第六波生成,取而代之的是天國螢光蟲(就是T3第二波生成的那個紫色的瓢蟲一樣的怪)
天國水晶在專家模式下有兩倍生命值,大師模式下三倍。
二階段核心的碰撞箱增大。
沖撞的追蹤性降低且旋轉半徑增大,意味著更好躲避了。
射彈能穿牆並且在晚上更亮更可見。
血量從1000減少到750,射彈傷害從100減少到75。
射彈在晚上更亮更可見。
射彈在晚上更亮更可見。
防禦從4減少到2。
生命值從35減少到30。
最大速度略微降低,尤其是跳躍的時候。
巨型蟻獅馬(Giant Antlion Chargers)
防禦從22減少到16。
防禦從18減少到12。
身體體節的防禦從16減少到12。
尾巴體節的防禦從20減少到14。
刷新率降低,在沙漠靠上的地層中降低的更多。
滾動仙人球。
傷害從90減少到70。
專家/大師模式下使用射彈接觸類武器(原文projectile contact weapons)攻擊帶電水母時也會被電,這些武器包括長矛、短劍、鞭子、日耀噴發劍、瞌睡章魚、天龍之怒左鍵。
在冰雪物塊上有更一致的刷新率(應該是指跟在非冰雪物塊上的刷新率一致),之前在絕大多數情況下不會刷新在冰雪物塊上。
不再在肉後降低其刷新率,而是全時期保持一直,這意味著肉後刷新率從1/200提升到1/80。
基礎錢幣掉落從5金減少到2金。
頭部/身體/尾巴的傷害從30/15/10增加到36/20/16。
頭部/身體的防禦從10/12增加到12/18。
生命值從250增加到300。
移動速度增加。
刷新率從1/300提升到1/200。
扔石頭的頻率下降,且石頭的飛行速度略微下降。
刷新率降低。
基礎錢幣掉落從5金減少到2.5金。
石巨人頭掉落翻倍。
沒有直線視野時不會發射彈幕。
射彈不再穿牆,碰到物塊時會碎掉。
現在射擊的更不精確,降低在遠處時擊中玩家的幾率。
詛咒錘和猩紅斧。
修復了生成代碼中長期存在的不一致問題(沒具體說是什麼),這導致了這倆玩意比神聖地的附魔劍稀有的多,尤其是猩紅斧,實際上它們三個的罕見程度應該一樣。
射彈傷害從80/120/180 減少到60/88/132。
防禦從40減少到28。
現在有機率掉毒刺。
拿暗影束法杖的法師和拿幽靈法杖的法師。
傳送後在開火前有超過1秒的停頓時間,跟拿獄火叉的法師一樣。
專家/大師世界不再比普通世界需要更多的擊殺數,現在都是100。
擊敗月總後,擊殺數減少到50。
頭部身體傷害從150/100減少到120/80。
刷新率降低一半。
不再能夠在距離玩家幾乎還有半屏的距離時發起沖鋒。
在沖鋒前有一個簡短的上發條(原文為wind up)動作,便於玩家注意到。
沖鋒速度略微降低。
傳送後0.5秒內不能發射彈幕。
受擊傳送的機率從1/4減少到1/6。
星雲柱 預言帝(站到地上發彈幕的人型怪)
同一時間活躍的預言帝的最大數量從2增加到3。
移動和追逐速度略微增加,彈幕速度略微降低。
現在與異星黃蜂異星蜂王共享數量上限,解釋:遊戲內對於(自然生成的)異星黃蜂和異星蜂王的數量是有上限的,但是幼蟲沒有,這就導致幼蟲可以無限成長成異星黃蜂和異星蜂王,並導致後兩者的數量沒有上限。
在此次修改後,若異星蜂王和異星黃蜂的數量已到上限,則擊殺異星蜂王不會生成異星幼蟲。
包括生成黃蜂的傳送門和發射閃電的傳送門。
生成時會發出更有辨識度的聲音,便於玩家發覺。
星旋怪死亡時生成的發射閃電的傳送門在開火時會發出一個更明顯的聲音,以提供有關威脅的音頻反饋(原文是to give audio feedback about the threat)
帶著頭盔拿霰彈槍的人型怪。
增加其在空中的機動性,以便更好的追上玩家。
增大射擊覆蓋區域。
射擊頻率大幅(原文是dramatically)提升。
第一次開火前的最小延遲時間(原文為Minimum delay before firstshot)減少。
射彈速度提升。
其中總是會有一個射彈瞄準玩家。
在開火前增加了視覺效果來警告玩家。
站在地上發雷射的人型怪。
發射雷射前會有持續半秒的充能特效來警告玩家,光束持續時間也為半秒(有多少人壓根不知道星塵柱還有會放雷射的怪)
擊退抗性從50%增加到75%。
追趕玩家時速度更快。
移動速度增加50%。
會偶爾停下,經過幾秒的充能後召喚一個新的星塵柱敵怪。
來源:遊民星空