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《劍風傳奇》劇場版「黃金時代篇」的誕生秘聞:企劃篇

大家好,我是挖坑區的填坑UP主栗子頭,今天《劍風傳奇》科普第四期終於炒熟啦!讓我們來填一下兩年前挖的劇場版科普坑,來帶大家見識一下《劍風》企劃由盛轉衰的全過程,也是動畫失敗的重要轉折點。吐槽一下不愧是挖坑不填的我,視頻愣是耗到了官方打算用劇場版炒冷飯吃人血饅頭的時候,這熱度不蹭白不蹭,真是不枉我拖更那麼久。

《劍風傳奇》這部作品經在1997年動畫開播後企劃就邀約不斷,動畫一經結束便馬不停蹄的開始製作DC主機遊戲《喪失之花》。2004年也緊跟時代步伐,推出了次時代主機PS2的遊戲《聖魔戰記》。

《劍風傳奇》劇場版「黃金時代篇」的誕生秘聞企劃篇

《劍風傳奇》劇場版「黃金時代篇」的誕生秘聞企劃篇

雖然遊戲的銷量不佳,衍生產品從2005年起官方便不再有什麼大動作,但《劍風》的人氣卻並沒有因此而消退,三浦所繪制的漫畫「千年帝國篇」反倒是越挫越勇,循序漸進的逼近「恐帝篇」的高潮。就在這樣的情形下,沉寂兩年的官方終於坐不住了,決定將《劍風傳奇》再次動畫化。

《劍風傳奇》劇場版「黃金時代篇」的誕生秘聞企劃篇

時間回到企劃之初的2007年8月,消息一經放出,多家動畫公司都希望能接手參與《劍風》的製作。現在真是今時不同往日了,97年那會《劍風》還是燙手的山芋,都覺得做《劍風》動畫難度大,吃力不討好,最後全靠製作人和電視台自己出資才勉強做完了動畫,沒想到動畫播出後幾乎成為了當時的熱潮。而如今再次動畫化,現在大家都發現了《劍風》的市場價值,想分一杯羹,於是就開啟了《劍風》動畫投標追逐戰,白泉社反倒挑選起無數家前來競選的動畫公司了,真是三十年河東三十年河西,下一個三十年什麼時候能來呢?

到了2008年5月,studio 4C(四度)以一部pilot movie的內部試播動畫引起了白泉社注意。參加pilot movie製作的是動畫監督窪岡俊之。

窪岡俊之是一位老動畫人了,從八十年代一直活躍至今,但他以監督身份執導的動畫只有《蝙蝠俠高譚騎士》中的一個章節,《劍風傳奇》劇場版其實是他第一次帶頭執導動畫。之前大多都是參與原畫、分鏡、演出的工作,代表作《飛躍巔峰》、《藍寶石之謎》、《大鐵人地球靜止之日》、《天才嘉年華》等。

不過比起動畫領域,其在遊戲領域反而更令人熟知,代表作《偶像大師》。最開始被傳「是因為三浦沉迷偶像大師,所以提拔了他擔任《劍風》劇場版的監督」,但那隻是謠言罷了,08年那會三浦還沒進化成拖更王的愛馬仕呢。

《劍風傳奇》劇場版「黃金時代篇」的誕生秘聞企劃篇

此次試映版中,格里菲斯望向鏡頭的特寫,鷹之團騎兵隊飛馳在沙場,格斯揮動巨大的劍將敵人一分為二,佐德初登場時所帶來的恐懼與震撼。通過短片的內容,四度展示了怎麼解決《劍風》動畫化的四大難題

  • 身著盔甲角色是如何表現的?描繪物件的質感是很難的,盔甲方面,鐵的硬度和纖細的線條是非常難畫的,光一張就需要大量的時間,何況還要讓他們動起來。若一組場景的鏡頭需要數十萬張,那人力方面的要求就太高了。對此,他們採用的方式就是通過3DCG來解決。
  • 3DCG中面部表現、毛發和鬥篷的描繪是最難的,如果製作不好會變得很像假人,想要生動刻畫角色的表情更是難上加難。因此,四度專門研發了將作畫獨有的表現和3D動作結合的方式來進行製作,三渲二雖然現在已經見怪不怪了,但那會這可是首屈一指的新技術。
  • 如何表現佐德毛發的蓬鬆感?大型魔物的演出,暴力場景的表現,巨劍將敵人的身體一刀兩斷的鏡頭,不同質感血漿附著甲冑的表現,這些目前看起來還有待檢證。
  • 馬戰與混戰、如何表現戰爭的大場面?也在試映版中展現了一部分,原作中成群結隊的騎兵大舉沖鋒的宏大場景,對於一般的原畫人來說,讓大批的馬匹流暢的奔跑起來,是傳統手繪語境中最為困難的場景之一。一般在製作時,演出都會盡量規避掉這些棘手的場景,窪岡俊之不想以那種敷衍了事的創作來糊弄三浦,為了讓白泉社滿意就必須直面這個難題。思考該去怎麼表現壯觀的騎馬戰才是本作的關鍵,而此次pilot movie就是為了驗證這個方法的可行性而製作的試驗品。將眾多龍套小兵的CG建模和作畫部分進行合成,還有就是對分別用手繪和CG建模還原甲冑所耗費的勞力進行對比和評估。若企劃通過,未來在正式版中,動畫成品的質量會比這次的pilot movie更勝一籌。
  • 《劍風傳奇》劇場版「黃金時代篇」的誕生秘聞企劃篇

    《劍風傳奇》劇場版「黃金時代篇」的誕生秘聞企劃篇

    《劍風傳奇》劇場版「黃金時代篇」的誕生秘聞企劃篇

    《劍風傳奇》劇場版「黃金時代篇」的誕生秘聞企劃篇

    這部短篇融合了精美的2D作畫與3DCG,通過現代的技術首次將他們結合在一起並進行隨時轉換,表現出了盔甲劍鬥與戰爭的臨場感,將《劍風傳奇》原作的魅力通過動畫的媒介完全的展示了出來。這僅僅不到一分鍾的動畫片段俘獲了三浦和擔當編輯島田明的芳心。試播當天,三浦聚精會神的看著pilot movie,翻來覆去的重播其中的鏡頭後,便對一旁緊張到不行的STAFF們說「就請交給你們來做吧!」最終,四度贏的了這場動畫化的競標機會。

    要知道,pilot movie試播動畫,是在四度拿到動畫化項目之前,自掏腰包做的短篇作品。而且這種質量的試播動畫只花100萬日元是無論如何也做不出來的,現在業界(2008年)都不怎麼做pilot movie了,萬一白泉社沒能同意,企劃無法通過,那他們這些先前准備功課就白做了,花費時間製作試播動畫的錢,自然將付諸東流,也就是四度財大氣粗,加上他們確實擁有當下最好的人脈和技術才敢這樣玩。估計也是自信心滿滿,勢必要拿下這次動畫企劃,而且這不光是為了《劍風》動畫,也是一種像新技術領域發起的挑戰,更是自家能力與業界地位的證明。

    《劍風傳奇》劇場版「黃金時代篇」的誕生秘聞企劃篇

    最開始四度的製作人田中榮子想拿下這次《劍風》動畫化的機會,還問窪岡俊之願意不願意擔任試播映像的監督,當時的窪岡俊之並沒有讀過原作漫畫,加上他不喜歡動畫里隨便殺人的場景,便一口回絕了。他認為在這類型的作品中有比他更為合適的人選。

    可再怎麼有原則打工人畢竟是打工人啊,領導安排的工作任務哪是你想拒絕就拒絕的啊……迫不得已,窪岡監督這才開始認真的熟讀原作漫畫。

    翻起書後窪岡便震驚了,一口氣讀完了30多卷,根本不是自己當初想像那樣的作品,完全停不下來。讀完單行本追上連載後窪岡監督瞬間就充滿了熱情與干勁,我自己也是靠畫畫謀生的人,所以能清楚的感受到三浦先生那仿佛透支生命一般的創作方式。

    發出這樣的感慨後,窪岡監督也想要不留餘地的製作出這部「究極的成人幻想」作品。本來只是pilot movie的監督,結果陰差陽錯的成為了正式版動畫的監督,而正式版動畫也在之後的會議中,發展成了劇場版三部曲這種級別的巨型企劃,就有一種本來只是乘著中型漁船出海捕魚,結果不知不覺成為了巨型油輪的船長。

    吐槽一句這次航海出行最終的結果就是翻船了,他的度量就是中小型漁船,行駛執照都不一樣你卻讓他駕駛巨型油輪,事實證明不管你航海技術多好,不適合當船長的人就是不適合。

    競標成功後就開始進行後續的製作了,首先要做的就是開會,到底要做什麼規模的動畫,到底要選什麼內容來進行動畫化。在內部試映後,企劃最開始想做的是OVA動畫,並不是現在的劇場版三部曲,當時三浦強烈希望他們去做「黑色劍士篇」的內容,最好能到原作18卷左右的情節,直接明示斷罪塔了。畢竟「斷罪塔篇」結束,格里菲斯受肉轉生,作為推動「千年帝國篇」的第二主角,當然要在新的動畫化里閃亮登場啊~只畫格斯沒有他的半身,那還叫新的《劍風》動畫嗎!

    《劍風傳奇》劇場版「黃金時代篇」的誕生秘聞企劃篇

    《劍風傳奇》劇場版「黃金時代篇」的誕生秘聞企劃篇

    《劍風傳奇》劇場版「黃金時代篇」的誕生秘聞企劃篇

    STAFF在開會階段,最開始考慮的是以「斷罪塔和千年帝國之鷹」為出發點,後來也有人提議如果是黑色劍士登場的話,從漫畫一開始做不是更好嗎?「迷失孩子篇」是獨立的篇章,如果做成OVA的話,不是可以選擇「迷失的孩子」嗎?

    這里我要解釋一下,虐殺孩童的殘忍畫面在電視動畫或者電影中是很難製作,不可避免地會遭到日本相關部門的審核,可OVA這類媒介並沒有此類限制,可謂是日本動畫最自由的創作平台。當時如果是OVA的話,「迷失的孩子」動畫化也是可行的。

    而且OVA是拿出來賣的,面向的對象基本都是有經濟收入水平的成年人,受眾就是原作漫畫粉和一定歲數的上班族,而且OVA是做一部賣一部,賺了錢繼續往下做的經營模式,可以說是沒有什麼太大的風險,如果能保證質量和銷量是穩賺不賠的買賣。哪怕真賠了大不了企劃中斷,再用周邊回血就完了。當時的《劍風》漫畫粉絲和原作銷量基數,就足以保證OVA系列必定能延續下去,運氣好的話就是《HELLSING》的OVA那種形式,能在保證質量的同時,一直做到最新連載甚至完結也說不定。

    回到會議正題,至於黃金時代篇,97年就已經有過TV動畫了,那個版本非常忠實於原作,動畫演出水平非常高,即便現在看也不會覺得過時,「黃金時代篇」光原作漫畫篇幅就有十卷左右,如果不能細膩地表現好,那三浦先生構建的人際關系和出色情節都無法展現,「黃金時代」就交給TV動畫,我們專注做OVA和其他篇章就行啦。

    《劍風傳奇》劇場版「黃金時代篇」的誕生秘聞企劃篇

    反正就是持各種意見的人都有,全看最終決策人選擇接納誰。就在這時,傳說中的國寶級腳本家大河內一樓先生發話了。

    大河內一樓,最早是編輯,小說家,自由撰稿人,陰差陽錯的進入了動畫行業,負責了很多優秀作品的腳本工作,代表作《星空清理者》、《叛逆的魯魯修》、《甲鐵城卡巴內利》、《惡魔人Crybaby》、《魯邦三世 Part5》等,大河內這人比較適合沒有原作束縛的原創動畫,商業味十足,如果是輕松日常風格的劇集,他都能發揮的非常出色,可是如果涉及到原作框架或者情節比較壓抑厚重的作品,他就不能穩定發揮了,所以腳本寫暴走機率是55開。哦對,還有個前提是得有個大手子監督能克制他,拴住他的話還是能做出相當優秀的作品的。可如果監督本身也比較浪,那大機率會變成倆人一塊雙飛。啊沒錯,我說的就是《劍風》劇場版和《惡魔人Crybaby》。

    大河內表示不如以「黃金時代篇」為核心,放棄OVA這個媒介,做成劇場版的企劃如何呢?領頭的製作人聽到這個提議後覺得非常好,因此突然就這麼決定了!然後先前討論的創作方針就全圍繞著「黃金時代篇」開始進行了。

    《劍風傳奇》劇場版「黃金時代篇」的誕生秘聞企劃篇

    其實要我說的就是四度製作人自信過頭了,畢竟OVA的受眾基數少,而且是只面向粉絲的作品。四度的野心非常之大,本身就不差錢,做個pilot movie都能砸個好幾百萬日元,OVA動畫太小家子氣了,他們想要的是最大的商業價值和曝光度,OVA這個媒介根本不值得他們動用那麼大的力量去做,也沒法達成四度想要的效果。怎麼也得是全世界放送的劇場版這種級別的動畫電影,才配得上自家公司的名號。

    對牽線領頭的製作人田中榮子來說,光是自家公司的財力,人脈,技術,加上原作的質量,這些條件放到一塊就已經註定成功了,想做差了反而才難吧……根本就沒有任何失敗的可能性,這絕對行的通!那既然如此,還不如讓資源最大化,爭取全新的市場和血液,於是,本來一部OVA的動畫企劃搖身一變成了劇場版,還選了完成度最難實現的「黃金時代篇」。

    這里來聊聊大河內為什麼想做「黃金時代篇」——大河內剛入行的時候,被他的前輩編輯安利,第一次閱讀了原作漫畫,剛好那就是「黃金時代篇」。格里菲斯和格斯之間的關系非常有趣,使其沉浸其中無法自拔,甚至他還將「黃金時代篇」說成是自己作為一個讀者的初戀。他非常嚮往雙格的那種關系,指的是互相信賴但又不那麼親近,信任對方的同時又互相嫉妒,他也想有這樣的工作對手,因此他才迫切的希望選擇「黃金時代篇」,這樣才能夾帶私貨地去寫自己想寫的初戀腳本……呵呵,謝謝你啊!

    《劍風傳奇》劇場版「黃金時代篇」的誕生秘聞企劃篇

    與此同時窪岡監督也覺得這個提議非常不錯,黃金時代對於第一次接觸該作品的觀眾來說容易接受、消化,里面的角色塑造豐滿,故事完整又貼近史詩,絕對是入門最合適的篇章沒有之一。反倒是從神秘的黑色劍士開始做,會讓頭一次接觸《劍風》的新人看的一頭霧水。畢竟時代變了,當今日本人對好萊塢式的開場也不太感冒,強調角色也不會有太大的吸引力,加上日本人的特殊敏感性,對青春煩惱和人際關系的題材受眾反而更高,而「黃金時代」剛好符合這些條件。他們所圈定的目標並不是從97年一路追過來的老人,而是這些新時代的年輕人!

    決定好「黃金時代篇」後,製作人就發問,一部劇場版兩個半小時的容量,你們做得完嗎?於是大河內就先寫了個兩半小時的大綱,窪岡看完後表示:沒關系,兩個半小時應該搞的定。因為這倆人看起來很可靠的樣子,於是大家就相信了他們……

    但,這正是一系列悲劇的開始。

    來源:機核