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從有關散熱器的討論淺談《Apex英雄》中的武器強度曲線

前段時間,有關遊戲中一款皮膚的討論席捲了《Apex英雄》(簡稱《Apex》)的社區。

從有關散熱器的討論淺談《Apex英雄》中的武器強度曲線

討論的起因是在9月17日,《Apex英雄》的開發商Respawn在《Apex》的官網上發布了一篇開發者日誌,宣佈他們將對遊戲中平行步槍的經典皮膚——散熱器動刀子散熱器的瞄具將不再擁有比其他平行步槍皮膚的瞄具更多的視野 。

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作為一款已經絕版的皮膚,除了炫酷的外觀,散熱器讓許多玩家唸唸不忘的還有(也許主要是)皮膚對武器自帶瞄具的改良。

自帶瞄具的改良使散熱器能讓玩家相較於沒有散熱器的玩家取得優勢。其實《Apex》中改良武器瞄具的皮膚也不是並無他例的,但是基於一個原因,玩家普遍對散熱器分外渴望

平行步槍普通皮膚的瞄具實在太爛了 。

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是的,平行步槍普通皮膚的瞄具實在太爛了,玩家們普遍希望Respawn可以改良平行步槍之類武器糟糕的自帶瞄具。當你在遊戲開局跳傘落地,幸運地撿到一把武器,抬槍向敵人射擊,卻因為開鏡瞄準就看不見敵人的自帶瞄具而打不中人,你肯定會覺得有什麼在為難你,讓你沒有發揮出自己的水平,It’s terrible!

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散熱器被砍的消息一出,立刻掀起了《Apex》玩家社區的激烈討論,在Reddit上的開發者幕後貼下,許多玩家表達了對這一改動的不滿為什麼不把普通皮膚的爛瞄具做好,而是要把散熱器的好瞄具改爛呢?

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玩家們有著共同的抱怨 「《Apex》的開發者為什麼要用爛瞄具為難玩家?」對於這個問題,Respawn開發者在Reddit上的開發者幕後貼的回答是

這一切聽起來有些耳熟,讓我們把時間扳回2019年,就在《Apex英雄》發布後不久,有玩家向開發者提出了這樣的問題,這里的主角是莫三比克霰彈槍 「《Apex》的開發者為什麼要用爛武器為難玩家?」

當時的莫三比克究竟有多弱?只需要這樣一個事實你就能體會莫三比克在當下的遊戲中也是一把幾乎不會有人主動選擇的槍,而現在的莫三比克一個彈匣可以開火6次,在當時則是3次。

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對於這個問題,當時開發者的回答是

開發者還提及了強度曲線(Power curve)這個詞

對比開發者對兩個問題的回答,你可以發現3年前和3年後的兩個答案之間的共同點搜刮(loot)。

想像一下,你在《Apex》的一局遊戲中拿到了平行步槍,卻因為沒有搜刮到瞄具而被迫使用自帶瞄具,你知道手中的武器在中距離的表現將大打折扣,因此某些物品在你心里的需求性增加了——瞄具。

然後經過一些過程,你得到了瞄具,可能是在下一個拐角的地上,可能在隊伍轉移到的下一個區域,可能是你擊殺一名敵人後獲得的戰利品,在終於得到瞄具後,正如開發者所言「當你得到它時會感覺非常棒」。

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而如果平行步槍的自帶瞄具沒那麼差,那麼在玩家搜刮到瞄具後也不會意味著什麼,畢竟原來的也不差。作為一個大逃殺遊戲,搜刮體驗是《Apex英雄》中的重要部分。

這就是強度曲線的一個作用通過製造需求性來動態地賦予玩家目的,促使玩家收集物資,強化搜刮的體驗。自帶瞄具下的平行步槍需要有較低的武器強度來匹配這種體驗。

我們可以將強度曲線理解為在某個狀態下某些槍故意比其他槍更弱或更強。這里的狀態可以是玩家已收集到的武器配件好壞,也可以是遊戲中的不同時期,不同環境。

一個體現《Apex英雄》強度曲線理念設計的例子是不同稀有度的擴容彈匣對單彈匣載彈量的非線性增長。

拿R301和平行步槍這兩把突擊步槍在不同稀有度擴容彈匣下的單彈匣載彈量舉例

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可以看到,平行步槍在沒有擴容彈匣時有20載彈量,只要配合相對常見的白色擴容就可以達到25的載彈量,而R301從無擴容到白色擴容只增加了兩發,只有20的載彈量,加之R301的射速更快,低載彈量下容錯率較低。所以在物資狀態相對不佳的情況,比如遊戲初期的戰鬥,玩家更有可能傾向使用平行步槍。

在一次開發者問答中,開發者談到了遊戲中載彈量的非線性增長

另一個更極端的例子是遊戲中的哈沃克步槍和專注輕機槍兩把武器

Respawn為這兩支武器賦予了獨特的特性,並且玩家可以裝配稀有的武器配件:渦輪增壓器來改善這些特性帶來的劣勢。

哈沃克步槍在開火時需要進行0.42秒的蓄力時間蓄力開火,裝配「渦輪增壓器」可以消除蓄力時間。專注輕機槍的射速會在開火後逐漸增加,裝配「渦輪增壓器」可以減少開火後射速增加到最大的時間 。

哈沃克需要時間蓄力開火的特點使玩家在正面相遇中往往處於後手,中斷射擊就必須重新蓄力也給了玩家更低的容錯率,並失去了peek能力。需要足夠長的輸出timing才能施展威力。

專注輕機槍的射速會在開火後逐漸增加,渦輪增壓器可以大幅減少開火後射速增加到最大速度的時間。同樣需要足夠長的輸出timing來達到較高的射速。

為了彌補哈沃克步槍和專注輕機槍的這些劣勢,Respawn在載彈量,DPS(秒傷)等方面為它們設計了較強的數值,可見渦輪增壓器能給哈沃克步槍和專注輕機槍帶來的強度增益。

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當玩家使用哈沃克步槍和專注輕機槍時,一個很自然的策略是尋找渦輪增壓器。當玩家找到渦輪增壓器而使用其他武器時,玩家就有可能改變遊玩習慣,轉而尋找哈沃克步槍和專注輕機槍來使用更強力的武器。

以上兩個例子指出了強度曲線另一個作用通過跳躍式的強度變化,鼓勵玩家改變遊玩習慣,採取多元的遊玩方式,從而維持遊戲的新鮮感,增加隨機性。

答案之外

回到這次Apex玩家社區關於散熱器的討論,《Apex》玩家社區對Respawn的抱怨其實並不都在遊戲設計本身

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Respawn這次修改散熱器的機瞄的行動向社區表現了遊戲拒絕pay to win的決心,不過大概《Apex英雄》的玩家社區還是更希望Respawn能把精力更多放在優化遊戲的體驗上吧,比如《Apex》玩家們已經老生常談的抱怨伺服器,反作弊,音頻bug和匹配機制。

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來源:機核