首先是布制防具,只能說布制防具真的數量又多作用又小,做這一堆東西踩壞我好幾台縫紉機,括號內的百分比為製作裝備時的選擇資源百分比。
然後是木製的裝備,稍高堅韌,較低的破刃
玉製防具有很高的破刃,堅韌低
根據所有裝備的堅韌值和破刃值,做了一個不同部位的排行
其中布制防具因為最多,所以只取了最高值。
考慮到製作引子獲取難度,和製作裝備花費資源情況,使用的都是6品引子,因為所有增加製造裝備品級的建築我都有,所有成裝都是5品,兩個繡樓一起踩縫紉機。
(1)在選擇武器的時候,要注意武器的破甲值和堅韌制,武器破甲≤防具堅韌時,防具的減內外傷會生效,這也就是高難度打後期boss不出傷害的原因,因為boss基本都是木製以上防具,有高堅韌和混合減內外傷。
(2)根據傷害計算公式,如果你使用武器的堅韌值小於攻擊部位防具破刃值1/8時,你的裝備破體破氣就沒有作用了,也就是軟鐵手套打鐵甲,帶9品和1品沒有區別
(3)不同的式有著不同的攻擊傾向部位,力道相關的式打胸腹幾率更大,迅疾相關打點比較平均,精妙相關的更容易打手打腳,所以根據對手防具的不同,選擇合適式的武器也是可以提升傷害的,比如12破甲的4撩鐵劍,雖然對面全身都是鐵甲,但仍然能很快的打血條,因為手部腳部防具堅韌都能破,不會受到減傷影響。
(4)當武器破甲大於防具堅韌時,防具減傷詞條無效,大於防具8倍堅韌時,防具提供御體御氣無效。武器堅韌小於防具1/8破刃時,武器破體破氣無效。所以要選擇合適的武器和功法。
(5)使用精緻或者辟甲真剛提升大量破甲究竟有沒有必要性,其實能超過對面堅韌就足夠了,堆8倍收益過低,剛好超過就會讓對面防具只生效70%御體御氣。
(6)武器的堅韌也是同樣的,在能做到的情況下,讓堅韌超過對面防具的破刃,可以讓武器的破體破氣發揮完全。
(7)軟布手套就0.6破甲,在怎麼堆也只能勉強碰到布腕甲之類的堅韌,這也就是布手套打人有時候全是破綻,沒有傷口的原因。
(8)木劍之類裝備,在精緻破甲後,雖然對胸甲還是不能破甲,但是可以破除大部分材質的腕甲和腿甲,加上木劍式以撩為主,主打部位就是手和腳,還是可以打出可觀傷害的。
(9)根據功法打點選擇武器也是很好的選擇,比如戳眼,飛劍術,只需要把武器破甲堆到8.5以上,就可以無視所有護甲類型了。
(10)不同材料精緻裝備的效果,來源吧里大佬的整理,最高精緻材料超3品,加7點,破甲,韌性為增加7%,重量為減少7%,一個部位可以精緻5次。
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來源:遊民星空