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《原神》賽諾特點及玩法分析 原神賽諾強度怎麼樣

1.長軸主C賽諾。

經常有人拿賽諾和魈,一鬥相比,因為三人都是開大變身,退場buff消失,主要傷害來源是開大期間的特殊元素附魔。

但在我看來,吃拐能力和主打反應類型才是評價一個主C真正的參考依據。

超激化,蔓激化,獨屬於雷草之間的浪漫。作為增幅反應的一員,激化反應可以供雷系草系雙向反應,而不像蒸發融化那樣一方給另一方打工。

大招長軸主要痛點有四個:

1.自身啟動能量需求過高,大多有充能問題。

2.輸出過於平滑,爆發後期容易掉buff。

3.生存能力堪憂,對霸體和後台奶量(護盾)較為依賴。

4.大世界體驗過於僵硬。

其實前兩點准確來說可以算作一點,現如今所有隊伍都必須留給輔助上buff的時間,不需要給輔助充能的前提下,這個時間在3~4秒左右,所以長軸主C在不缺充能的前提下,完全可以把輸出軸壓到10~15秒,從而很大程度緩解爆發後期掉buff的情況。

充能110的賽諾搭配皇女,在怪物完全不產球的情況下都能打滿四個QTE的時候完成自循環。

對於賽諾來說更重要的則是霸體和生存需求。

2.零命不如刻晴,二命不如雷神。

關於這個,啊,只能說確實,起碼3.1版本是這樣的。

同樣的激化隊伍,零命一精的刻晴和賽諾基本屬於同一輸出水平,但短軸+靈活的刻晴確實在機制上更勝一籌。但試圖拿刻晴來踩一腳賽諾的人,你有沒有想過這兩個問題:

1.現在的刻晴真的很強。

在超激化進入刻晴隊伍後,由於超高的激化覆蓋率,對充能的寬松需求和隨時速切的短軸輸出方式,使得刻晴幾乎可以擺脫班尼特的畫地為牢(還有那個該死的六命火附魔),又一次登上了僅在開服時期上過的T1位置。

2.賽諾的上限更高。

賽諾本身的倍率非常低,但他最大的看點在於對精通的利用率。

精通之於賽諾,不僅提高了超激化反應的傷害,還體現在開大本身普攻和渡荒之雷的倍率,以及專武赤沙之杖的高額攻擊力。

《原神》賽諾特點及玩法分析 原神賽諾強度怎麼樣

相較於其它屬性,精通拐的數量更多,無論砂糖,阿貝多,終末弓,甚至貓貓都能給賽諾提供離譜的增傷效果。就這獨一份的成長性,也會把賽諾的上限拔到非常高。

至於二命不如雷神,這個也確實

兩個幾乎完全不同賽道的主C,把他倆強行拉到一起,拿已經頂配的雷九萬班陣容和配隊還處於殘缺狀態的賽諾進行比較,有點離譜。

3.命座不改痛點,未來可欺

賽諾的命座,從一命到六命,放眼望去幾乎全是簡單粗暴的增傷命座,

(一命攻速,二命雷傷,六命額外渡荒之雷)

唯一的四命的輔助命座還是為了緩解隊友的充能壓力。

零命和滿命賽諾在輸出手法上完全沒有變化,有的只是命之座接近百分百的傷害提升。

至於機制命座(類似公子)和傷害命座(類似優菈)哪個更好一點,這個就是仁者見仁智者見智了。

前面也提到過,賽諾的天賦和專武有著非常優秀的成長機制,這種角色的特點就是下限低,上限高。未來可欺是完全談不上的,須彌補全雷草陣容之後,賽諾的強度一定,一定,一定!會有一個較大的提升。

最後總結一下:

1.賽諾自身身板確實不夠硬,非常依賴隊友,但好在吃拐能力很強,並且有較大的成長空間,對精通的利用率非常高。

(賽諾在我看來和激化反應本身很像,作為增幅反應的提升和蒸發融化相比非常遜色,但在機制上可以使雷系草系一起增幅,觸發條件也非常寬松。)

2.賽諾完全無愧於命座戰士的稱號,一命二命相比於雷神都不遑多讓,六命也有非常不錯的傷害提升。

3.賽諾體系肉眼可見的,非常貴。

本身命座+赤沙精煉收益+終末精煉收益+之後草後台命座+草後台專武,全都是要新抽的東西。

4.如果只是為了強度,當前版本零命賽諾確實不值得,但想為他之後補強的真愛黨,可以放心大膽的抽,高練賽諾不會讓你失望的。

來源:遊民星空