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「異世界舅舅」最喜歡的土星遊戲,究竟是什麼來頭?

對於很多玩家來說,今年7月的話題動畫《異世界歸來的舅舅》的一大部分看點,來自於舅舅深度世嘉迷的身份。在原作漫畫中,作者恰到好處地讓舅舅對遊戲的認知停留在了世嘉土星的年代——那個日本世嘉粉絲最多時代。

在這部作品中,處處充斥著土星的遊戲梗。動畫的一個OP就讓舅舅Cosplay了許多名作的畫面,不過要說到最出名的,莫過於直接寫在第二集標題里的《守護英雄》。

「異世界舅舅」最喜歡的土星遊戲,究竟是什麼來頭?

用舅舅的話來說,「它將格鬥系統完美融入了清版動作類型,擁有極高的創新性與完成度」,但《守護英雄》在那個時代的口碑,卻遠不如土星上大行其道的美少女遊戲。

在昨天,我們推送了視頻:【消失的存檔】舅舅們的《守護英雄》。如果你還沒有看過,在這里,我們整理了一份文字版給您:

《守護英雄》與MD玩家最熟悉的《幽游白書魔強統一戰》,同屬世嘉的萬年小弟——財寶社開發,製作人員有很大的重合。雖然變成了清版動作遊戲,但在系統上有很多相似點。

它不同於一般的清版動作類能自由上下移動,而是採用了一個具備三根軸、角色可以在其中跳躍切換的系統。這樣主角與敵方保持在同一根軸上,就能實現格鬥遊戲的玩法。角色可以防可以蹲,可以把敵人從地上打到天上,然後再進行浮空連段,且每個角色都配備了大量必殺技,打起來非常熱鬧。

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而《守護英雄》的主角團,則是一支典型的奇幻冒險小隊。成員分別是拿著大劍的戰士哈恩;使用棍術、帶著魔寵的魔導士蘭迪;會用平地摔攻擊敵人的天然呆僧侶妮可萊,以及不苟言笑的眯眯眼忍者銀次郎。隨著劇情還會加入一個平均型的紅甲女騎士瑟蕾娜,坦、奶、輸出都齊了。

這樣的RPG元素並非流於表面。遊戲不僅有經驗值的設定,能升級、還能自己配點,尤其是升智力可以強化魔法的范圍,讓人每次都想點成玻璃大炮。說到魔法,這算是《守護英雄》的最大特色。除了戰士哈恩是個只會射小火球的麻瓜,其它角色的魔法都十分強大,像蘭迪的落雷強化後范圍直接能超出螢幕;銀次郎的雷電掌能把敵人吸住動不了,Hit數直接上百。

最特別的莫過於僧侶妮可萊,她的魔法有治療,也有完全無敵的防護罩,還會從天而降笑臉表情包。是五個人里唯一的輔助系職業。為了突顯天然呆的特性,其治療魔法的種類還是隨機的,有全體小回復、地面張開回復陣和全體大回復三種。

由於她的攻擊力很弱,一個人玩看似是個坐牢職業,但最強的攻擊魔法卻隱藏在她的防護罩里。只要智力點得夠高,這個防護罩就會變得非常巨大,把Boss用防護罩夾在版邊,血條一下子清零。

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當然,遊戲中的魔法也是需要消耗角色的MP的,遊戲補充MP的手段也十分簡單粗暴,用普通攻擊打到敵人就能回。總而言之,就是物攻-魔攻來回用,除了進攻還是進攻,可謂生死一線間,富貴險中求。不過熟悉遊戲的玩家是絕對不屑於用選擇魔法的方式,而是直接搓招來瞬發的,能夠每次都接出→←↓↑+Z的旋風,就算是高手了。

打起來夠爽,招式和系統夠豐富,已經足以撐起一款動作遊戲的門面,而《守護英雄》卻在劇情上也一點不馬虎。

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大量分支路線、三十個關卡,最後還能通向總共七種不同的結局。故事一波三折,每關都能來一個反轉,每個勢力出現仿佛都是一場羅生門,玩家在遊戲里經常不知道該信誰的話,只有全通所有關卡和路線才能看到事件的全貌。

遊戲開始時,主角團經過一番冒險得到了一把傳說之劍。四人七嘴八舌還未達成統一意見,只見下榻的酒店大火四起,一個紅甲女騎士瑟蕾娜以魂斗羅的姿勢滾了進來,表示他們一行已被王國追殺,而對方索求的正是這把傳說之劍。

士兵看著他們二話不說就開打,一行人只能先逃往一處墓穴避難。不料一台皮糙肉厚的魔導機甲擋在他們的面前。正當一籌莫展之時,哈恩舉起傳說之劍,卻意外地與墓穴產生了共鳴,喚醒了一位不死的戰士,並將機甲一招消滅。這人到底是什麼來頭?

「異世界舅舅」最喜歡的土星遊戲,究竟是什麼來頭?

原來,女騎士瑟蕾娜才是真正的皇室公主,而如今的皇室不過是虛假的傀儡。她所在的皇族很早就被奸臣卡農屠戮殆盡,而這位不死戰士正是最後守護著皇族的勇者。如今卡農在幕後掌權,正將國家打造成魔導國,搞得民眾怨聲載道。這麼看來,卡農就該是幕後的大Boss了?

非也。卡農見主角一行殺氣騰騰,也拋出自己的苦衷:太古時代,世界上有兩個敵對的勢力——天上人和大地人,兩者征戰不休,而處於夾縫中的弱小人類只有看戲的份。但是,天上人看出人類才是這場戰爭的關鍵,於是教會了人類魔法,將大地人封印在了黑暗之中。

解決掉了老冤家的天上人這下又對人類心存芥蒂,擁有魔法的人對他們構成了巨大的威脅,於是再次將魔法和魔導士也封印了起來,引導人類開啟了劍的時代。卡農正是當時倖存下來的魔導士,他復興人類的魔法時代,清理了劍之時代的皇室,建立魔導國,正是為了向天上人復仇。

但與此同時,王國被卡農扶持上位的國王也有內情,他的真正身份其實就是大地人,她與卡農的合作只是一時之舉,並對封印她的人類懷恨在心,在恰當的時機她就會踢開卡農獨自率兵復仇。至於天上人那邊,也會向玩家渲染大地人才是一切的元兇,是惡魔的首領,擊敗她就會取得永久的和平。玩家通過各種分支路線,最後要擊敗的Boss有大地神,天上人以及卡農死後失控的人造兵等等,但其中可稱為真結局的,毫無疑問是將元兇鏟除的「理想鄉」和「光之騎士」這兩個結局。

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在這些路線里,玩家會從天上人那里得知,無論是卡農的奪權、不死的戰士,還是傳說之劍的出現,其實都是創造主一手操控的結果。在它的面前,這個世界不過是一個實驗場。而它安排這一切的目的就是為了讓玩家穿越重重試煉,最終誕生出一個究極的戰士。天上人是它的走狗,而大地人則是培養究極戰士過程中的失敗品。故事的最後,主角團終將創造主摧毀,迎來了人類的新篇章。

這還不是《守護英雄》的全部。

通關之後,最多支持6個玩家的對戰模式還在等待玩家的挖掘。在這個模式里能夠選用遊戲中的一切角色,像是天上神、大地神、黃金人造兵等最終BOSS級的角色都是可用的,招式性能還一點不少。最離譜的是連遊戲中充當背景板的村民NPC也能用,還分成了瘦村民、胖村民、女村民、小孩村民和老頭村民。當然這些角色就純粹只是搞笑一下,戰鬥力連5都沒有,平衡性、嚴謹性完全不存在,但架不住它熱鬧,六個玩家一起上,想不好玩都難。

「異世界舅舅」最喜歡的土星遊戲,究竟是什麼來頭?

說到這里,想必各位一定對舅舅在第二集里發出的怒吼感同身受。這麼好的遊戲,放在土星的上千款遊戲里也是數一數二的優秀,但當年的玩家並沒有給予相應的評價,在土星雜誌讀者票選里僅僅排到了197位。

不過《守護英雄》的銷量並不算低,隨著時間的推移,其口碑也水漲船高。在《異世界舅舅》第二集播出後,許多玩家都在推特上乘機對遊戲進行安利,聲優福山潤更是發出了「我投守護英雄一票」的聲音。

這些年來,《守護英雄》也推出了一些「精神續作」,像是《幻象破壞者戰鬥樂園》、《公主代碼》什麼的,但你或許不知道,這些遊戲多多少少都有些關系,甚至可以追溯到《守護英雄》和一個不知名的小公司。

「異世界舅舅」最喜歡的土星遊戲,究竟是什麼來頭?只有197位,在一個小角落里躺著的《守護英雄》

1987年,一家名為Team Cross Wonder的遊戲公司在東京都板橋區成立,後來更名為Fill in Cafe。

這家公司最初做的都是街機《太空哈利》這類3D射擊遊戲,只不過平台X68000電腦,並沒有太大的反響。但到了1994年,公司終於迎來了兩個能稱得上是爆款的遊戲。一款是格鬥遊戲《飛鳥120%燃燒節日》,所有可用角色均為女子高中生,人設是七瀨葵,可以說開辟了萌系格鬥遊戲的先河,更重要的是,作為電腦遊戲廠商的作品,手感一點也不差,還有獨特的招式相殺系統和華麗的浮空連段。

而另一款遊戲則是清版動作遊戲《Mad Stalker》,主角是個機器人,但打起來還是格鬥遊戲的玩法,因為這款遊戲並沒有上下移動的概念,敵我都在一根軸上。說到這里,你可能猜出來了,頻繁的招式相殺和浮空連段,都是《魔強統一戰》和《守護英雄》的特徵。

這是因為《Mad Stalker》的一位程序兼策劃右京雅生,在做完這款遊戲後馬上就去了財寶社,成為了《魔強統一戰》的主程序,同時也是《守護英雄》的總導演。

「異世界舅舅」最喜歡的土星遊戲,究竟是什麼來頭?

而《Mad Stalker》的另一位策劃,《飛鳥120%》的主程的今泉正稔則留在了Fill in Cafe,走上了不同的軌跡。右京雅生在財寶這邊如魚得水,與菊地徹彥等科樂美里走出來的精英一起,將遊戲打磨得非常精緻,素質遠遠超過Fill in Cafe時代。

但今泉正稔也在力所能及的范圍里做到了最好,他在這之後為PS做了幾款《飛鳥120%》系列的續作,還強化移植了《Mad Stalker》。

「異世界舅舅」最喜歡的土星遊戲,究竟是什麼來頭?

1997年,一款與《守護英雄》十分相似的換線清版遊戲《機甲熱戰》在PS上發售,當時年幼的我還以為是眼鏡廠做的山寨產品,其實這款遊戲正是由Fill in Cafe的今泉開發,算是《Mad Stalker》的精神續作,或許也是他對《守護英雄》的某種回應。

平心而論,《機甲熱戰》的素質依然與財寶社的作品有很大的差距,最大的問題還是遊戲的豐富度不夠,容易審美疲勞。但優點也顯而易見,一如繼往的爽快手感和動感十足的畫面表現,都體現著今泉製作遊戲的認真態度,要知道,這時距離Fill in Cafe倒閉只有幾個月的時間了。

時過境遷,《守護英雄》的續作《Advance守護英雄》拋棄了原作的系統,成了傳統的清版動作,卻收獲毀譽參半的評價。菊地徹彥和右京雅生離開財寶後合作開發的《公主代碼》也無法再現當年的輝煌。

另一邊,今泉正稔再度出山領銜的《幻象破滅者戰鬥樂園》也只交出了一份不咸不淡的答卷,在這款遊戲里,也能看到有右京雅生的協助。這些開發者似乎都在一次又一次地挑戰著《守護英雄》。

「異世界舅舅」最喜歡的土星遊戲,究竟是什麼來頭?

但有時,經典就意味著它已經足夠完美。再多的想法,再追求突破,也可能與它原本的魅力漸行漸遠;當年一起奮戰過的黃金團隊,也沒有任何成員能夠被取代。

或許有人會因此感慨時代的落幕,但我更願意打開土星,塞進一片《守護英雄》,像異世界舅舅一樣開懷大笑,還會回憶起當年與遊戲相關的記憶片段,回憶起已經過世的姥姥,當年看我撒潑打滾時無耐的表情、回憶起初見守護英雄的震撼,回憶起後來攢錢買土星的艱辛過程,那是屬於我獨特的遊戲記憶。

「異世界舅舅」最喜歡的土星遊戲,究竟是什麼來頭?

來源:遊研社