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騎馬與砍殺2智魅流用什麼被動技能比較好

《騎馬與砍殺2》中的智魅流是遊戲里非常獨特的一個流派,它需要非常多的被動技能輔助才能發揮出最大的威力,比如偵查系列的森林之親,目光敏銳和先鋒騎兵,戰術系列的迅速重組、全面反攻和戰前演練。

騎馬與砍殺2智魅流用什麼被動技能比較好

智魅流用什麼被動技能比較好

什麼是智魅流?簡單的說就是後三系777的加點玩法,其中,必練的包括偵查、戰術、魅力、統御、管理、醫術,流氓、工程和交易隨自己喜好

下面,我就簡單講講後三系各項技能的哪些perk最有價值

偵查

75級、225級和250級(坐鎮)的比較重要

森林之親

現版本有bug,只要帶了步兵就能生效

正常應該適合步兵流,配合巴旦文化可以實現森林不減速

目光敏銳

神技不解釋,專門用來關領主的

先鋒騎兵

這個加成幅度真不小了,很適合坐鎮(智魅流不就是要坐鎮的嗎)

其他的perk看需要點,主要看能否加視野和移速,以前貴族馬少的時候還要點175級獸語者,現在真的沒必要了,競技大會多得是

戰術

一如既往地難升級,如果願意不停撞強敵然後掩護撤退(簡稱賣兵)倒是可以很快升級,但聽起來就很沒品

主要用來加坐鎮值的,重要的perk有150級、225級和250級的

迅速重組150

賣兵升級專用,減少混亂時間只是個添頭

戰前演練225

這個很重要,根據自己戰術高出敵方領主的程度獲得優勢,而戰術高的領主沒幾個(最高好像就西帝皇帝180),而且練到225級不可能不占優勢

全面反攻250

看看數值就知道這個加成多高了,10%的加成相當於大招里多10級

魅力

提高關系增長的幅度,同時通過提升關系升級

25級、50級、125級、200級和225級的比較重要

兒孫滿堂25級

增加懷孕幾率,懂得都懂

軍閥50級

增加戰鬥獲得的影響力,幅度還算可觀

煽動者125級

神技!不僅減少一半的提議花費,而且增加全圖村莊募兵格子,敵國村莊也可以招兵了

城堡所屬的村莊才有貴族兵,城鎮只有平民兵

200級的名字發不出來

就是減少非己方陣營說服次數的那個(誰會說服己方陣營的人啊)

這個也算是神技了,尤其是自立初期,嘴炮他國貴族加入這個起很大作用,有些等級高的家族很難請,這個技能不僅給你一次失敗機會的容錯率,還能避免大失敗崩盤,就算SL
玩家 嘴炮多了 也很煩

公眾演說家225級

增加戰鬥獲得的聲望,因為魅力前中期即可快速升級,所以對於家族從5級快速升到6級有很大的幫助

統御

25級、100級、125級、250級的比較重要

作戰貼士25級

增加同文化募兵數,最適合帝國文化

著名統帥

神技,大幅度增加戰鬥獲得的聲望,而且給新招募的兵大量經驗值

人才濟濟250級

之前的bug玩法慘遭削弱,但可以增加一支部隊和10人的部隊上限,仍然是必點的神技

125級

神技,家族多一個城鎮,家族所有部隊的上限多5人

管理

直接增加部隊上限,75級、100級和125級比較重要

血汗工廠75

增加圍城建造速度,幅度很可觀,還可以增加工坊產量

老兵高效100

之前神中神,現在還是神,在軍團中時士兵工資減少-15%(削弱前是25%)

博施濟眾125

丟武器得經驗,比丟盔甲得經驗劃算多了

醫術

雖然目的肯定是大招,但有幾個perk也是神技,重要的有25級、50級、225級

大招增加部隊所有士兵的血量,幅度很大,最強大招

防患醫術25

比例固定的急救,以及增加血量

行走療法50

戰鬥結束後可以恢復生命固定10點,還能增加趕路時治療的效率

嘲弄死神225

直接延長壽命和減少npc死亡

工程

比較重要的是75級、225級

一般投石車、拋石機比弩炮用得多,所以perk主要點加成前者的

軍旅謀士75

增加攻城戰時,所有遠程的進場彈藥數量

冶金學225

神技!大幅度減少戰利品負面前綴數量,幅度極大

交易

重要的是加部隊負重、工坊每日來帶聲望和300級大招,其餘的不太重要

流氓300

增加戰利品,增加強盜系的招募,但現在遍地是貴族兵,已經不怎麼需要招募強盜了

但增加戰利品的好處是實打實的,現版本戰利品加強了更是如此

來源:3DMGAME