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《僭越無光之日》:中式恐怖氣氛拉滿,帶你探秘塵封已久的雲林

黑暗,吞噬了雲林村。夤夜,你獨自一人重新踏上了這片離開了幾十年的村莊。

這里一切詭異而又靜謐,如果不是神秘來信提示這里可以找到隱藏了幾十年的秘密,自己斷不會是重歸故土。至少不是在這樣吊詭的環境。

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可是,解開神秘的祭壇疑雲後,遠處燈光忽明忽暗地勾勒出嵾人的怪物剪影,你拔起腳步匆匆逃離,映入眼簾的除了滿目骸骨,還有人骨人皮製造的工具。再往前,竟是早已乾涸的干屍對著篝火下跪,仿似在進行著一場可怖的祭祀。突然,旁邊一具燒焦的屍體,發出最幽怨的聲音,這擒住了你的腳步……

近日,第一人稱生存恐怖遊戲《僭越無光之日》上線STEAM頁面,遊戲將在2023年上半年發售。筆者也在遊戲上架Demo後,第一時間感受到了這款遊戲那駭人的體驗。

遊戲中,玩家將扮演一位孑然一身的記者,在一個失落的80年代中國村莊里,為了拯救親人深入禁忌的地獄,直面侵華日軍遺留的可怕怪物與驚人的秘密。

玩過一遍之後可以感受到的是,《僭越無光之日》借鑒了《逃生》《黎明殺機》和《甜蜜之家》等經典恐怖遊戲,在目前的Demo階段,玩家將不能直面村莊中各種奇行怪異種,反而需要想好應對的策略,在黑暗中閃轉騰挪,找到僅有的生存空間。

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事實上,所有的恐怖遊戲都會在燈光和音樂上下功夫。

在《僭越無光之日》中,令筆者最為印象深刻的就是使用點火機這一互動元素前行。

事實上,人眼在黑暗的場景下目所能及之處是非常狹窄的,開發商Corax_Studios則讓玩家打著點火機,讓主角在僅余的微光中在黑夜中前行。

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但顯然,這樣的光亮非常虛弱,導致玩家的可視范圍依然較小,無形之中逼迫著操作者更加集中精神地專注在遊戲螢幕之中——這種高度集中精神而產生腎上腺素的行為,不僅讓人全情投入,還讓人在一種似有若無的不安中遊玩前行。

這就是製作組的高明之處,周圍伴有捕食獵物的怪物,人所處的環境卻猶未可知,這種心理學的巧妙應用,讓人焦慮不安,也讓恐怖遊戲愛好者暗自叫爽。

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甚至,遊戲中的點火機也不再是以往的「核能打火機」,玩家手中只能點燃五分鍾的打火機,既是在一片黑暗中前行的照明工具,也是重要的解謎道具。

這就要求玩家一邊需要對時間精打細算,一邊還要尋找場景中的煤油來使其正常燃燒。

在後來的某場追逐戲中,在密閉的村委會辦公室內,筆者手里的打火機真的沒了油。不幸的是,此時卻有一隻怪物環伺左右,筆者只能左逃右逼,甚至多次被擊倒了死角,這樣一場驚心動魄的追逐下來,真的讓人無比想念光亮。

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據悉,後續劇情中,玩家手上的所羅門戒指還可以感應到干屍的心聲,可以想像,玩家到時候感受到干屍的心聲越來越大,心理上肯定會越來越慌張,想必這一定會很刺激。

從目前的Demo大致可以猜測,《僭越無光之日》存在探索、戰鬥、躲避和解謎幾類玩法,並且會更加側重於躲避要素,玩家能夠做的便是「秦王繞柱走」,顯然,面對著火力不足的恐懼,在第一人稱視覺下,玩家的注意力會更加集中在恐怖的環境感受中,這也將帶來更加身臨其境的沉浸式體驗。

作為一名劇情玩家,筆者對遊戲場景的考究頗為在意。

例如,遊戲中出現一處用古笛解謎的場景。

早在春秋時期便出現了對應「金、木、水、火、土」的「角、徵、宮、商、羽」中國傳統五聲音調,唐代時則用「合、四、乙、尺、工」作五音。遊戲中,玩家需要依照門上出現的中國古樂五音,依次按下對應按鍵進行解謎。

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在這里就不得不稱贊製作人的匠心製作,希望在正式版中可以出現有更多的中國傳統文化元素。

值得一提的是,《僭越無光之日》也頗為深諳中式恐怖之道,製作人在遊戲中加入了許多中式恐怖的元素。例如,遊戲中出現的頭骨碗和人皮鼓等道具,都讓人很自然地想到了藏傳佛教的祭祀。

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在藏傳佛教密宗中,人骨笛、眉骨念珠、嘎巴拉碗、腿骨法號和嘎巴拉鼓等都是常見的人體法器,信徒希望藉此在生死之間向三界之外神靈傳遞信息。

輕微劇透一下,將這些Demo中出現的物件和場景中的殘肢斷臂相聯系,再將之和電話中提及的關鍵信息,不免讓人產生一種不可名狀的細思極恐。

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說完優點,也必須掰扯一下遊戲現階段的Demo一些不足之處。

首先就是場景實在是太昏暗了,即使筆者已經將筆記本調至最亮依然感慨黑,真TM的黑。

另外,遊戲中的加載速度過慢,旋轉視角有卡頓,個別場景甚至會掉幀,遊戲中不能在死亡後跳過某些進行過的對白,都會讓人很難受。

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瑕不掩瑜的是,作為一個小規模的製作團體,敢於在2D中式恐怖遊戲越來越出彩的今天,勇敢地向3D中式恐怖遊戲進軍,並且從故事敘述、人物塑造、場景呈現、音效畫質這些細節上做好,就這些而言,我願意給製作組一個較高的分數。

相信假以時日,經過不斷打磨,到了2023年,玩家們將會見識到一款日臻完善的作品。

期待著撥開塵封已久的雲林村詭秘疑雲背後的真相。

來源:機核