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《寶可夢朱/紫》上手前瞻:新老之戰

由於《寶可夢朱/紫》採用了開放世界,並且還有三條可以按照任意順序完成的故事線,在我參加《寶可夢朱》的試玩活動之前,我已經料到自己會看見一些變化。迄今為止,《寶可夢》在代際交替之際始終沒有帶來我夢寐以求的巨大飛躍,而是每一代都只願意向前邁出半步。《寶可夢朱/紫》並非我期待中的重大變革,但它邁出的步子也比過去大了不少,可以說是《寶可夢》主系列歷史上變化最大的一次。

我花了大約一個小時探索了《寶可夢朱》的一小部分,不過在遊戲里,光是這部分也顯得很大了。我在一個山谷和一個沙漠區域看到了三個任務目標,它們分別對應三條故事主線:「冠軍之路」「傳說之路」和「星塵之路」。

《寶可夢朱/紫》上手前瞻:新老之戰新御三家:新葉喵、潤水鴨、呆火鱷

「冠軍之路」是傳統的挑戰八個道館;「傳說之路」要尋找「寶主寶可夢」並與它們對戰;「星塵之路」則是每一代都有的反派組織線,不過這次的設計比較獨特。我打定主意要把三者都體驗一下,所以我從地圖南側的區出發,騎著《寶可夢朱》的封面神獸「故勒頓」,前往有冠軍之路標記的地方。

這里可以明顯看出《寶可夢傳說阿爾宙斯》的影響,因為就像《阿爾宙斯》的騎乘寶可夢一樣,故勒頓可以在空中滑翔、在湖海中游泳、在山崖上攀爬。而且它在哪兒都能騎,讓穿行帕底亞的速度比純走路快了很多。我也很喜歡這麼做,因為它讓這個開放世界顯得更加無縫,並且可以為這個系列有時讓人感到緩慢的遊戲體驗提速。另外我也對這個世界無縫銜接的程度感到驚訝。

《寶可夢朱/紫》上手前瞻:新老之戰

在這個區域漫遊時,我在見到了各種各樣的野生寶可夢。我看到一隻好鬥的愛吃豚堅守著自己的地盤,如果我走得太近就會開始戰鬥。我收服了一隻特殊的小貓怪,我從遠處就能看到它在閃閃發光,這表示它有一種稀有的「太晶屬性」。在另一個地方,我見到了一群小貓怪,在大海上空滑翔時,我看到鯉魚王在水中暢游。這些野生寶可夢讓《朱/紫》的世界顯得生機勃勃,這顯然也是受了《傳說阿爾宙斯》的啟發。

在我找了一隻野生寶可夢對戰時,我很驚訝地發現,戰鬥直接就開了,沒有過去那樣專門的轉場畫面,沒有暫停,沒有切換視角,只有音樂變了。這是我在試玩中感到最驚訝的一點。在選擇招式和觀看戰鬥的時候還可以任意移動鏡頭,讓我有了一種過去在《寶可夢》系列中從未感受到的自由感。在對戰結束後,我直接回到了故勒頓的背上,同樣沒有轉場動畫。

《寶可夢朱/紫》上手前瞻:新老之戰Let's Go

一個名為「Let's Go」的機制進一步加強了我的自由感。你可以按 R 將第一隻同行寶可夢放出來,讓它拾取道具或是與寶可夢對戰,放出的寶可夢會完全自主地行動。不過你要注意一下屬性和等級,確保它能打敗野生寶可夢。

如果你的寶可夢陷入了瀕死狀態,你可以通過道具或者寶可夢中心治療。寶可夢中心還能恢復太晶化能力,這種能力在一場對戰中只能使用一次,使用之後就會耗盡太晶化能量,只有拜訪寶可夢中心或者觸摸太晶結晶才能重新蓄能。這些結晶也是「太晶團體戰」的所在地。

我和其他玩家一起嘗試了一次團體戰,雖然玩起來很有意思,但它和《寶可夢劍/盾》的極巨團體戰沒多大區別(不過畫面確實漂亮了很多)。打完團體戰後,你可以收服團體戰的 Boss——一隻擁有稀有太晶屬性的寶可夢。在團體戰中,你可以自由攻擊,形式稍微有點兒像《最終幻想》系列的 ATB。你可以通過呼喊與隊友交流,也能夠用聲援為隊友的寶可夢提升攻擊或者防禦,或者給他們的寶可夢治療。

《寶可夢朱/紫》上手前瞻:新老之戰太晶化

在到達「寶主寶可夢」任務線的標記後,我遇到了一隻巨大的毛崖蟹。任天堂的工作人員告訴我,這些寶主寶可夢任務包含三個步驟:找到並追上它們,然後與它們對戰,以及試玩版里還沒法完成的第三步。玩起來挺有趣,但我預感玩過幾次之後可能就會覺得無聊了,如果每次都是這固定三步走的話就更是如此。另外任天堂給試玩者們提供的隊伍很強,所以很可惜,我也沒有摸清《朱/紫》的實際難度。

在這之後,我去了眾多「天星隊」基地之一,去嘗試一下星塵之路故事線。我想要從上面飛進去,但遊戲說我必須走正門。等到了之後,任天堂讓我把我想用的三隻寶可夢放到隊伍的前面。進了基地後,一個倒計時出現了,我必須在 10 分鍾內擊敗 30 只天星隊的寶可夢,但不是通過標準的寶可夢對戰。我按照指示,用剛才提到的「Let's Go」機制完成了這個任務。我只用了大約一兩分鍾就打完了,很輕松,但就像剛才說的那樣,我手頭的隊伍很強。

《寶可夢朱/紫》上手前瞻:新老之戰天星隊

任天堂告訴我天星隊的基地都是這麼打,對此我有些失望,因為純自動戰鬥還是挺無聊的。不過,如果我的隊伍沒這麼強,而是更符合正常流程中應有的水平,應該會得到一個有趣的獨特挑戰。過了這一關後,我與這個基地的老大梅洛可展開了對戰,你可能在預告片中已經見過她了。

她站在一個名為「天星隊車」的彩色大卡車上面,她的寶可夢也是站在那里戰鬥。在打敗她攜帶的寶可夢之後,我還需要打倒天星隊車。

為了充分利用單機部分的試玩時間,我嘗試了一次屬於「冠軍之路」故事線的道館戰。我在帕底亞的一座小鎮挑戰了草屬性道館館主寇沙。但和他對戰之前,我必須先完成他的道館測驗:在鎮子中找到 10 只向日花怪。這是個很快就能完成的簡單任務,但也挺有魅力。我希望其他道館有些真正的挑戰——任天堂說有些測驗會包含對戰,希望它們可以滿足我的願望。由於時間限制,我最終沒打完與寇沙的對戰,但在找完向日花怪之後,我就可以直接和他對戰,不用先在道館打敗一堆訓練家。

《寶可夢朱/紫》上手前瞻:新老之戰野餐

我最後想聊一下「野餐」。和《劍/盾》的露營一樣,你可以通過野餐與同行寶可夢互動,可以一起玩球、給它們洗澡,還可以一起做三明治、一起吃三明治。

在這一代里,製作三明治似乎是個挺重要的機制,我造訪過的幾個城鎮有好幾個賣食材或者成品的商店。做三明治的時候需要自己選擇食材,然後將它們從盤子上拖到三明治上面。為了做出好吃的三明治,你需要挑選相性好的食材,並把它們好好摞起來,做完以後會播一段動畫,讓你知道這個三明治做得怎麼樣。這是個挺可愛的小遊戲,和寶可夢一起吃飯的好處似乎也很棒,但我不能具體介紹這些好處。

《寶可夢朱/紫》上手前瞻:新老之戰

在試玩過《寶可夢朱》後,我對新一代《寶可夢》的期待度比過去很多年里都要高出一截。《劍/盾》遠沒有達到讓我滿意的程度,尤其是考慮到它是 Switch 上第一部主系列新作。《朱/紫》並沒有顛覆這個系列的配方,但它有足夠多的變化,足以被稱為多年來最大的一次代際升級,說不定放在整個系列里都是最大的一次變化。

《朱/紫》的開放世界元素令人耳目一新,為這個系列帶來了前所未有的個性和無縫體驗。可以更加自由地體驗三條主要故事線似乎也很有趣,但我沒能測試這方面的侷限。我真的能夠以任何順序做它們嗎?還是說會用等級設門檻,讓我只能在特定時間做特定的事情?這是我在試玩中無法找到答案的問題,但我希望是前者,不過這就要在發售之後才能見分曉了。我也希望正式版能夠提供更多挑戰,因為在這個《寶可夢朱》的試玩版里,我基本是一路碾壓過去的。

不過《寶可夢朱/紫》的開放世界設計、畫面的進步、各種元素的有機結合,都讓我對帕底亞的冒險充滿期待,盡管新世代的其他方面依然讓我不甚滿意。

原作者:Wesley LeBlanc 編譯:Tony

來源:篝火