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《戰神諸神黃昏》媒體評分匯總:眾望所歸的高分續作

《戰神諸神黃昏》的媒體評分現已解禁。截至撰稿時,Metacritic 收錄媒體評測 117 份,均分為 94,無一中評或差評;Opencritic 收錄媒體評測 125 份,均分為 94 分,推薦率 98% 。

《戰神諸神黃昏》媒體評分匯總:眾望所歸的高分續作

《戰神諸神黃昏》媒體評分匯總:眾望所歸的高分續作

GameSpot:9/10

優點:

出色的敘事,以創造性的方式解讀北歐神話;

頂級角色塑造讓每一次互動都引人入勝;

令人滿意的戰鬥,讓你感受到挑戰性,也讓你體驗到力量感;

令人驚嘆的視覺效果,令人印象深刻的製作規模。

缺點:

因為界面的可閱讀性(編註:應該是說 UI 較亂),有時戰鬥會稍顯混亂,難以分清環節次序。

IGN:10/10

《戰神諸神黃昏》是一項非凡的成就,它創造了一個新的標杆,讓許多同輩作品相形見絀。

Game Informer:9.5/10

《戰神諸神黃昏》給人的感覺很像《戰神》(2018)。考慮到這部遊戲的精彩程度,這是一種贊美。聖莫妮卡沒有打破既有的東西,這是正確的。它巧妙地展開了上一部作品中遺留下來的故事線索。面對令人信服的敘事、自然的人物關系以及難以置信的視覺動畫效果,任何對於流程的抱怨(重復的戰鬥、收集和升級裝備都不是很有趣)都會被很快地遺忘。從 PS2 時期開始,《戰神》系列就一直為自己設定了一個高質量的標準。除了少數作品,它已經成功地跨越了質量門檻,這次的《戰神諸神黃昏》也不例外。

VGC:5/5

《戰神諸神黃昏》是一款難以置信的特殊遊戲。從某種程度上說製作時的克制是很有必要的。憑借迷人的演出,將一個驚艷的故事發展到讓人瞠目結舌的最後一幕。這就是一款以絕高標準實現目標的遊戲。

Eurogamer:推薦

就像遊戲中的英雄那樣,《戰神諸神黃昏》發揮了自己的長處:內涵龐大,內容豐富,極易讓人感到驚奇。

Kotaku

沒錯,戰斧很酷。是的,戰鬥非常有趣。在造訪廣大的世界時,我非常喜歡探索每一個角落。但讓我在 PS5 堅持了 40 個小時的動力是一個故事,一個兒子成長為男人,而父親試圖弄清自身感受的故事。如果謎題和技能菜單能縮減一半,我會更享受這個故事。但即便如此,我還是感到很滿意。正如我在開頭時所說的那樣,《戰神諸神黃昏》非常出色。

遊戲時光VGTime

本作的定位並不是再造一個顛覆玩家想像的《戰神》,而是在前作的基礎上對遊戲進行修補,讓更多人能夠接觸並喜歡上這部作品。

如果你之前沒接觸過《戰神》,那本作豐富的內容,還有扎實的戰鬥手感會給你帶來驚喜;如果你本就喜歡《戰神(2018)》,那我敢保證你依然會喜歡上《戰神諸神黃昏》。

《戰神諸神黃昏》媒體評分匯總:眾望所歸的高分續作

來源:遊戲時光