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《皇家騎士團重生》主創訪談:以與時俱進的全新面貌重新問世的經典

戰略模擬 RPG 的不滅經典《皇家騎士團 2》達成進一步的進化,以《皇家騎士團重生》的形式在今日(11/11)登陸 PS5/PS4/Switch/STEAM 平台。本作以 PSP 版《皇家騎士團命運之輪》為基礎進行強化,擁有精美絕倫的高清像素畫面與深度有趣的戰術系統,與時俱進的全新面貌讓新老玩家都可以沉浸於其中。

《皇家騎士團重生》發售之際,篝火營地有幸參訪到了本作的兩位主創製作人加藤弘彰先生和總監片野尚志先生,從與他們的交談中感受到了製作組對《皇家騎士團 2》這款經典策略神作的深厚愛意以及投入到本作開發中的巨大熱情。

《皇家騎士團重生》主創訪談:以與時俱進的全新面貌重新問世的經典加藤弘彰

《皇家騎士團重生》主創訪談:以與時俱進的全新面貌重新問世的經典片野尚志


Q:請問製作組是如何去權衡本作與原版遊戲之間的平衡點的?哪些部分是需要保留原版中的內容,而哪些部分又是需要用更為現代的方式去製作的?

A:在決定重製《皇家騎士團 2》的時候,我們有參考了許多遊玩過 PSP 版本的玩家的意見,同時我們也讓開發團隊的全體成員都通關了 PSP 版。這一套操作早在我們重製《最終幻想 12》時就有執行過。如此以來,我們才能從開發的角度檢討玩家意見的可執行性。最後我們會將這些想要改進的部分與松野泰己先生分享,松野先生也提出了很多他自己的意見,最終敲定需要改良的部分。

《皇家騎士團重生》主創訪談:以與時俱進的全新面貌重新問世的經典

Q:遊戲一開始會有塔羅牌的抽牌,請問抽牌會對主角構成什麼影響?是會跟一代一樣決定主角的屬性和能力,還是會有其他的影響?

A:本作中塔羅牌的部分與原版一樣會影響主角的能力值和他的元素。但是能力值並不會對後面的遊戲體驗造成很大的影響,所以玩家們可以根據自己的喜好去進行選擇。

《皇家騎士團重生》主創訪談:以與時俱進的全新面貌重新問世的經典

Q:請問松野泰己先生具體在本作中參加了哪些工作?本作支持全語音,那麼出演的聲優是由松野先生親自挑選的嗎?

A:松野先生是以遊戲設計總指揮、編劇及監修的身份參與本作製作的。由於本作中所有過場動畫都增加了語音,所以松野先生將劇本重新進行了調整和改寫。挑選聲優的工作也是以松野先生為中心進行的,因為松野先生平時經常會看外國的電影和電視劇,他會從這些參與吹替配音工作的聲優中選擇適合演繹《皇家騎士團重生》中角色的人。在這樣的篩選下,我們聚集到了大約 90 位聲優,他們的聲線與角色形象非常吻合,讓遊戲的過場更具臨場感。

《皇家騎士團重生》主創訪談:以與時俱進的全新面貌重新問世的經典

Q:前面有說到,松野先生有調整過劇本,請問這個調整是改動了劇情,還是為了聲優的表演而調整了細節?還有新增加的角色頭像依舊是由政尾翼先生繪制的嗎?

A:首先關於調整劇本的部分,原版中的劇本是為了方便玩家閱讀而寫的,而《重生》版的調整是為了更方便玩家去聆聽,以及方便聲優們去詮釋。比如在故事後期會出現的一名海盜角色,他的台詞就有非常多的調整,但主要都是語氣方面的,大家可以親自去體驗一下。

關於另一個問題,是的,本次新增的角色立繪同樣是由政尾翼老師負責創作的,此外所有的守護神的立繪也是由政尾翼老師重新繪制的。另外,在本作中擔任角色設計的吉田明彥先生也為《重生》版繪制了兩幅新的印象圖。

《皇家騎士團重生》主創訪談:以與時俱進的全新面貌重新問世的經典

Q:請問為何像狄達羅這樣在原作中給玩家留下深刻印象的普通角色會在重製版中變成擁有專屬頭像的 NPC 角色?

A:其實在 PSP 版製作時,松野先生就希望為他加入立繪,但當時出於種種原因未能實現。而藉著重製版的機會,為了能讓這些角色可以在玩家心中留下更深刻的印象,於是我們為他們加上了立繪。

《皇家騎士團重生》主創訪談:以與時俱進的全新面貌重新問世的經典

Q:這是《皇家騎士團》系列首次擁有官方漢化的作品,本作文本量巨大,並且涉及到許多專有名詞,請問項目組是如何確保中文版品質的,有什麼趣事可以分享?

A:確實,《皇家騎士團重生》的文本量巨大,因此譯者方面也是花了相當長的時間去翻譯。從開發團隊角度來看,我們原本以為日語是所有語言中最短的語言,但沒想到漢化之後的中文有時會更短更精煉,這也是團隊的一個新發現。

《皇家騎士團重生》主創訪談:以與時俱進的全新面貌重新問世的經典

Q:SE 之前有推出一些 HD-2D 的作品,比如《三角戰略》,為什麼此次《皇家騎士團重生》卻沒有採用類似的做法呢?

A:HD-2D 確實是 SE 社內非常優秀的一種表現方式,但在重製《皇家騎士團 2》時我們定下的方針就是完全以原作的像素風格為主,不去使用 HD-2D,而是將原本的像素圖進行高解析度化,以此來表現原作的風味。

《皇家騎士團重生》主創訪談:以與時俱進的全新面貌重新問世的經典

Q:今年 SE 已經有《三角戰略》以及《神領編年史》先後推出,為何會選擇在這個時間推出新作呢?怕不怕對遊戲銷情有影響?

A:從結果來看這些遊戲確實是在同一年發售的,但並非故意而為之。在動作和角色扮演玩法為主流的當下,同一年內居然會有這麼多款戰略遊戲發售,對於喜歡這一玩法的玩家們而言應該是非常滿足的一年吧。

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Q:本次重製版是否包含《皇家騎士團命運之輪》的全部內容?「命運之輪」的開啟條件是否在重製版中有所變化?另外在原版中有些角色的加入條件比較復雜,請問重製版是否有所改變?

A:「命運之輪」的內容是一開始就可以玩到的。關於角色加入的問題,如果在這里回答的話會劇透,因此希望玩家可以親自去體驗一下。

《皇家騎士團重生》主創訪談:以與時俱進的全新面貌重新問世的經典

Q:本作的 UI 有進行過大幅修改嗎?

A:從 PSP 版到本作,UI 確實做出了非常多的調整。本作增加了一個容易製作角色 AI 的系統,NPC 的 AI 可以針對不同的場地做出變化,按照玩家的期望做出相應的操作。同樣,BOSS 也會依照他們的個性做出符合他們特點的操作,請玩家們務必親自體驗看看。

Q:在原版中使用必殺技會消耗 TP,但《重生》版改成了消耗 MP,為什麼會做出這一改變?

A:本作取消了 TP,全部改成 MP,因為如果遊玩時有太多要素需要玩家去思考的話,會令體驗變得很復雜。

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Q:《皇家騎士團 2》發售至今已經過去了20多年,遊戲開發技術也實現了巨大進步,製作組是否有藉此機會,將當年開發原版時因技術等原因限制而無法實現的內容,加入到《重生》版中呢?

A:當初在 PSP 平台開發原版的時候,雖然畫面看起來是 2D 的,但其實製作組是以 3D 角度在進行製作的。這次的重製版雖然玩家在玩的時候可能會覺得和原版區別不大,不過在開發過程中有使用到非常多的新技術,我們將這些技術無違和地融入到遊戲中,希望能給玩家們帶去最好的體驗。

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Q:本作有加入軍團等級來限制全員的等級上限,但同時又加入了自動戰鬥的功能,這是否有些自相矛盾?

A:在最初的原版中強調的是玩家需要慢慢提升等級,但重製版並不希望玩家去花太多時間做這些事情,因此才加入了 AI 自動戰鬥的元素。但如果等級一下子提升得太高,又會讓遊戲變得無聊,為了讓玩家能夠隨時體驗到充滿緊張感的戰鬥,才加入了軍團等級的系統來限制玩家的等級。我們希望玩家能享受到的內容是,將角色培養起來之後通過組合來實現不同的戰術戰略所帶來的樂趣,因此劇團等級和自動戰鬥都是非常必要的系統。

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Q:請問為何會在這個時間點推出本作?是因為原版即將因為 3DS 網絡服務終止而變得無法下載遊玩?或者是在為其他相關作品的重製版鋪路?是否有計劃推出後續的新作?

A:當初在 PSP 版發售後就收到了來自玩家的非常多的反饋,這也讓製作團隊希望有機會能再做一次這款遊戲。在開發《最終幻想 12 remasterd》時我們累積了非常多的開發經驗,就想將其運用到《皇家騎士團 2》中。從時間點來看,此時重製《皇家騎士團 2》是非常適合的。

Q:請問在遊戲中,角色能帶的技能和道具總計只有 4 種,對玩家來說會不會不太夠用?為什麼會做出這種限制呢?

A:我們並不希望玩家從頭到尾都在使用一個角色「開無雙」,而是希望玩家可以控制一整個軍團去打團體戰。通過限制一個單位所能攜帶的技能和道具,以此來凸顯出這個單位自身的個性和特點,因此我們才會將 SFC 版中存在的這個設定重新套用回了《重生》版中,希望玩家可以通過組合單位應對不同戰鬥的過程體驗到本作的樂趣。

來源:篝火