首頁 遊戲資訊 《卡利斯托協議》開發者探討...

《卡利斯托協議》開發者探討如何營造無助與絕望環境

Striking Distance工作室今日發布《卡利斯托協議》紀錄片的最新一集。這集內容講述的是「無助和人性」,探討的是暴行、氛圍和緊張感相輔相成的情況。

在紀錄片中,臨床心理學博士Drea Letamendi介紹道:「無助和絕望往往是相輔相成的。它們都表現了一種失控的體驗。」

《卡利斯托協議》開發者探討如何營造無助與絕望環境

《行屍走肉》製片人Robert Kirkman表示:「在講故事的時候,最重要的就是掌握好無助和絕望之間的界線。你想要讓角色置身於壓力巨大的環境之下,而觀眾在看的時候就會想『哎呀,你會怎麼擺脫這個局面呢』。」不過,這時候要給角色一線生機,否則的話,Kirkman認為:「你將會失去觀眾。」

遊戲總監Glen Schofield認為無助是一個「物理狀況」,比如說彈藥不足、武器不對,或是不知道接下來該幹什麼。創意總監Scott Whitney表示:「這種情況就是,你感覺自己掌握的資源太少,只有最小最小的可能性才能解決每一個局面。」

《卡利斯托協議》就是要創造一種無助的感覺,不管是嚴重限制彈藥量,還是擺放無數能殺死玩家的東西。而且玩家還得小心在被敵人攻擊之前別先被嚇死。

《卡利斯托協議》將於12月2日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。

來源:3DMGAME