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《寶可夢朱紫》媒體試玩體驗 系列首度開放世界

Nintendo Switch 軟體《寶可夢》系列最新作《寶可夢朱/紫(ポケモンスカーレット・バイオレット)》將於 2022 年 11 月 18 日上市,台媒巴哈姆特在 The Pokémon Company 的邀請之下,前往日本搶先體驗到了正式發售前的媒體試玩版,帶領玩家一窺這款最新作的特色。

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在試玩的時候,媒體基本上可以從《寶可夢朱/紫》當中選擇自己喜歡的版本來體驗。雖然出現的部分寶可夢會隨著版本而不同,但因為體驗時間有限,就這個部分而言倒沒有明顯的感覺。玩家在本作中將化身為「橘子學院(《寶可夢朱》)/葡萄學院(《寶可夢紫》)」的學生,以「尋寶」為主題展開學園生活。主角、部分登場角色的服裝會根據版本而異,這是因為學院會連帶影響到制服的顏色。而最主要的差異,就是同行的傳說的寶可夢會隨著版本分別固定為「故勒頓」(《寶可夢朱》)和「密勒頓」(《寶可夢紫》),建議玩家在選擇版本時優先考量這點。

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本作中有3隻新的初始冒險夥伴可供選擇,分別是草貓寶可夢「新葉喵」、小鴨寶可夢「潤水鴨」以及火鱷寶可夢「呆火鱷」

進化的舞台!在《寶可夢》系列首次的開放世界中自由冒險

提到《寶可夢朱/紫》的最大特色,那當然就是「開放世界」了。經歷過《寶可夢劍/盾》的「曠野地帶」、《寶可夢傳說阿爾宙斯》的「區域探索」之後,《寶可夢朱/紫》是《寶可夢》系列第一款真正意義上的「開放世界 RPG」。

《寶可夢傳說阿爾宙斯》是承接任務後前往關卡的副本制,《寶可夢朱/紫》則整個地圖都是遼闊的開放世界,大部分地區都可無縫讀取,僅有出入特定地點才會切換場景

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玩家們將能在豐富呈現的開放世界中自由地冒險,感受無縫綿延的遼闊大自然、城鎮街景,以及栩栩如生地生活在其中的寶可夢們。既然身為開放世界,除了能夠自由奔馳的廣大地圖外,最重要的改變就是可以體驗到沒有固定劇情順序的全新冒險形式,玩家們得以根據自己的喜好隨心所欲闖盪各地。

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筆者注意到在原野上出現了可以攀爬的高塔時,若不小心掉下去還會貼心問你要不要回到原處,這樣的貼心設計也讓玩家在四處探索時更無壓力。

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野生寶可夢更加栩栩如生!大幅強化的生態系統

《寶可夢朱/紫》在野生寶可夢的呈現上完全採用明雷設計,不論是天空、海洋、森林,在這個世界的每個角落都有可能見到寶可夢們的身影,異色寶可夢在地圖上也能直接看得出來。本作在寶可夢的生態表現上更為強化,路邊可以看到成群結隊的小箭雀、旋轉葉片飛翔的毽子草等等,不只是用作遇敵警示,而是實際展示了寶可夢們的習性跟動作,寶可夢們甚至還會因為天候變化而改變行為。

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與寶可夢接觸後即會無縫在地圖上開戰,但要注意有些寶可夢會選擇逃離玩家(例如海地鼠),此時也可以偷偷蹲下繞到寶可夢背後,直接丟精靈球到寶可夢身上進入戰鬥。這點乍看之下好像和《寶可夢傳說阿爾宙斯》機制接近,但其實有關鍵性的不同——畢竟本作回歸系列傳統的回合制戰鬥,並非動作遊戲,因此主角本身沒有戰鬥能力,無法攻擊或閃躲,也無法在沒派出寶可夢的情況下直接丟球收服野生寶可夢。不過幸好,寶可夢本身也不會直接攻擊主角,因此不用煩惱在探索時一不注意就倒下。

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擔心回合制破壞節奏?全新自動打怪機制「Let's Go」

或許有玩家已經習慣《寶可夢傳說阿爾宙斯》的快節奏,會擔心無法順利適應傳統的回合制,但關於這點無需擔心。在帕底亞地區,玩家可以將一隻寶可夢帶在身後一起走,帶著寶可夢一起冒險時使用「Let's Go」指令,即可讓寶可夢前往主角所指的方向。寶可夢收到「Let's Go」的指示後,可能會去撿起掉落在前進方向的道具,或自行和附近的野生寶可夢進行「自主對戰」。

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在同行寶可夢進行「自主對戰」的期間,訓練家可以在一旁靜觀對戰,也可以稍微離開到周圍尋找道具,不會破壞探索的節奏。若透過「自主對戰」打倒野生寶可夢,也能獲得道具或經驗值(雖然會比一般戰鬥少一些)。如此一來,就能在想要認真對戰的時候觸發回合制戰鬥,想以探索或趕路為主時就運用「Let's Go」加減賺取道具跟經驗值,視心情採取不同的作法。

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不再對上眼就 Battle!路人訓練家不會強迫戰鬥

除了在路上遇到野生寶可夢之外,另一個與寶可夢進入對戰的方式,就是和寶可夢訓練家之間的戰鬥了。本作在這一點上做了劃時代的變革,不再是被其他訓練家「看到」就會開戰,而是要向訓練家「主動搭話」才會展開對戰。

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在過往的《寶可夢》系列中,地圖本身可視為是 RPG 迷宮設計的一環,路邊訓練家的配置、道具的場所,其實都是在引導玩家的動線,並給予適時的阻礙和挑戰。但是,在《寶可夢》走向開放世界的現在,過度的干擾反而會破壞探索的節奏;繼近期系列作品將野生寶可夢逐漸「明雷」化之後,本作更進一步讓玩家能夠自己挑選想要進入戰鬥的時機,是非常貼心的設計。

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訓練家可靠的據點!「寶可夢中心」變成室外型設施

在帕底亞地區廣大的場地上冒險並非易事,旅途中將會不斷地和其他訓練家對戰,或是捕捉野生寶可夢,因此中間少不了要幫寶可夢們回復活力,並且取得捕捉寶可夢用的精靈球。散佈在帕底亞地區的「寶可夢中心」就是訓練家可靠的據點,本次更因應開放世界變成有點像是「加油站」的室外型設施,休息和補給時不用讀取更加便利。

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「寶可夢中心」上方有著醒目的精靈球標志。這個標志在夜里會點亮,讓寶可夢訓練家即使從遠處也容易找到它

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「寶可夢中心」除了提供為受傷寶可夢回復活力的服務,還有附設「友好商店」供寶可夢訓練家購買各種能在冒險中派上用場的道具。例如,能回復寶可夢 HP 的傷藥、用來捕捉野生寶可夢的精靈球等。如果向「寶可夢中心」的店員搭話,他們還會為冒險的下一步提供建議, 讓玩家在開放世界中不至於迷失目標。

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另外值得一提的是,本作的寶可夢盒子和《寶可夢劍/盾》一樣可以隨時存取,不被限制在寶可夢中心;招式的學習和遺忘則和《寶可夢傳說阿爾宙斯》一樣能夠從選單內自行選擇;寶可夢的名字也可以隨時更改,在這些細微的地方都採用了親切的設計。

乘著傳說的寶可夢展開自由的冒險

在《寶可夢朱/紫》當中,玩家將乘著傳說的寶可夢在帕底亞地區冒險,傳說的寶可夢會成為玩家的搭檔,陪著玩家奔馳、攀崖、滑翔、游水,前往各式各樣的場所。雖然《寶可夢傳說阿爾宙斯》也有「寶可騎行」系統,但本作將不同寶可夢的功用集中在傳說的寶可夢身上,讓玩家更容易產生親切感,坐騎寶可夢的外型也更加帥氣。

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雖然在媒體試玩版中一開始就解鎖了全部功能,但在正式版里似乎是會隨著進度開放

《寶可夢朱》的「故勒頓」會變形成像是機車般的外觀,但卻是用強健的四肢來奔馳。在水中則會將喉嚨的部分當作泳圈浮在水面上,並張開手指和腳指間的膜來劃水前進。飛行時,會解開頭部捲曲的毛作為羽翼飛至上空,捕捉風來滑翔。

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《寶可夢紫》的「密勒頓」會讓尾巴和喉嚨變形成類似輪胎的環狀物,並利用環狀物產生的能量來前進。在水中不僅會使環狀物旋轉,還會從腳部的噴射口進行噴射,藉此在水面上急馳。飛行時,頭部的天線會伸長並且張開能量膜,藉此在空中滑翔。

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歷代最多的外觀選項與豐富的拍照系統

本作的一大亮點,就在於主角可以隨時改變外觀,且沒有性別限制,所有的服裝與造型都是共通的。遊玩時,玩家除了可以隨時換穿春、夏、秋、冬 4 種制服以及各種時裝道具外,還能「隨時」根據自己的喜好設定主角的眼睛、唇形等;至於發型、發色和眉毛的形狀,則是需要在美發沙龍變更。相較於《寶可夢劍/盾》《寶可夢傳說阿爾宙斯》僅能簡單選擇發色、膚色、瞳色等選項,這次的紙娃娃系統在臉部設定的自由度更高,玩家能以自己理想的長相在帕底亞地區冒險。

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遊戲中貼心地准備了可以隨時拍照的功能,只要按下按鍵就能切換到攝影模式。遊戲中還准備了各式各樣的表情與姿勢,要將鏡頭轉過來自拍也完全沒問題!玩家可以挑選喜歡的濾鏡拍照,在照片特有的色調渲染之下,將值得紀念的一刻留存下來吧。

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在「橘子學院/葡萄學院」體驗學園生活

隨著劇情的進度,主角會來到位於帕底亞地區中央的地區最大城市「桌台市」,該處有著全世界屈指可數的古老學校,迎接著形形色色的人們從各個地區前來就讀,在此互相學習、進行寶可夢對戰,彼此切磋琢磨。這所學校沒有入學年齡限制,學生的年齡層相當廣泛,從小孩到大人都在這里學習,且課程幾乎都與寶可夢有關,其中有些課程似乎還能和寶可夢一起上課。

桌台市夜景

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學校大門

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除了學校外,桌台市內還有餐廳、美發沙龍等各種商店設施

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主角將進入這所學校就讀。校園里當然不會只有主角一人,還會有妮莫、派帕、牡丹等一起切磋琢磨的夥伴,以及個性十足的老師們教授著寶可夢的生態、對戰知識等各種課程。此外,主角們還會被校長克拉韋爾交代去進行以「尋寶」為主題的校外研究。

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校園建築內的場景打造得相當精緻,以樓梯連接的高樓和綿延不絕的書櫃給人強烈的「古老學院」感

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遊戲內是真的可以「上課」,筆者嘗試選擇生物課程後就切換到教室場景,由班導師吉尼亞出現講授寶可夢的相關知識

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高自由度劇情!隨心所願編織自己的故事

在《寶可夢朱/紫》中,玩家將能夠在帕底亞地區展開三篇主線內容。當然,由於本作是開放世界的關係,並沒有限制玩家必須要先走哪一條線。玩家可以在「冠軍之路」以晉升冠軍級為目標造訪各地道館,在「傳說之路」中與派帕一起尋找珍貴食材,並在「星塵★之路」中對抗校園里的麻煩集團「天星隊」。

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完成劇情後都會獲得證明,搭配一張很有事件 CG 插圖感覺的照片

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追尋秘傳調味料!「傳說之路」

與主角就讀同一所學校的前輩「派帕」正在研究能讓寶可夢恢復活力的健康料理,因此他正在尋找一吃就能立刻恢復活力的食材「秘傳調味料」。秘傳調味料是僅存在於帕底亞地區的珍貴食材。但這些食材受到寶主寶可夢的守護,非常不容易取得。目前已知道有許多隻「寶主寶可夢」,而且它們比一般的寶可夢巨大,還擁有強大的力量。不擅長寶可夢對戰的派帕將會拜託主角幫忙,並答應在得到秘傳調味料後,會准備特製的料理讓主角大吃一頓。

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本次試玩會遇到的寶主寶可夢是「毛崖蟹」,它的鉗子就算在戰鬥中脫落,也會在一段時間後再長出來,在帕底亞地區的一些地方被視為珍貴食材。它為了能從獵物的正上方發動襲擊,總是倒立在懸崖上,因此玩家的任務就是要找到攀在岩壁上的毛崖蟹並與之戰鬥。

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攀在岩壁上的毛崖蟹非常龐大又顯眼,從遠方就可以看見

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事實上,尋找毛崖蟹的任務並不是找到一次就解決了,在戰勝毛崖蟹之後它就會逃跑,必須繼續追尋它的身影才行。至於在派帕准備特製料理給主角享用之後會發生什麼事⋯⋯就留待正式版讓玩家們自己親眼見證吧!

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打贏寶主毛崖蟹之後它會逃跑到別的地方,逃跑的背影看起來有點可愛⋯⋯

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對抗校園麻煩製造者的「星塵★之路」

「天星隊」是由一群學校內讓人頭痛的學生們所組成的團體,天星隊中有許多個幫班,每個幫班都有一名負責統率的老大,各幫班的基地更是分散在帕底亞地區的各地。他們不僅會擾亂校園風紀,還會以強硬的手段招募隊員,給週遭的人帶來麻煩。隊員們都沒有好好出席課程,讓學校的老師們也為他們感到頭痛。玩家必須前往天星隊的基地,對抗讓學校的人們困擾不已的這幫人。

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本次試玩中挑戰到的是「火幫班」,顧名思義就是使用火屬性寶可夢的幫班。要挑戰天星隊,首先要做的就是闖入基地。必須注意的是,基地只能從正面大門發起挑戰,如果企圖透過滑翔等方式從旁邊闖入都會被天星隊隊員攔阻。

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前往各幫班的基地挑戰時,成群的手下們會陸續派出寶可夢來阻擋主角的去路。若能在限制時間內大量打倒手下的寶可夢們,就能與老大一決勝負。這里的戰鬥與一般戰鬥不同,限定使用本作登場的新功能「自主對戰」,玩家身上的前三隻寶可夢會成為手邊可使用的寶可夢,一鍵就可派出去自動戰鬥,一段時間過後或是被打倒就會回到手上。若是意識到體力不夠或者有寶可夢被打倒,還能使用天星隊基地內的自動販賣機來補充體力。

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可以免費利用天星隊基地內的自動販賣機喝飲料來恢復體力,這也太貼心了吧

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當主角搞定和手下們怒濤般的對戰後,老大就會乘著「天星隊車」出現。這次挑戰到的「梅洛可」是天星隊火幫班,「王良四」小隊的老大。在和老大的寶可夢對戰中不只要對抗寶可夢,最後甚至會跟「天星隊車」對戰。

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「梅洛可」非常強悍,即使筆者使用了有利的水屬性寶可夢來挑戰也被打到瀕死,隊伍差點全滅

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邁向「冠軍之路」!道館的第一輪測驗「道館測驗」

帕底亞地區有寶可夢聯盟,並存在著「冠軍級」這個與寶可夢一起成長,藉由對戰技術迷倒眾人的職業級高手級別。許多城鎮里設有名為「寶可夢道館」的設施,各個道館的館主都在等待主角等人前來挑戰。

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在位於各地的 8 個寶可夢道館全數勝出,得到所有的徽章後,即可挑戰特別的測驗「冠軍測驗」。這些道館並沒有固定的挑戰順序,玩家可以從比較棘手的道館館主開始挑戰,也可以在冒險途中造訪某個城鎮時順便進行挑戰,可謂是名副其實地走出只屬於自己的冠軍之路。

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主角的前輩妮莫熱愛寶可夢對戰,她會在通往冠軍之路的過程中處處引導主角

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在寶可夢道館挑戰道館館主之前,必須先通過「道館測驗」。道館測驗的內容五花八門,各個道館皆不相同。透過道館測驗,將能窺見各個城鎮的風俗和特色,以及道館館主的為人。本次挑戰到的是花與藝術的城鎮「深缽鎮」的道館,道館館主「寇沙」不僅是草屬性的高手,同時也以「崇尚自然藝術家」的身分活動,代表作是將惹人喜愛的向日花怪表現得憂鬱厭世的《隨他去之向日花怪》。

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在道館測驗的部分,玩家要挑戰在深缽鎮內找到 10 只躲藏在各處的向日花怪。向日花怪本身雖不算難找,但因為有些會逃跑、有些找到時會進入戰鬥,全部收齊還是要費一番工夫。在官方影片中示範的場景是白天,而筆者體驗時的場景是晚上,向日花怪們會坐在地上打瞌睡,這種細微的差異也十分有趣。

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收集到的向日花怪會跟在主角身後一起行動,喜感十足

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通過道館測驗後,就會進入與道館館主對戰的橋段。寇沙熱愛藝術,也把寶可夢對戰視為藝術。身為草屬性道館館主的他雖然主要是使用草屬性寶可夢,但壓軸卻使用了「樹才怪」,又利用太晶化將樹才怪的屬性轉變為草屬性,這種戲謔的做法真的是非常有藝術家的性格。

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戰勝寇沙後,寇沙似乎因為主角的關系又找到了新的創作動力⋯⋯?

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帕底亞地區特有的「太晶化」及「太晶團體戰」

讓寶可夢們像寶石般閃閃發亮的「太晶化」

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「太晶化」是存在於帕底亞地區的特有現象。這種現象會使寶可夢們像寶石般閃耀,並在頭部等部位出現王冠般的太晶寶石。「太晶化」在對戰中最大的特徵,就是會使寶可夢的屬性變為「太晶屬性」。在太晶化之前,哪只寶可夢會變為什麼屬性都是未知數,所以能在對戰中讓對手措手不及。

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在帕底亞地區的對戰中,太晶化是能夠左右勝負的關鍵。所有寶可夢都能夠太晶化,並得到特殊的力量。每隻寶可夢都分別擁有太晶屬性(即使是同一種寶可夢,不同個體的太晶屬性也各不相同),在太晶化後屬性就會變成太晶屬性。太晶化能使和太晶屬性相同屬性的招式提升威力,或是改變弱點屬性,藉以大幅擴展對戰的戰略性。

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當原本的屬性、太晶屬性和招式屬性都相同時,招式的威力將進一步提升

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寶可夢需要「太晶珠」以及太晶能量才能太晶化,而「太晶珠」是只有帕底亞地區一部分受到認可的寶可夢訓練家才能擁有的特殊道具。進行太晶化之後,珠內的「太晶能量」將會耗盡,使太晶珠變得無法使用。不過,透過接觸滿溢著太晶能量的結晶或前往寶可夢中心,即可幫太晶珠蓄能。

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光耀生輝的結晶存在於場地上各式各樣的地方

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在限制時間內和夥伴並肩而戰的「太晶團體戰」

《寶可夢朱/紫》最多可以 4 人一起遊玩,不僅能進行寶可夢交換和對戰,還能跟其他玩家一起奔馳在場地上各式各樣的地方——不過很可惜,在這次的體驗內並沒有實際體驗到這個部分,多人連線要素的部分僅遊玩到「太晶團體戰」。

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太晶團體戰是在限制時間內,由 4 人合力挑戰太晶化野生寶可夢的全新對戰。太晶團體戰采無縫式的對戰系統,在限制時間內可連續不斷地發動攻擊,不需等待其他寶可夢訓練家選擇行動,玩起來手感跟《Pokémon GO》的團體戰有些相似。太晶團體戰中登場的寶可夢會相當棘手,玩家必須與同場的寶可夢訓練家彼此配合,互相提升能力或彼此回復,一同面對挑戰。

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觸碰光耀生輝的結晶,即可挑戰太晶團體戰。結晶的外觀如同寶石,其顏色會與太晶寶可夢的太晶屬性一致。玩家可以主動招募成員,或參加正在招募成員的團體戰。只要使用網路通訊,就能參加世界各地正在招募成員的太晶團體戰,或主動招募訓練家。也能使用密語和認識的人一起挑戰。

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團體戰有一個特別的機制,那就是訓練家可以使用「聲援」來代替讓寶可夢使出招式,讓訓練家本人也能貢獻一己之力。「聲援」有 3 種,1 場太晶團體戰中最多共能使用 3 次。除了可以提升攻擊和特攻,或提升防禦和特防之外,還可以進行回復,且我方全體都能受到聲援的效果。

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讓並肩作戰時的選項更多元的「聲援」

在限制時間內打倒太晶寶可夢將能解除它的太晶化,並獲得捕捉它的機會,這時就可以投出精靈球來捕捉它。在對戰中獲勝後,還能得到各式各樣的道具。

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與收集、培育寶可夢相關的多種要素

變得更加精美的寶可夢圖鑒!

在冒險中透過捕捉、交換等方式得到的寶可夢,其資訊會被登錄到「手機洛托姆」內的寶可夢圖鑒。這次的圖鑒為每一隻寶可夢都准備了特別的書冊,隨著收服的寶可夢越來越多,寶可夢圖鑒 App 內的書架也會逐漸被填滿。使用寶可夢圖鑒 App 就可以確認已登錄的寶可夢的生態和分佈等資訊。

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和眾多的寶可夢成為夥伴,完成寶可夢圖鑒吧!

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可自行製作招式學習器的裝置「招式學習器機」

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招式學習器是能讓寶可夢學會招式的道具。在本作,玩家可用設置於所有寶可夢中心的裝置「招式學習器機」自行製作招式學習器。招式學習器需使用「聯盟支付點(LP)」和「寶可夢的掉落物」來製作。「聯盟支付點(LP)」是能隨著劇情進展,或透過與寶可夢的掉落物交換來得到的點數,「寶可夢的掉落物」則是製作招式學習器所需的材料,有可能由野生的寶可夢在對戰結束後不小心掉落。

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可得到的招式學習器種類會在冒險中逐漸增加。招式學習器使用一次後就會消失,但只要有所需材料,即可不限次數地製作

透過「野餐」加深和寶可夢的牽絆

玩家能夠在寬廣且平緩的場地上自由「野餐」,桌巾、杯子、水壺等野餐用品都可以更換款式,搭配出自己喜歡的風格。開始野餐後,同行寶可夢以及一起冒險的傳說的寶可夢故勒頓/密勒頓就會齊聚在場地上。寶可夢們在野餐的時候會自由自在地活動,玩家可以和一隻只寶可夢搭話,或用玩具一起玩耍,藉此來與它們交流,加深牽絆。

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呆火鱷、墓仔狗、電肚蛙、紅蓮鎧騎、塗標客、浩大鯨以及故勒頓,新發現的寶可夢排排站

在本作帶著寶可夢一起走或讓它對戰後,寶可夢就有可能會變髒或被淋濕。在野餐中使用「寶可夢洗澡澡」不但能讓寶可夢變干淨,還能讓它回復體力,並使牽絆更加深厚。用揉出泡泡的海綿搭配清水沖洗將寶可夢徹底洗乾淨,好好慰勞它一下吧。

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仔細搓洗心愛的寶可夢,將它們從頭到尾洗得清潔溜溜

在野餐中能夠製作各式各樣的三明治。製作三明治時,要從決定「材料」、「調味料」和「三明治簽」開始著手。准備完成後,就要把材料拿起,均勻地疊放到麵包上。若沒有堆疊好,可能會發生材料掉到麵包外或是散開之類的意外,但也有可能會偶然做出超乎意料的極品三明治。

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寶可夢吃下三明治後不但會回復體力,還有可能得到利於冒險的有益效果。要追求既美味又美觀的三明治也好,要挑戰將材料堆得像山一樣高也好,可盡情享受製作三明治的各種樂趣。

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主角與寶可夢們一起吃下三明治的動畫非常有趣,讓人聯想到各種演出夸張的美食動畫

《寶可夢朱紫》媒體試玩體驗 系列首度開放世界

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令人期待的全新挑戰之作

在遊玩了媒體體驗版約兩小時後之後,筆者的第一感想是,不同於《寶可夢劍/盾》整體演出採用比較浮誇的動畫風格,《寶可夢朱/紫》乍看之下畫面好像比較樸素,但其實在細節上是更加細膩寫實,這點體現在主角的表情、寶可夢的動作以及場景的美術等部分。

《寶可夢朱紫》媒體試玩體驗 系列首度開放世界

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本作可控制的上下左右視角幅度更加自由,筆者在遊玩過程中沒有遇到視角被強制固定的情形,讓整個遊戲世界的立體感更上一層樓。另外,因應天候變化而不同而改變的細節也讓筆者印象深刻,例如下雨時整體的場地會明顯反光,主角甚至會伸手擋雨,再再讓人感受到本作用心雕琢之處。

《寶可夢朱紫》媒體試玩體驗 系列首度開放世界

《寶可夢朱紫》媒體試玩體驗 系列首度開放世界

在《寶可夢朱/紫》里,玩家可以在為數眾多的使命、考驗和道館挑戰間自由穿梭,以自己喜歡的方式進行冒險。要往何處去、遇見什麼人、完成什麼事都能自己決定,自由度一口氣大幅提升。過去的《寶可夢》系列由於是單線劇情,會透過各種方式來控制玩家的行進路線;這次做出這麼大程度的改變,筆者本人也很好奇在野生寶可夢的等級、道館館主的等級等部分究竟會怎麼設定。由於這次的試玩僅有兩小時左右,在這部分無法驗證,因此究竟系列首度的「開放世界」會帶來怎麼樣的革新體驗,還是得等到發售日後才能見真章了。

《寶可夢朱紫》媒體試玩體驗 系列首度開放世界

來源:遊俠網