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直播互動遊戲,在風口與沉寂之間橫跳

對於相當一部分人來說,親自握著手把打遊戲與躺在床上看主播玩遊戲相比,後者反而顯得更有誘惑力。而最近,一種將兩者結合的遊戲形式——直播互動遊戲,再度被國內廠商們翻出來研究開發。

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B站直播互動遊戲《蘑菇花園》

直播互動遊戲,顧名思義,是用戶通過直播間提供的互動方式來進行遊玩的遊戲,曾在國外的Twitch平台風行。

2014年,一名匿名的澳大利亞程式設計師在Twitch上發起了一項社會實驗,「Twitch Plays Pokémon」(「用Twitch玩寶可夢」,簡稱TPP),通過讀取用戶在聊天室中發送的文字指令來通關「寶可夢紅」。

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原地打轉的主角

由於每一個直播間用戶的指令都會被執行,導致整個遊戲過程充斥著無意義的混亂操作,流程變得格外漫長,最常見的情況就是主角在無盡徘徊或者反復打開菜單。

一些行為甚至在玩家社群內發展成梗。「貝殼化石」是玩家前期可以拿到的一個任務道具,除了用於復活菊石獸以外沒有其他任何用處,但在無序操作的影響下,卻陰差陽錯地被玩家反復拿出來使用,誕生了迷惘主角是在向「菊石獸神」請求神諭的梗,並迅速發展成一門「宗教」。

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菊石獸信仰

而在遊戲進行到第十一天時,無序又讓玩家釋放了十幾只功臣寶可夢,讓之前花費的大量時間功虧一簣,該事件後來被稱為「血腥星期日」,並被認為是在進行獻祭儀式。

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Rndmltrs你壞事做盡!

一隻猴子隨機在打字機鍵盤上按鍵,只要有足夠的時間也能打出一本莎士比亞(TPP的參與者們也因此自稱猴子)。在經歷了上述的一切無序後,玩家們終於在第十六天通關了遊戲。TPP項目的流量成績十分可觀,總計吸引了超過一百萬參與者,每日平均觀看人數超過八萬人。

巨大的成功和流量吸引了官方和其他感興趣的人。Twitch單獨為此類遊戲建立了一個條目稱為「Twitch Plays」,在官方的鼓勵下,誕生了一系列類似TPP的頻道,用戶除了寶可夢,還可以遊玩俄羅斯方塊、快打旋風、光環以及黑暗靈魂,甚至還有人拿出五萬美元交給網友來投票進行股票交易。

除了通過聊天室來操控傳統電子遊戲,直播互動遊戲還延展出各種不同的形式,根據主體可以分為兩種:一種主要為主播遊玩設計,觀眾通過彈幕或者打賞來間接影響遊戲,給主播帶來幫助或者阻礙;第二種則是為觀眾遊玩設計,每一個直播間的用戶都可以直接參與到遊戲之中,通過指令和打賞來直接操作遊戲。

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一個單獨為直播設計的遊戲

不論哪種形式,在最初的TPP熱潮消退之後,直播互動遊戲在Twitch平台只留下了一片狼藉。現在的Twitch Plays雖然仍然有著約五十萬的關注量,但人均在線人數已寥寥可數。

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已經沒有多少人在線了

國內的風潮近兩年才悄然開始。

雖然早年間國內也有許多類似的嘗試,但大多都是曇花一現,直到《修勾夜店》的出現才讓人們接觸到這種互動形式。

嚴格來說,修勾夜店稱不上一款遊戲,反而更像是早年間的虛擬聊天室,用戶扮演角色在一個場景內做一些簡單的行為動作,沒有太多的遊戲性可言。

但這並沒有妨礙網友們的熱情,上線抖音第二天,遊戲中的迪廳直接爆滿,三千多人進入直播間只為讓自己的「小狗」出現在畫面里。或許是因為調性不合,直播間多次被抖音官方掐斷,修勾夜店只好轉戰B站經營,至今已積累九十五萬粉絲,距離百萬僅差一步之遙,不久前甚至還聯合各家P主,為初音未來辦了一場生日舞會。

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初音未來專場

相對於抖音、快手這類主打短視頻的流媒體平台,主打中長視頻、流行彈幕互動文化和遊戲文化的B站確實擁有更加適宜直播互動類遊戲發展的土壤。B站官方顯然清楚這一點,推出了一系列相關的鼓勵活動,甚至為其推出了一個「創意工坊」,讓UP主們能直接使用現成的遊戲模板開播。

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主播 們的「創意工坊」

在一系列的因素影響下,B站的直播互動類遊戲在總量和質量上要勝過國內其他流媒體平台,盡管整體的在線人數也並不是很高,但與其他平台冰涼冷寂的情況相比,已然是鶴立雞群般的存在。

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兩百多個相關結果

國內其他平台並非不想從中分羹,快手也曾上線了數個直播互動遊戲,與B站的清一色用戶遊玩相比,快手等平台更偏愛主播遊玩。例如基於快手平台的《王者戰爭》,就是一個極其簡化的兩軍對壘攻城遊戲,主播扮演城主,由玩家互動打賞來協助出兵。

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《王者戰爭》遊戲畫面

然而這類遊戲的通病在於,與其稱之為簡化的遊戲,不如說是復雜化的直播PK打賞,參與者很難有什麼體驗可言,跟直接刷禮物送主播區別不大。《王者戰爭》最終也是銷聲匿跡,消失在浪潮之中。

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遊戲策劃群里的近期討論

潮起潮落,潮落潮起,在沉寂了一段時間後,最近又許多廠商和工作室又開始研究起直播互動遊戲,也許在不久的將來,我們會看到內容更加完善、遊戲性更強的此類作品出現在各個直播間內,帶來新的一波熱度,當然,也有可能是再度歸於沉寂。

來源:遊研社