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STEAM97%好評率這款好評如潮《去月球》續作來了

深入將死之人的記憶,幫助他完成過去未完成的願望,期間也能感受到他們以往故事所蘊含的那份感動。

這樣的故事情節對於一些朋友而言或許會有些熟悉,以這種題材為基礎的《去月球》就是一款叫好又叫座的佳作。

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雖然《去月球》僅僅是以RPGMAKER引擎製作的角色扮演遊戲,短短幾個小時的流程中,也沒有出現十分「抓人」的玩法要素,可就是這樣的一款像素風遊戲,卻依靠足夠動人的故事,在2011年拿下了GameSpot的最佳劇本獎,

要知道,當時《去月球》面臨的對手是《傳送門2》以及《凱薩琳》等強力對手。

在2017年移植移動端之後,《去月球》在TapTap年度遊戲大賞中,被提名了年度最佳遊戲、最佳獨立遊戲、最佳劇情、最佳音樂四個獎項,並最終斬獲了最佳音樂和最佳劇情這兩頂桂冠。

羅列這麼多的成績,只是想要說明這款完全依靠故事本身和音樂來吸引玩家的遊戲是多麼的出色。

而今天要聊的,是它的續作——《尋找天堂》這款遊戲,也要出手遊版了。

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老實說,《尋找天堂》在這個時間點出手遊也是件好事。讓我有了一個新的由頭,給各位朋友安利一下這款遊戲。

畢竟,相較於它的前作《去月球》,《尋找天堂》的名氣著實沒那麼響亮——但卻並不意味著《尋找天堂》不夠好。

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STEAM平台上一萬多評測、97%的好評率,TapTap平台上還未公佈的移動版《尋找天堂》已經被數萬人關注,評分更是一直維持在9.9的超高水準。

對於《尋找天堂》這款同樣優秀的續作而言,超高好評率的背後是遠不如《去月球》的名氣——這似乎不是一件太公平的事。所以出於私心考慮,我很希望自己喜歡的遊戲,能夠被更多的人知曉和接受。

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在《尋找天堂》中,玩家作為西格蒙德公司的工作人員,依然要扮演如同「告死天使」一樣的角色,這份工作需要輾轉於眾多即將離世的人們身邊,然後通過相應的設備進入他們的記憶深處,實現他們最想要實現卻沒能做到的願望

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和《去月球》一樣,《尋找天堂》依然是RPGMAKER引擎製作的像素風遊戲,但畫面進行了高清重製,讓包括我在內的不少玩家擁有很強的代入感。

當然,除了畫面優秀,這款遊戲之所以如此讓人著迷,和《尋找天堂》本身獨特的敘事順序,以及對話節奏有著密不可分的關系。

《尋找天堂》里的主角名為Colin,由於Colin不希望自己的願望被家里人所知曉,所以兩位工作人員在進入到它的夢里之後才得知了具體的內容,Colin的願望是:在不改動自己以往生活軌跡的情況下,讓自己的一生變得更加充實。

正是因為不希望讓自己的家里人因為這件事,認為自己對以往的現實生活不滿意,Colin才做出了向家人隱瞞這個願望的決定。

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相較於《去月球》那樣純粹的倒敘,從主角的老年生活娓娓道來,逐漸回到記憶深處的童年,《尋找天堂》採用了插敘的方式,將整個故事呈現在了玩家面前。老年、童年、中年、少年、壯年……

所處時空不斷改變的同時,敘事節奏卻並沒有顯得雜亂,因為每次在老年和童年之間切換時,都會有一定的線索能相互照應。這也讓我對於在遊戲中經歷地的大部分片段,都有著十分深刻的印象。

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比如在來到Colin學生時期的記憶場景之後,因為性格孤僻而備受同學排擠地他,即便是領取樂器也被擠到了末尾。輕巧的笛子,相對更容易的小提琴都已經備選走,只留下了所有孩子都不想要,在角落里的大提琴。

被迫背著大提琴離開教室的Colin還要繼續忍受周圍同學的指指點點:你瞧,從背後看完全看不到他人在哪,好像一個大提琴在自己走,哈哈哈哈哈……

而這樣的場景也讓作為旁觀者的「我」有了新的疑問:老年的Colin曾表示大提琴是自己的愛好,時不時就會拉上一首曲子,照這個樣子他怎麼會喜歡大提琴呢?

你看,老年和童年的記憶場景就這樣有了聯系。

這也是我前面說《尋找天堂》敘事節奏高超、不斷顛倒講故事順序的同時,卻沒有讓人感覺雜亂的主要原因。

除了十分巧妙地講故事節奏,同樣讓我記憶深刻的還有《尋找天堂》的畫面演出——你沒聽錯,它的畫面同樣優秀。

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可能會有人表示「不感冒」,認為這麼幾個像素小人在那兒動來動去也就罷了,最多也就是勉強能看而已,和優秀沒有半毛錢關系。但《尋找天堂》卻和刻板印象里的像素風遊戲有很大的不同,它的畫面表現的確很傳神,人物的表情更是一絕

比如Colin通過自家陽台和對面陽台的Faye認識,然後相約一起出去玩時。Faye一個跟頭,來到已經在操場旁邊等待許久的Colin身邊,一邊問Colin話的同時,她自己已經笑成了眯眯眼。

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類似這樣十分生動地表情變化還有很多,即便只是一些像素角色,但在《尋找天堂》里依然擁有很不錯的表現效果,不同角色的一喜一怒、一哭一笑,完全都呈現在了他們的臉上。

當然,作為心中的「神作」之一,它的優秀之處並不止於此。就像前面提到的那樣,《去月球》這款前作都拿下了最佳音樂獎項,《尋找天堂》這位後來者自然也不會落伍。在不同的場景里,都能呈現出頗為符合氣氛的BGM。

讓我記憶尤為深刻的幾個場景之一,就是在Colin的大提琴拉得十分糟糕時,為了不被其他人嘲笑,他選擇和Faye一起來到周圍的山上練習。

一人大提琴、一人小提琴,盡管Colin只掌握了大提琴的幾個簡單音階,但在Faye的伴奏下,依然讓整個過程變成了一首美妙的曲子,兒恰恰是Faye行動和語言上的鼓勵,才讓他有了就繼續學下去的動力。

簡單的曲子讓人覺得溫馨,同時也是兩個孩子友情的象徵。

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不僅如此,這個片段也將前面提到的,兩個相互矛盾,讓人產生疑問的場景完全串聯了起來:也許Colin最開始的確不喜歡大提琴,可年老的他之所以會將大提琴當成一份愛好,或許恰恰就是這位偶然結識的玩伴起到了作用。

而Faye對Colin的鼓勵還不僅僅停留在大提琴這個愛好上。

在之後兩人又待在自家陽台,隔空交流的時候。Colin透露了自己想要乘坐紙飛機環游世界的夢想時,Faye卻提出了建議:那似乎只有飛行員能滿足你的夢想了。

可在Colin看來,飛行員著實是一個高不可攀的目標,盡管之後Faye又提到了「附近就有機場,飛機都是從機場起飛的,你去那里問問不就好了?」,Colin卻還是沒有邁出那一步的勇氣。

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最終在Faye氣不過,要回自己屋里的時候,對面陽台的Colin才鼓起勇氣應了一句:我會去的……嗯,我明天就去機場找飛行員問一下。

很巧妙的對話節奏和台詞把控。盡管只是兩個孩子在陽台上的簡單交流,卻很好的將Faye有主意、有主見的這一面展現了出來。而性格孤僻、自卑的Colin,也在這位女玩伴生氣回家的時候,鼓起勇氣喊了出來,願意克服恐懼邁出那一步。

畢竟是個男孩子,有誰願意在女生面前露怯呢?

順理成章地咨詢、進行訓練……

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從Colin年老「穿越」過來的我們,很清楚他退休飛行員的身份,這個夢想,同樣在這位玩伴的鼓勵下實現了。

在《尋找天堂》里,類似這樣的細小感動還有很多:學大提琴,嘗試成為飛行員,Colin作為一個孩子邁出的許多個第一步,都能給我留下十分深刻的印象。

這些破碎的記憶場景和感動,最終在遊戲末尾被串聯到了一起,整個故事變得圓滿的同時,我也和這個故事產生了共鳴。

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而這樣一個感染力很強,並完全依靠故事劇情為驅動力的角色扮演遊戲,無疑相當適合以手機這樣的移動端作為它的舞台。

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作為玩家,我也可以隨時隨地的重溫《尋找天堂》給我留下深刻印象的溫馨片段,或者繼續推進這個十分震撼人心的故事……畢竟,手遊版本的《尋找天堂》,能夠獲得的遊戲體驗和PC版本是完全一致的。

很美好的體驗,不是嗎?

來源:遊俠網