攻略圖文全解析
初始選擇
初始選擇中,生日決定了運勢的波動,例如角色某些日子暴擊高一些。
因為總體運勢是均衡的,所以選擇什麼樣的生日不會對遊戲有多大的影響,可以隨意。
塔羅牌的選擇則是從21張牌中隨機抽取6張,讓玩家回答問題。
答案不同,增加的屬性也有所不同。
以下是所有塔羅牌及回答增加的屬性一覽表:
最後是守護神,選擇那個元素的守護神,角色就是哪個元素。
遊戲內有元素相剋的設定,不過不是特別重要,所以選擇自己喜歡的神明就行。
而且遊戲內的元素屬性也可以用道具容易的更改,不用糾結。
-元素克制
每個角色單位都有自身的元素。
使用的魔法、武器與自身元素相同,傷害增加。
攻擊的敵人被自身元素克制,傷害增加。
風→土→雷→水→火→冰→風……循環相剋。
光和暗則相互克制。
可以利用元素屬性和克制關系來最大化傷害收益。
以下是開局可選的元素神,賦予玩家角色初始元素屬性——
炎神
冰神
風神
大地神
雷神
水神
上手指南
1、WT/AT
戰鬥時,螢幕底部的人物圖標從左到右就是行動順序。
排在最左側的角色就進入AT(攻擊回合),可以行動。
而行動順序是由WT(等待時間)值決定的。
編組中點擊人物就能查看狀態,狀態欄右上角就是WT值。
WT值越高行動順序越靠後。
WT值由多部份組成,查看裝備,可以看到weight值,也就是重量。
裝備重量會加入WT.
如果是武器,除了重量,還會有一個WT加值,如圖中單手劍+18WT.
也就是說用單手劍攻擊後,WT還要加18.
魔法攻擊也是如此,都有WT加值,技能同樣如此,不少技能使用後都會增加WT.
當人物行動後,加上對應的WT值(固有值+裝備加值+行動加值),將其行動順序根據WT值高低排到相應位置。
然後隊列最左側的人物進入AT,開始行動。
因此,WT越低就能越快的行動,固有WT低的角色就更容易發揮戰力,是培養的重點目標。
行動/道具
輪到角色行動時,他可以進行一次移動,進行一次行動以及使用一次技能。
在沒有確定行動前,所有的移動嘗試都可以取消,這樣就能讓玩家嘗試不同的路線、距離,以使用技能和策劃戰術。
行動可以是近、遠程武器攻擊,可以是魔法,也可以使用消耗品道具。
玩家只能從這幾種行動中選擇一種執行。
技能則提供各種加成、功能和輔助。
注意有些技能是自動技能,例如冥想,會在該角色進入AT時自動發動。
注意很多技能會對移動和行動產生影響,需要考慮影響後再使用。
一個單位總共可以裝備4個消耗品、4個魔法、4個技能和8個必殺技,選擇還是很豐富的。
此外,敵人在戰鬥中會掉落道具袋子,只要站到袋子上就會拾取。
需要注意的有兩點——
-就算不拾取,關卡結束後掉落也會自動收集起來。
-但是,敵人如果占據各自拾取了道具,該道具就消失了。
因此,沒有十足的把握,還是盡量拾取道具。
3、攻擊/距離
玩家在行動結束後會有一個朝向選擇,在攻擊對手時也要注意朝向。
從正面攻擊命中率沒有加成,側面則有少許加成,背面則有較高加成。
可以在下方的攻擊命中率預測中看到。
此外,戰場是立體的,因此也有高度。
Range(攻擊距離/射程)為1的武器可以攻擊到上方2層及下方3層的目標。
浮游單位和魔物單位則是上下都是3層。
如果是遠程射擊(弓/弩),則從高處攻擊低處目標可以提升射程,反之則降低。
注意查看命中率預測,有時候比敵人低時,就算射程達標也無法打到敵人。
如果是范圍魔法/攻擊,還要注意Area(范圍)描述。
以下是范圍1、2、3的實際作用區域。
根據運勢,技能、裝備加成的不同,角色在攻擊時也可能發動暴擊,暴擊造成1.5倍傷害。
此外,暴擊/盾牌攻擊/特定技能攻擊都可能造成擊退。
如果將敵人擊退跌落,根據其裝備重量,可以造成不同的傷害(越重越高),如果擊退到深坑等無法停留的區域,單位就直接被消滅了。
可以在人物界面上step項里看到單位的上下可移動范圍。
超過向下范圍+1的跌落就造成傷害。
此外,飛行單位跌落深坑也不會死亡,會回到擊退前的格子。
屬性/技能系統
基礎屬性從上到下——
近戰攻擊力:裝備的物品性能與單位能力疊加後的直接攻擊力。
遠程攻擊力:裝備的物品性能與單位能力疊加後的投射攻擊力。
魔法攻擊力:裝備的物品性能與單位能力疊加後的魔法攻擊力。
物理防禦力:裝備的物品性能與單位能力疊加後的物理防禦力。
魔法抵抗力:裝備的物品性能與單位能力疊加後的魔法防禦力。
STR:「力量」值,主要影響著近接·遠隔的物理攻擊力。
VIT:「耐力」值,主要影響著物理防禦力。
DEX:「技術」值,主要影響著近接·遠隔物理攻擊的命中率。
AGI:「速度」值,主要影響著攻擊的命中率。
AVD:「迴避」值,主要影響著物理防禦的迴避率。
INT:「智力」值,主要影響著魔法攻擊力
MND:「精神」值,主要影響著魔法的攻守或特技的威力。
RES:「抗性」值,主要影響著魔法抵抗力。
每個職業的等級互通,人物升級後會提升基礎數值。
玩家也可以在人物選項中使用兵種之證改變角色兵種,獲得不同的能力和數值。
根據關卡特點改變兵種也是可行的戰鬥策略之一。
技能會隨著人物等級提升而增加,共通技能轉職後也可使用,職業技能需要當前職業對應才能使用。
學會武器技能後,使用該武器戰鬥,將武器技能提升到2級就會習得該武器的必殺技。
以後每升2級都會獲得一個必殺技。
魔法則是通過咒語書獲得。
有了咒語書,職業也支持,就能裝備該魔法。
5、演習/說得/命運之輪
基礎的諸如編組、商店等簡單的系統設定筆者就不贅述了,本部分主要說一些特殊的設定。
首先是重製版獨有的軍團等級設定,戰鬥/編組等多個界面右上角都能看到。
角色等級是無法超過軍團等級的,因此限定了玩家瘋狂練級,讓戰鬥更有策略性。
本作加入了演習,可以讓玩家自由的戰鬥,是磨練隊伍,打裝備的好辦法。
演習和部分關卡也新增了獎勵任務,達成目標後會有額外的獎勵。
加入了戰前偵察環節,可以更好的瞭解敵人配置。
此外,戰鬥中還有個重要系統功能:說得。
掌握說的、調教、鍥約、支配、制御技能,就能對敵人相對應的種族單位進行說得。
如果掌握對應種族的生物學技能,說得機率也會上升。
說得可以讓敵方單位加入我方,此消彼長,一些特定單位(例如翼人),說得是最佳的獲得方式。
此外,以下也是影響說得成功率的因素——
-如果想要說服其他人類加入,那麼在說得前必須掌握上圖左邊的「說的·人類系」系技能,如果再掌握上「人體學」後將會對說得人類的機率有更大幫助,其它種族類似。
-想要說得對象HP越低的情況下成功率越高。
-距離目標越近成功率越高。
-想要說得對象忠誠度越低說得成功率越高。說得失敗後對象的忠誠度會少許上升。
-說得成功後戰鬥結束仍然存活的情況下會選擇加入我軍。
-說得成功後加入自軍等級將會隨我方部隊等級發生變化。
-說得·調教·契約一類的技能一人只能設置一個。
最後就是命運之輪系統,也是原作得名原因。
簡單來說就是悔棋,能讓玩家回到50輪中的任意遊戲回合。
此外,遊戲通關後也可以用命運之輪回到各章節節點,讓玩家完成其它路線和選擇。
七、路線/分歧選擇
1、路線分支
首先說一下人物界面性格中的C/N/L三種類型。
這三種類型實際上就代表了三種不同路線的分類。
(對話選項造成友好度增減請參考後文友好度列表。)
L:守序,算是王道路線。
N:中立。
C:混沌,算是霸道路線。
路線分支——
①第一章
結尾對大屠殺的表態決定第二章路線。
選項1-別干愚蠢的事:第二章C路線。
選項2-知道了:第二章L路線。
②第二章
-C路線結尾維斯勸說主角加入。
選項1-絕對做不到:第三章C路線。
選項2-確實不是吵架的時候(加入):第三章N路線。
-L路線結束直接進入第三章L路線。
③第三章
根據前兩章的選擇,分別進入L/N/C三個路線,結束後進入第四章。
2、忠誠度影響
人物界面點擊右上問號,然後點擊人物名稱旁的圓點就能查看該人物的忠誠度描述。
這些描述對應了不同的忠誠度,忠誠度低時也會有提示,人物可能會離開隊伍,無法使用。
忠誠度描述與單位性格有關,以下是詳細列表:
不同路線的選擇也會對不同性格造成影響,以下是詳細列表:
(加號代表忠誠度上升,減號下降,0就是無增減,例如3章L線,4章開始時,L性格角色忠誠度上升。)
3、路線推薦
由於有命運之輪,所以玩家可以每條線路都玩一遍,如果沒有特別想法,就遵從本心選擇吧.
因為各條路線加入的角色有所不同(詳見後文全角色加入),筆者這里從功利的角度推薦L線。
L線有奧茲瑪和拉維妮斯,非常強力。
如果想要女巫四姐妹就走C路線,C路線還有特別的屍術士妹子。
至於N路線,真的就如其名,建議非必要不選(笑)。
4、民族友好度
人物界面左側可以看到角色的民族Race.
遊戲里有7個民族,進行對話/路線選擇時會增加或減少民族友好度。
民族友好度(CF)可以——
-在商店中雇用的士兵的初始忠誠度與該士兵所屬民族的CF相同。
-敵方士兵所屬民族的CF影響到我方攻擊敵方時敵方士兵忠誠度的升降。攻擊對象所屬民族的CF低時該角色忠誠度上升,反過來則下降。
-屍術士庫蕾茜妲的加入需要嘉爾加斯坦人的CF高於50。
-在威斯塔、嘉爾加斯坦、巴格拉姆這三個民族的CF較高(超過30)的情況下,且卡圖雅不在(死亡)時會迎來隱藏結局。
商店雇傭角色的忠誠度就反應了民族友好度。
死者宮殿入手聖火降魔錄後,沃連的報告的會加入詳細友好度數值。
(入手聖火降魔錄的具體方法:在死者的宮殿100層擊倒屍術師尼巴斯後,收集齊四風神器後再度到達死者的宮殿100層,此時會出現魔導師布萊克摩爾。擊破他後就能入手聖火降魔錄並解禁CF的相關頁。此方法很困難。)
以下情況影響友好度——
(各族初始友好度都是50.)
-分支劇情/對話選擇。
-我方單位進入負傷或假死狀態時,該單位所在民族的CF增加少許(約為0.1~0.2點)。
-我方單位擊倒與其相同民族的敵人時,該民族的CF會減少。
(我方單位受我方其他單位攻擊至負傷時CF也會上升,同時也與攻擊者和被攻擊者的民族無關。因此可以用來在演習中刷友好度。)
-友好度增減表
第一章
(卡諾普斯、普雷贊斯的生死不會使尼帕斯的劇情產生變化。)
第二章C路線
(與阿蘿塞爾、薇爾朵蕾的生死無關。)
第二章L路線
第三章N路線
第三章C路線
(與哈波利姆的生死,卡秋婭、萊昂納爾的選擇無關。)
第三章L路線
第四章
(與謝莉、倫德爾、剛普的生死無關。)
5、結局
遊戲有兩個普通結局和一個隱藏結局。
普通結局根據卡圖雅死亡/不死產生德尼姆出海/稱王結局。
在威斯塔、嘉爾加斯坦、巴格拉姆這三個民族的CF較高(超過30)的情況下,且卡圖雅不在(死亡)時會迎來隱藏結局。
這個隱藏結局三條路線都能達成,但是在盡量不刷好感度(演習自殘)且要招募屍術士庫蕾茜妲時(C路線、嘉爾加斯坦人的CF高於50)最為困難。
這里筆者就對這個情況的優化流程進行一個總結——
-先無血開城。
-去海頓山之前打海盜第一仗。
-發展主線。
-去巴尼西亞之前打海盜第二仗和之後情節,同時收地巫女。
-占領巴尼西亞,死公主。
-打六大要塞,然後選放棄禁咒。這時嘉族友好度55。我方尚沒有嘉族人,不會錯殺,可以去收屍術師了。切忌在1234步觸發屍術師第一仗,影響收海盜大叔。
此外,不可濫殺同胞也是必須的,最好是一個也不錯殺,所以要盡快組建此三族以外的部隊,外國人和無國籍人士都是極好的選擇。
主要角色評價
德尼姆
幾乎全程出場的主角,可以積累極強的屬性,後期轉職君主實力強悍,屬於沒得選但很好用的角色。
維斯
第三章L線可加入,可轉職二刀流游俠,技能全面,是非常好的主力角色。
卡圖雅
第四章加入後可以轉職公主/暗黑祭司,都是專屬職業。
魔法主戰能力不如四女巫,祭司恢復能力不錯。
蘭斯洛特
附加劇情加入,聖騎士防禦/輔助都不錯,不過加入時間決定了其實用范圍較低。
沃連
也是附加劇情加入,本身用處不太大,不過遊戲沃連報告這個系統很有用。
卡諾普斯
翼人都是寶,機動性強,突擊功能好,裝備弓箭後就是移動炮台,適合點殺核心目標。
米爾丁
初期不錯的肉盾。
基爾達斯
和米爾丁類似,可以選擇培養。
塞利耶
四姐妹老大,不太適合作為核心箭頭硬剛,打打邊鼓還行。
雪莉
四姐妹二女,作為法師培養很有潛力。
西絲緹娜
四姐妹老三,中後期實用性不錯。
奧利維亞
四姐妹老麼,作為薩滿有極強的實力。
蒂尼芙
第四章特殊劇情加入,大魔女職業是其獨有,魔法攻擊力非常強悍,強力炮台。
普雷桑斯
恢復能力不錯,比較萬金油。
弗卡斯
第二章C路線加入,特別能抗,攻防都有實力。
拜安
第二章C路線加入,土屬性魔法專家,可視情況使用。
阿羅塞爾
L/C線都能收到,不錯的遠程。
哈波里姆
特效強大,新舞蹈讓其可以前線突擊也可以作為機動支援角色,均可以大顯身手。
喬倫
職業不錯,能力均衡,戰鬥系萬金油。
奧克修妮
魔獸優勢大,龍使非常強力。
扎潘
L線加入的傭兵,運氣好可以狂殺,運氣不好嘛。。。
德波爾多
力量和體力都不錯的突擊型角色。
奧利亞斯
輔助型角色。
拉德拉姆
抗性和智力高,適合遠程轟魔法。
剛普
初始數值不錯。
尤莉亞
唯一的女翼人,其它角色死後可以繼承學習龍語言魔法。
庫蕾希達
C/L線角色,可以使用普通屍體法術。
奧茲瑪
非常好的職業,非常好的WT,非常強。
倫德爾
職業比較雞肋,加入時間也雞肋。
拉維妮斯
L線第三章,比米爾丁和基爾達斯略強的肉盾。
艾塞斯坦
右手劍、左手槍,很好用也好玩,就是加入時間太晚。
來源:遊俠網