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《速速上菜!》:來試試「肉鴿分手廚房」

第一次知道這個遊戲其實是在幾個月前,突然撇見「企鵝狗」在玩。當時有事在先便只是隨意看了幾眼,乍看這個遊戲的第一印象便是個《胡鬧廚房》的模仿者,並不精緻的畫面更是沒能留下好感,之後便關上直播去做事了。

直到最近幾天有了機會,喊上朋友一起玩了會兒,才發現原來這個遊戲十分有趣,自己先前將其視作「模仿者」極為不合適,現在我覺得它比《胡鬧廚房》更好玩。

《速速上菜!》是一款同屏合作遊戲,做菜、服務客人、規劃布局讓你的餐廳能開上更長的時間。遊戲有輕rogue內容,最多支持4人本地/遠程聯機,人越多越有趣,難度也越低。Steam售價62元,秋促售43.4元,持續至11月30日,並附有試玩demo。遊戲氛圍輕松,推薦想和朋友吵一架的玩家(XD)。

《速速上菜!》:來試試「肉鴿分手廚房」

貼近現實的玩法

雖然都是做菜,但與《胡鬧廚房》腦洞大開的關卡相比,《速速上菜!》顯然更貼近「餐廳」本身。

除了做菜、洗盤之外,《速速上菜!》將廚房之外的部分也加入了進來,玩家需要做的除了廚房內的工作,還有點單、上菜、收盤子、打掃衛生等更全面的部分,在這個遊戲中你需要運營整個餐廳。

《速速上菜!》:來試試「肉鴿分手廚房」

遊戲中需要乾的活很細碎,顧客入座需要點單、沒收盤不會有新人來、沒打掃的垃圾會減慢移動速度、客人浪費的食物需要倒掉、過道太窄被客人卡住……它們每一個都很好解決,但當一起出現時,絕對會讓人頭疼。所以分工是遊戲中必要的部分——與現實中一樣,完成你攬下的工作才能讓餐廳井井有條。

所以與現實類似,會需要一個專門的廚師,准備食材做好顧客點的單;會需要一個幫廚,做好副菜並幫著配單;會需要一個服務員,上菜點單收盤子;會需要一個清潔工,洗盤子拖地倒垃圾。符合常理的職位劃分讓遊戲極其容易上手,也能讓遊玩有序進行,很難會出現一個人亂了所有人全亂了的情況。

《速速上菜!》:來試試「肉鴿分手廚房」

而由於沒有關卡,遊戲的目標也變得很直接——活著。

顧客就是上帝,遊戲中你需要招呼好每一個上帝。當任意一個上帝耐心條清空時,餐廳就會直接倒閉。每活下來一天,下一天的上帝也會逐漸增多,直到將你干倒閉。

《速速上菜!》:來試試「肉鴿分手廚房」

在結束每天的運營後,餐廳會隨機獲得若干藍圖,它們會是灶台、水池、餐桌或是文件櫃等不同用處的家具,花費經營獲得的金幣可以將它建造出來。

所有建造出來的家具都可以由玩家擺放,調整位置與朝向,這也是遊戲中最重要的部分。

合理的放置與購買家具,能夠讓接下來的運營事半功倍:把餐桌靠近出菜口、洗碗池離餐桌近一些、做菜的原料都放在手邊、或是用直接用傳送帶上菜……並不沖著美觀,而是以實用為主。所以這個遊戲並不需要很多隨機應變和臨場反應,事前准備能解決大部分問題,極其有規劃感。

《速速上菜!》:來試試「肉鴿分手廚房」

不錯的Rogue部分

Rogue元素是《速速上菜!》中的關鍵部分。遊戲並沒有設置常見的關卡制,而是選擇了上不封頂的經驗條升級模式,通過不斷遊玩可以解鎖更多的內容,菜譜、廚具、更大的餐廳面積都需要後期解鎖。

每局遊戲開始時可以在總部的計劃板上決定這局遊戲的房間平面圖以及菜譜。在相同面積下選擇一個更喜歡的布局,並選擇一個更簡單的菜譜能夠讓遊玩輕松不少。

在裝貨間中還可以攜帶兩個通過遊玩獲得的廚房家具,能在遊戲開局就獲得很強力的道具,減少遊戲難度。但自帶道具是消耗品,並不能頻繁地使用。

《速速上菜!》:來試試「肉鴿分手廚房」

遊戲將每次經營分為了15天,每過一天顧客總數都會變多,增加經營壓力,同時每3天還必須在2條隨機debuff中選擇一個增加遊戲難度。這意味著在最後3天會有4個debuff同時起效,讓遊戲難度呈階梯狀上升。這些詞條有些會增加高峰客流量,有些會讓你多一道小菜,讓你更加手忙腳亂,這些在增減難度的同時也會給你帶來一些額外的收入,讓你能更快升級自己的餐廳,但也有一些如減少顧客耐心或是減慢玩家速度的純負面收益,在後期同時生效時會讓難度陡然上升。隨機的天氣還可能讓在門外等待的客人淋上一場大雨,從而一氣之下關了你的店。

雖然聽起來有些難,但這也是遊戲的主要玩點,在調整布局與選擇難度詞條時需要慎之又慎,一個無意的選擇便可能讓經營壓力倍增從而直接倒閉,跨過難關的成就感也令人愉悅。

《速速上菜!》:來試試「肉鴿分手廚房」

也可以單人遊玩

遊戲也提供了單人遊玩的模式,在這里雖然你需要完成本該4個人分配的工作,但遊戲提供的傳送帶讓很多東西可以自己動起來,即使一個人也可以以合適的難度遊玩遊戲,不用擔心沒有朋友一起。

《速速上菜!》:來試試「肉鴿分手廚房」

總結

我喜歡《胡鬧廚房》原因很直接,1代時它很新穎,2代時能帶NS出門和朋友玩,這確實是一個很好玩的遊戲。但硬要說缺點的話我一直覺得《胡鬧廚房》玩起來比較累,遊玩時你不僅要看著自己,還要時刻注意朋友在干什麼、該怎麼和他對接、接下來干什麼最合適……限時與分數的結算方式讓人時刻神經緊繃,達成3星的過程中挫敗次數比較多。

但《速速上菜!》的遊玩氛圍顯然更舒服。當我做好受虐的心理第一次打開遊戲後,我驚喜地發現遊戲極其輕松,我只需要做好自己應該做的事,沒有倒計時與分數之後也不用想著找事做,完成規定的任務之後便能摸魚,和朋友吹吹比喝口水,玩得極其輕松。

即使在後期忙不過來甚至倒閉的情況下,遊戲也能基本是在有條不紊地進行,哪里出現了問題一目瞭然。語音里喊一句「別拖地了快去上菜」或是「來個人幫我做菜」,也能快速讓朋友知道哪里需要幫助,起碼能讓你知道自己輸在哪里。

最近遊戲更新了新的感恩節火雞菜譜,增加了新的遊戲內容,同時還在折扣,是一個合適的入手時間。

感謝游信平台提供的遊戲激活碼

來源:機核