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《卡利斯托協議》介紹敵人類型/地下地點新情報

《卡利斯托協議》將把玩家帶到木星的死亡衛星木衛四上某個廢棄的監獄中去,這聽起來就像是一款科幻生存恐怖遊戲的絕佳背景,而且這一環境具有多層設計。

《卡利斯托協議》介紹敵人類型/地下地點新情報

這里說的是「實際的層次」而非「關卡」。在PlayStationBlog網誌上,開發商strike Distance Studios透露了一個名為Below的新地點,這是前面提到的監獄地區以下的地下隧道和通道網絡。根據環境美術總監Aasim Zubair的說法,從美學角度來看,它的地面和骯髒的風格將與遊戲其他部分的科幻外觀形成對比。

Zubair表示,(Below是獨特的)因為它的大部分是基於現實世界的材質和形狀,」「與主導遊戲其他環境的粗獷科幻設計線索不同,Below讓玩家在熟悉的事物中感受到腳踏實地,同時讓他們回顧人類首次嘗試殖民這個死亡星球的歷史。」

據Zubair說,Below還將提供「一個探索、隱藏區域、令人感到毛骨悚然的絕佳機會,並有機會利用這個空間來講述引人注目的環境故事。」

同時,角色總監Glauco Longhi也提供了更多關於Biophages的細節,這將是你在《卡利斯托協議》中遇到的主要怪物/敵人。他表示:「我們從被感染人類的思路開始發散,發生在他們身上的恐懼也可能出現在你身上。」

在《卡利斯托協議》10-11種獨特的敵人類型中,Grunts將是食物鏈中的最底層,正如他們的名字所暗示的那樣。「(Grunts)在人類和更可怕的生物之間架起了橋梁,(它們)的輪廓、比例和解剖學都有點接近人類,」Longhi表示。

然後是Rusher,它們相當「柔軟和靈活,具有扭曲的關節,可以做出四肢彎曲的動作」,可以沖刺,跳到玩家身上,甚至在牆上行走。另一種敵人類型,稱為Blind,之前已經介紹過(新聞連結)。

《卡利斯托協議》將於12月2日在PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC上推出。

來源:3DMGAME