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數毛社:《寶可夢 朱/紫》畫面巨差優化巨爛美術巨丑

數毛社(Digital Foundry)近日發表了有關《寶可夢 朱/紫》的全面技術分析視頻和文章內容,他們稱《寶可夢 朱/紫》的畫面差到難以置信、美術和模型設計廉價簡陋、bug巨多、優化巨爛等,是一次技術上全面失敗的作品,寶可夢粉絲們應該得到一款更好的遊戲,數毛社直接建議GF換個引擎或從底層開始優化。

數毛社:《寶可夢 朱/紫》畫面巨差優化巨爛美術巨丑

數毛社指出的一些問題:

·《朱/紫》完全達不到其他《寶可夢》遊戲的標准,本作的美術設計和模型看起來就十分廉價和醜陋
·寶可夢對戰時的鏡頭動畫令人尷尬,模型材質表現非常糟糕
·穿模、掉入地下的情況經常發生,玩家控制的角色幾乎沒有物理碰撞效果
·低解析度的 2D 貼圖隨處可見,較大型的貼圖就是直接簡單的復制粘貼
·遠景缺少細節,經常出現閃爍,物體幾乎沒有陰影,進入室內場景時,光照會突然發生變化
·圖形繪制距離有明顯的問題,寶可夢和 NPC 會突然出現和消失
·遊戲並非是一個完整且連續的開放世界,在進入某些地方時會有黑屏加載
·遊戲目標幀率為30幀,但實際會在25~30幀之間波動,卡頓、畫面延遲十分常見,體驗糟糕
·底座模式下的畫面幾乎沒有抗鋸齒和後期處理的痕跡

數毛社:《寶可夢 朱/紫》畫面巨差優化巨爛美術巨丑

數毛社還拿《曠野之息》《異度神劍3》類比,稱《寶可夢 朱/紫》的表現根本不是NS機能的問題,它甚至還不如上一作《阿爾宙斯》。

數毛社:《寶可夢 朱/紫》畫面巨差優化巨爛美術巨丑
數毛社:《寶可夢 朱/紫》畫面巨差優化巨爛美術巨丑

值得一提的是,盡管《寶可夢:朱/紫》被玩家和專業媒體批評,但其發售3天銷量就突破了1000萬,此成績刷新了包括NS平台在內的所有任天堂遊戲史上的首發3天全球銷量紀錄。

來源:遊俠網