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《寶可夢》系列術語替換寶可夢介紹

《寶可夢》系列術語替換寶可夢介紹

替換寶可夢

替換寶可夢(日文︰ポケモンを 入れ替える,英文︰Switch Pokémon)是在對戰中替換當前在場戰鬥的寶可夢的操作。

概述

除了寶可夢陷入瀕死狀態而替換之外,任何通常的寶可夢替換都需要耗費1回合。

替換寶可夢後,寶可夢的能力變化會被重置,自身的狀態變化會自動消失。

特性為自然回復的寶可夢被寶可夢替換離場時解除除瀕死之外的任何異常狀態。

特性為再生力的寶可夢被寶可夢替換離場時恢復最大HP的1⁄3。

替換之後,撒菱、毒菱、隱形岩、黏黏網、超極巨鋼鐵陣法效果發動。

在對戰競技場進行對戰時不能主動進行寶可夢替換。

處於瀕死狀態的寶可夢以及寶可夢的蛋不能被寶可夢替換上場。

通常的寶可夢替換

在對戰菜單中選「寶可夢」進行寶可夢替換。

通常的寶可夢替換在回合剛開始時立刻進行,有多隻寶可夢選擇替換時按照被替換下場的寶可夢的速度順序進行。如果新上場的寶可夢擁有下載、威嚇等在上場後立刻發動的特性,則上場後立刻發動一次。

如此進行的寶可夢替換完成之後,被替換下場的寶可夢的能力變化及一部分狀態變化會恢復,因特性互換等招式改變的特性會復原。

將要被換下的寶可夢被追打定為目標時會在換下之前遭到攻擊,此時招式威力加倍。 蹲守的寶可夢可以對替換出場的寶可夢給予其2倍的招式傷害。

寶可夢處於下列狀態時,除非攜帶美麗空殼或者是幽靈屬性(第六世代起),否則無法被訓練家主動替換出場。

處於無法逃走狀態。

處於束縛狀態。

處於紮根狀態。

有任何對手寶可夢的特性為踩影並且此寶可夢的特性不是踩影。

有任何對手寶可夢的特性為沙穴並且此寶可夢是地面上的寶可夢。

有任何對手寶可夢的特性為磁力並且此寶可夢是鋼屬性。

沒有可以替換的寶可夢時不能選擇這個操作。

招式造成的寶可夢替換
接棒

優先度:0

將能力變化以及一些狀態變化傳遞給換上的寶可夢。

沒有可以替換的寶可夢時招式使用失敗。

急速折返、伏特替換、拋下狠話、快速折返

優先度:0

攻擊成功後才進行替換。如果攻擊沒有生效,不進行替換。

沒有可以替換的寶可夢時只進行攻擊。

瞬間移動

優先度:-6

在非野生對戰中,與備戰寶可夢進行交換(在《究極之日/究極之月》及其之前無此效果,且優先度為0)。

野生寶可夢處於紮根、束縛或無法逃走狀態下使用該招式會失敗,除非是幽靈屬性或者具有逃跑特性。

群聚對戰與闖入對戰中,如果野生寶可夢還有其他同伴,使用該招式會失敗。

強制拉對手的後備寶可夢上場的招式

優先度:-6

令對方進行寶可夢替換的招式。換上的寶可夢隨機。無法影響到吸盤特性和紮根狀態的對手。對手沒有可以替換的寶可夢時也不能令對方替換。吼叫對隔音特性、龍尾和巴投對替身狀態無效。

道具造成的寶可夢替換
逃脫按鍵

受到攻擊後立刻替換,隨後無論本回合是否行動過均不再行動。

沒有可以替換的寶可夢時道具不會發動。

紅牌

令對方進行寶可夢替換的道具,換上的寶可夢隨機。

在對方是吸盤特性、處於紮根、替身狀態、沒有可以替換的寶可夢時均無效。如果對方沒有攜帶物品且使用的攻擊招式是小偷或渴望,紅牌會被搶走而不生效。

瀕死造成的寶可夢替換

在第三世代及之前,有寶可夢陷入瀕死狀態後需要立刻替換;自第四世代起,在回合結束時才進行替換。如果有多隻寶可夢以這種方式被替換上場,並且都擁有下載、威嚇等在上場後立刻發動的特性,則在所有寶可夢都替換完畢後,按照新上場的寶可夢的速度順序依次發動這些特性。

在雙打對戰或三打對戰中,如果有多隻寶可夢同時瀕死,在換上第一隻寶可夢時,需要先選擇收回哪只寶可夢。

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來源:遊民星空