一、零六輸出
陣容:
這套是打雜兵戰非常變態的陣容,用奇斐和詭蛇疊灼傷後再放詭蛇的灼傷轉化AOE,最後零六一個全屏5段AOE下去滿屏都是數字。
紋章:全員熱血症。
這個陣容需要調速,需要保證弦和詭蛇的速度都比零六快。
操作流程:
1、弦最先動,給零六加攻;
2、詭蛇夾擊,零六現在有6層同調;
3、零六普攻,同調疊滿;
4、詭蛇給零六再動,零六放奧義打5段能觸發3段10%的灼傷,並且觸發封印效果;
5、吃敵人一輪攻擊,雜兵被封印了就只能放普攻;
6、第二回合弦變身,給詭蛇或零六加攻,因為灼傷倍率吃掛灼傷的人的攻擊力加成,所以可以給詭蛇加攻;
7、詭蛇選靈紋解放B,放必殺給全體敵人掛活祭品效果,現在全體敵人有4層灼傷;
8、零六連放兩個奧義,75級時4W血以下的敵人全都能打死,而且灼傷的傷害不會被格擋。
隊伍輸出:
第二回合有4層灼傷,每段灼傷40%倍率;
零六可以吃到弦的40%加攻;
零六奧義倍率200%;
活祭品打4個目標時每個人的灼傷都會變成AOE,4個敵人相當於每人吃到(1+50%*3)=2.5倍的灼傷;
零六一個奧義的實際傷害為:200%*1.4+40%*5*2.5=780%。
零六有奇婓可以連放兩個奧義,也就是對單780%*2=1560%倍率的AOE,而且灼傷傷害不吃減傷和格擋。
二、零六輔助
陣容:
這套陣容的思路是把零六當做debuff機使用,需要零六有專屬才能玩好。
組隊原理:
1、芙爾可以全體掛傳導,4個敵人肯定能掛上一個傳導;
2、專武零六瞄準有傳導的敵人可以偷50%攻防並加給2個隊友;
3、亞斯塔露可以擴散異常狀態,擴散後所有敵人身上都有傳導和50%降防;
4、最後一個位置隨便挑個輸出,就算是單體輸出也能用傳導變成AOE傷害。
紋章選擇:
亞斯塔露的擴散是3費,所以需要熱血症;
芙爾的靜電場是4費,所以也要熱血症;
零六的偷攻防是2費,所以可以隨便穿,這個陣容她疊不起同調所以沒有5段AOE。
隊伍輸出:
這個陣容的增傷效果完全取決於敵人攻擊力,因此無法計算隊伍輸出。這個配置在怪物攻擊力特別離譜的關卡中效果特別好,比如紋章本第一關【無罪典刑】,這關的敵人攻擊力猜測高達五位數。
該隊伍有一個非常麻煩的問題:零六的偷攻擊是隨機選2個隊友加BUFF,也就是隨機1個隊友得不到加成沒加到輸出頭上,這個問題只能多洗臉然後重開戰鬥。
命運需求度:
變身多控一個敵人,偷攻防多加一個隊友。
玩輔助零六需要這個命運,但輸出零六就不是必選了,輸出零六的核心是能AOE掛灼傷的隊友,並且自身不需要放變身。
來源:遊俠網