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BitSummit Let’s Go!! 主辦方專訪:邁向下一個 10 年

BitSummit 是日本國內規模最大的獨立遊戲展會。今年 8 月,第 10 屆展會 BitSummit X-Roads已正式舉辦,並預計將在 2023 年舉辦第 11 屆 BitSummit。未來的 BitSummit 將會走向何方?日本 Fami 通就此特別采訪到了 BitSummit 主辦方日本獨立遊戲協會(下文簡稱 JIGA)的三位關鍵人物。

富永彰一(文中簡稱富永)

JIGA 理事長,Q Games旗下創意總監

小清水史(文中簡稱小清水)

JIGA 副理事長,Pygmy Studios董事長

村上雅彥(文中簡稱村上)

JIGA 理事,Skeleton Crew Studio董事長

BitSummit Let's Go!! 主辦方專訪:邁向下一個 10 年

想要傳達走向「未來」的訊號

—— 首先,請說說你們對今年 8 月舉辦的 BitSummit X-Road(以下簡稱 X-Roads)的看法。

富永:因為是久違的讓玩家們能再次親赴現場的線下活動,所以我非常緊張。好在我的擔心都是多餘的,展會也順利落幕。看到參展的玩家們露出笑容,我們也由衷地感到開心。

小清水:公眾日當天,排隊等待開展的遊客隊伍長度也創了歷史新高,能夠充分感受到大家「這三年間內心所抱有的期待」,這一點讓我非常驚喜。雖然起初我也很不安,但這次舉辦10 週年展會確實令我收獲頗豐。

村上:海外的出展人員、發行商、贊助商們也都克服千難萬險來到了日本。能夠久違地和海外的合作夥伴們見面,真的非常開心。

—— 你們覺得做的特別好的部分是哪些?

村上:在線下活動無法正常開展的那段時間里,我們也積攢了很多靈感,於是便在 X-Roads 上嘗試進行了各式各樣的全新挑戰。舉個例子,我們首次與非電子遊戲(Analog Game,除電子遊戲之外的遊戲統稱)領域的大型活動 Gamemarket 以及使用特殊交互方式來製作遊戲的活動make.ctrl.Japan 進行了合作。贊助商方面,HOTEL ANTEROOM KYOTO 從去年開始就成為了我們的官方合作酒店,它們也為一部分出展人員和相關人士提供了免費住宿。希望明年也能繼續維持這些合作關系。

小清水:繼去年在無線下遊客的情況下舉辦的BitSummit THE 8th BIT 之後,這次我們繼續沿用了邀請網紅來直播會場狀況的宣傳策略。自在日本的緊急事態宣言下舉辦的 BitSummit Gaiden 以來,我們對於直播這種形式就特別重視,一直在思考如何讓沒法親自來到現場的玩家們也能看到出展的遊戲。就結果而言,我感覺這次10~25 歲左右的年輕人,以及女性遊客的數量都變得更多了。我們舉辦展會的一大目的,就是想讓開發者們通過在BitSummit上出展,使得更多的人能認識了他們的遊戲,所以今後我們也會繼續朝著這方向努力。

—— 經歷了各方面取得成功的 X-Roads,你們自然而然地會考慮「來年也這麼干!」吧?

村上:在2020年第一次舉辦線上形式的 BitSummit Gaiden 之後,我們就下定決心要在未來繼續舉辦 BitSummit。當我們因為新冠疫情而無法在線下場地舉行活動,不得不做出「在線上舉辦」這一決定時,我深刻感受到了BitSummit 的重要性以及自己必須要繼續幹下去的義務。因為對於日本的獨立遊戲創作者來說,像這樣的展示舞台是必不可少的。

小清水:受到新冠疫情的影響,BitSummit 的線下活動只能被迫取消,這對於我們來說是非常嚴峻的挑戰。雖然是在不得不轉為線上舉辦的背景下才誕生的企劃,但許多人還是給予了我們支持,表示「感謝你們想出了在這種狀況下也能舉辦展會的企劃」。於是我們當即決定下一年也一定要舉辦展會。因為有了「不論面臨什麼情況,只要集合大家的力量就能想出方案渡過難關」的經驗,所以比起以往我們現在也更有信心了。

BitSummit Let's Go!! 主辦方專訪:邁向下一個 10 年

—— 對於 2023 年的BitSummit你們怎麼看

小清水:我們有很多想實現的目標,每年都會懷著十足的挑戰精神來籌辦。

村上:想要對目前還沒嘗試過的事以及尚未達成的目標發起挑戰。

小清水:說到具體的開展日期,我預計大概會是在 2023 年 7 月 14 日、15 日、16 日這 3 天。

村上:17 日就是祇園祭的山鉾巡查(※日本三大祭典之一,八坂神社(祇園社)的祭典。山鉾巡遊是會進行各種儀式的遊行)了,時間恰到好處。

富永:棒的不行(笑)。

—— 雖然以前就聽你們說7 月是舉辦展會的最好時間,但為什麼最終會選定這三天呢

村上:並不是出於什麼有趣的理由……(苦笑)。首先為了不和其他的遊戲展會撞車,7 月舉辦是最好的,但那段時間剛好又是京都博覽會,線下會場只有那幾天是空閒的。

—— 原來如此。

村上:祇園祭是日本規模最大的祭典之一,全世界的人都會前來參觀游覽。此時整個城市都會進入節日的氛圍,京都更是處於特別的「晴朗京都」時期。雖然預約酒店和出行會變得很困難,但如果大家能同時體驗這樣的節日氛圍與遊戲展會的話,應該是再好不過了吧……

小清水:展會的第 1 天是媒體日。經歷過 X-Roads 之後,設立媒體日的做法受到了一致好評。另一方面,我們也收到了希望能開放 2 天公眾日的意見,所以才決定將展會延長至3 天。

村上:我們決定在 11 月 24 日開始接受出展人員的申請,截止日期為 2023 年的 1 月末。

小清水:我們希望能有更多的人來參加展會,所以想要盡量延長申請時間。期待各位前來申請參展。

—— 本次展會的正式名稱定下來了嗎?

村上:是的!就叫「BitSummit Let’s Go!!」(下文簡稱 Let' s Go!! ),主題則是「走向未來!」。我們想要藉此向大家傳達「BitSummit將走向未來的下一個新 10 年」。

BitSummit Let's Go!! 主辦方專訪:邁向下一個 10 年

—— 此外,你們還有很多想要實現的目標對吧

小清水:是的。我們在策劃媒體日的時候比以往更加注重其設立的初衷,希望參與媒體日的遊戲創作者能有效地利用這一天。為了能讓更多人參與本次活動,我們制定了許多方案,比如營造讓創作者們能進一步相互溝通交流的環境,而其中的一項舉措,就是設立一個能夠公開發表自己開發心得的場所。哪怕多一個人能通過這次活動對製作遊戲產生興趣,我們都會非常開心。另一方面,我們也希望能舉辦更喜聞樂見,更有意思的公眾日活動,創造無論是開發者還是普通遊客都能樂在其中的,BitSummit 獨有的熱情氛圍。

村上:正如我之前提到的,X-Roads 那會兒我們實現了與Gamemarket 和 make.ctrl.Japan 的合作。而這次的 Let's Go!!則會在「遊戲」這一更大的框架內探索進一步的合作。站在更長遠的角度來說,為了更好地將各個獨立遊戲創作者聯系在一起,我們想要做的是探索一種新的遊戲展會形式,希望有朝一日能突破遊戲類型和團體的界限,實現與各種遊戲團體和其他展會的聯動。

富永:談到模擬和數字之間的關系,我相信未來肯定會出現越來越多的物聯網設備(※連接網際網路,使用網際網路實現各種功能的設備),利用物聯網傳感器來數位化各種模擬內容,讓玩家能夠在現實世界中遊玩的時代終會到來。而經常被大家討論的元宇宙,其進展可能也會比我們想像的更快。而且這樣的世界不會僅僅只侷限於元宇宙的框架內,而是會像 XR 一樣,實現現實世界與數字世界在某種形式上的重疊。在下一屆的 BitSummit 上,我們希望能做出一些嘗試來簡單觸及一下這樣的未來。

—— 最後請說說你們對 BitSummit Let’s Go!! 的期望吧。

村上:X-Roads 是在「我們想要全力以赴,但不清楚是否在容許范圍內」以及「不知道大家還會不會擔心新冠疫情」等諸多困惑的干擾下舉辦的。老實說,雖然我們確實做到了全力以赴,但有些地方還是不得不有所保留。因此希望明年能更進一步,實現各種各樣的構想,大家敬請期待。

小清水:X-Roads 是迄今為止贊助商和發行商參與數量最多的一次展會。這意味著包括其他行業的人在內,越來越多的人都與 BitSummit結成了合作關系。我們希望能利用這一優勢,進一步推動獨立遊戲的發展。今年做不到的,明年就進行改進,以次不斷讓展會變得更加充實。明年我們一定會盡最大努力,爭取不辜負大家的期望。

富永:從 2013 年我們第一次舉辦 BitSummit 以來,10 年時光如白駒過隙。能夠近距離感受獨立遊戲行業在過去 10 年間的變化,我真的非常幸運。一想到自己可能也在其中起到了一定的作用,就讓我倍感榮幸。明年的 Let's Go!! 將向各位展示我們對 BitSummit 未來的願景,敬請期待。

來源:篝火