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賽里斯神仙幻想,環宇宙勇氣贊歌,和瓦倫丁俠義豪情

一、賽里斯神仙幻想

我一點也不喜歡仙俠類作品
原因就是曾經電視劇總是在仙俠和抗日方面作妖
但我同樣支持遊戲
我也買了好幾款仙俠武俠類遊戲
我感覺我是個《古劍》吹

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上一次玩遊戲是什麼時候了?
我不知道了 也許是《雨血前傳蜃樓》?
遊戲的風評曾經非常差
差到我現在都回憶不起具體原因了
也許是那時候殺馬特頁游橫行
也許是換皮網友層出
也許是氪金手遊輩出
總之很長一段時間我對遊戲處於「不信任,不瞭解且不嘗試」的狀態
直到獨立遊戲在世界舞台上大放異彩開始
比如《代號硬核》《鮮肉》《斬妖行》
(我只能記住這幾個了)

在那之後,我看了某位(目前處於嚴重輿論風口的)UP主的視頻後
光速購買了《古劍奇譚3》
沒別的,支持國游
但是不能只付款不遊玩啊
這樣有點虧

有一說一,《古劍3》給我的初印象非常棒
在王城郊外的原野上
陽光灑落在金黃的草原上
(我記不住具體的名詞了 湊活看吧)
帥氣的王辟邪收劍入鞘
這種終於趕上時代的畫面質感讓我手足無措
我對國游的印象還停留在十年前那種2D風格的遊戲上

現在我要開噴了
我不反對武俠遊戲的即時戰鬥化
但是毫無深度的即時戰鬥我不想要
如果分出輕攻擊和重攻擊只是為了分出輕攻擊和重攻擊
那拜託你們在回爐幾個月吧
很不幸 《古劍3》的戰鬥風格在我眼中就是這樣

我是個動作遊戲苦手
《惡魔獵人5》我僅僅是通關 沒有花時間背出招表研究連招
國游也不適合直接看齊動作天尊CAPCOM
研究點簡單的 光榮特酷魔那樣的C技 或世嘉的簡單連段
這是很適合在回合制到即時制轉型時的過渡方法

當攻擊僅僅是為了削減敵人的血量
那攻擊就毫無意義
當每一次拔劍都是在重復點擊左右鍵
那戰鬥也毫無意義
《古劍》之後 我也試玩了《軒轅劍7》
只能說犯了同樣的錯誤
為即時而即時

曾經的某一天 網易放出了一段遊戲預告片
飄逸的紅衣女子使用鉤爪的鏡頭給我的印象很深刻
同期《隻狼》的優秀品質也讓很多玩家質疑這是不是一次赤裸裸的抄襲
這個遊戲叫《永劫無間》
事實證明 我的期待落空了
我以為這會是個傳統單機動作遊戲
可這是個大逃殺類遊戲

《英雄聯盟》火了,出現了《王者榮耀》《全民超神》《小米超神》等一系列仿品
《絕地求生》火了,出現了《終結者2》《荒野行動》《刺激戰場》等一些列仿品
他們總是在前人的腳步後亦步亦趨
哪怕曾經我們也走在世界先列

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二、環宇宙勇氣贊歌

我曾是個《最後一戰》系列的十年假粉
因為沒有盒子 所以我只玩通了《光環1》和半部《光環2》
《士官長合集》登錄PC那天我想放鞭炮的心都有了

《最後一戰》系列不是個寫實的遊戲
或者說現在的科幻電影遊戲
多數都是用五百年後的武器裝備
打一場一戰水平的戰役
但這重要嗎
我關注的是你的美術風格
是你的邏輯自洽性
是你對人性的描寫
很幸運老《最後一戰》做到了

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《最後一戰》系列最吸引我的是
人類在滅族的危機下團結一致全力抗敵的行為
在這里沒有人種沒有國界 沒有官職 沒有財富
只有無數男男女女為了拯救人類文明
前仆後繼的用殘軀化烈火的悲壯行為
這也是為什麼時至今日我仍然會把玩一下《光環致遠星》

我不否認 這種全身包裹的科技戰甲真的很帥
343真的很懂我的牛牛對什麼起反應
當心機械傷人——《戰雙帕彌什》吧特供版.JPG
但任何文藝作品終究要回到人身上
當我在新遊戲里 不得不和醜女談戀愛
我就會想起六位斯巴達戰士在《致遠星》灑下的血

我對《最後一戰》系列有個很大的怨念
那就是盔甲夠帥 但是不夠實用
雷神錘盔甲上面沒有多少承載裝具的成分
甚至比不上ODST的盔甲
可不可以在胸前加幾個彈匣包之類的
爺們兒要戰術

三、英格蘭中原逐鹿

我並不是個RTS遊戲愛好者
我只是喜歡《紅色警戒2》
但我也喜歡三國啊
所以我入手了《全軍破敵三國》

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洋人眼中的中原是什麼樣子的?
我其實不在乎 因為人物塑造的一個極端我已經見過了
你說是吧,《真三國無雙》
所以在預告片出來時我還可接受
什麼眼睛小啊之類的問題啊
不是我相信洋鬼子的人品
而是我相信他們的技術
捏不出帥人

《全戰三國》是我接觸的第一款全面戰爭作品
我保持了絕對好奇的心態去探索的
很快我的方向就走偏了
因為我點了一下創意工坊

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當然了,鬼佬對三國的理解還是出了些偏差的
比如說城市人口八百萬啊
我陳郡人口已經比歷史上的徐州多兩倍半了
比如說角色的台詞出戲啊之類的
「釋放你的怒火吧」我覺得三國時期的人物說不出這話來
當然更搞笑的是AI邏輯
比如在200年開局下 總會成為玩家心腹大患的曹操勢力
和那些地盤只有一個小郡的小勢力常常不懼國力之差找我宣戰之類的
但是什麼能比扮演三國角色打天下更爽的呢
更何況在遊玩的過程中我還不知不覺的學到了很多當時的地理知識(指認地圖)

當遊玩結束時 打開《三國志》時
就「暗淡了刀光劍影,遠去了鼓角爭鳴」
剩下的只有「興,百姓苦;亡,百姓苦」
亂世出英雄
亂世也埋葬平民百姓
希望征伐永遠只存在於電子遊戲里

四、瓦倫丁俠義豪情

我從未想過,有個遊戲時間可以這樣生機勃勃
我從未想過,有個歹徒的故事可以讓我潸然淚下
我從未想過,當下手把仿佛是大夢一場
這就是無敵的《碧血狂殺救贖2》

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R星的預告片很朴實 就是把我們的玩法用舌頭不會打結的AI告訴你
但是我就狠狠的期待著
我已經說不清遊玩時的具體感受
吹不動了 這一段我不想寫大段的文字去吹捧什麼

但是我可以記得我坐在馬背上寒風呼嘯雪粒子割在我的臉上
我可以記得我靠在瓦倫丁的商店邊看著三位姐姐打打鬧鬧
我可以記得我親手擦拭的每一把槍
我可以記得我把我的臉貼在我的馬兒臉上 仿佛這是我老婆
我可以記得我在雪山上抓白馬時灌進靴子里的雪塊
我什麼都忘了 卻什麼都記得 仿佛真的活過一次

可惜的是 我沒有時間再把大表哥重新玩一遍了
我不是個學生了
不能拿起手把在宿舍泡一天了

五、繁星似牢不讓你跑

不知道結尾說什麼了
放張之前拍的照片吧
其實很早之前就想分享一下
結果機核有圖片大小限制
最後發在碩士星空了

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封面來自STEAM社區用戶@Zat0ne [GT]

來源:機核