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玩家試驗後發現,《寶可夢朱紫》存在嚴重隨機性問題


入門級程式設計師問題。

《寶可夢朱紫》發售的這十幾天來,糟糕的優化以及大大小小的BUG顯然成為了影響遊戲口碑發酵的最大問題,盡管目前現存的大多數BUG談不上有多致命,但這其中總有一兩個惡性問題會影響到遊戲的核心體驗。

11月27日,海外一位寶可夢玩家發帖表示自己察覺到了玩家對戰中存在的偽隨機問題。起初他發現自己的精靈「雪妖女」先手釋放技能「冰息」時的命中率低的離譜,在總計14次的測試之後這位玩家基本確信,這個命中率90%的技能在先手第一招使用時是不可能命中的,畢竟出現這類情況的機率只有100萬億分之一。

玩家試驗後發現,《寶可夢朱紫》存在嚴重隨機性問題

寶可夢遊戲的招式命中率是個老生常談的話題,幾乎每位玩家都親身體會過高命中率招式死活打不中的邪門事件,以至於相當一部分玩家都吐槽過技能面板里寫的命中率與實際命中率有著較大的出入。

玩家試驗後發現,《寶可夢朱紫》存在嚴重隨機性問題

不過到了朱紫這一代,在全世界寶可夢玩家的測試之下,遊戲記憶體在偽隨機問題的可能性越來越高。比如這個BUG通常出現在起手的第一招,部分招式不管怎麼嘗試都無法命中,而另一部分招式在特定情況下則會出現招招必中的神奇情況,不管是攜帶影響命中率的道具,還是使用無傷害的技能,都適用於這套偽隨機機制。

玩家試驗後發現,《寶可夢朱紫》存在嚴重隨機性問題

隨著調查研究的深入,大家普遍認為每場玩家對戰都會套用同一套隨機數表,這意味著所有招式的命中與否在進入遊戲之前就已經被確定,如果能提前掌握這些規律,便能完全剔除掉對戰的運氣成分。

國內知名寶可夢玩家「口袋迷AG」也親自下場做了實驗,事實證明,只要運用得當,像是「絕對零度」這樣的低命中率一擊必殺型技能也能做到百發百中。

玩家試驗後發現,《寶可夢朱紫》存在嚴重隨機性問題

實際上早在兩年前的《寶可夢劍/盾》中,就出現過這類擯棄隨機要素的BUG,不過當時的問題僅限於毒系寶可夢,因此沒能掀起太大的波瀾。然而朱紫的情況有些特殊,如果官方真的使用了固定的隨機數表,那麼今後的玩家對戰將會淪為先手必勝的滑稽場景,就連2016年寶可夢對戰世界冠軍Wolfey也感嘆道,這是他玩寶可夢以來見過的最嚴重的問題。

玩家試驗後發現,《寶可夢朱紫》存在嚴重隨機性問題

幸運的是,朱紫的排位對戰將於12月1日正式開放,目前的偽隨機問題僅存在於自由對戰之中。或許排位對戰的隨機數判定與自由對戰不一樣,又或許遊戲開發商Gamefreak會在這兩天緊急推送修正檔修復問題,但不管怎麼說,留給他們的時間都不多了。

來源:遊研社