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《英雄連3》試玩體驗單人體驗最好的《英雄連》續作

《英雄連2》發售已經是將近10年前的事了。當時這部作品憑藉著細致入微的戰場刻畫和還原戰場的遊戲機制,在2013年贏得PC平台RTS遊戲大獎,並得到廣大玩家的一致好評。正是因為良好的口碑,這部作品也成為了我的入坑作。

而《英雄連3》,則會在2023年2月23日與我們見面。

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作為一個曾經玩過幾十個小時二代的菜雞,我對這一作既充滿了期待,卻又有些提不起勁頭——這遊戲確實是個好遊戲,二戰這段歷史我也挺感興趣,奈何我RTS太菜,總是被打爆啊。

這次有機會提前接觸到續作,我抱著試一試的心態,簡單試玩了新作,想不到這遊戲卻著實勾起了我的興趣。

至少《英雄連3》第一眼看過去,我就能從畫面表現上看到明顯的進步,讓人很樂意去把玩一番。

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遊戲中的人物載具建模,這些基本的提升就不用多說了,人物的各種行走、躲藏、死亡,載具的啟動、損壞,這些動畫也變得更加自然。

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比起這些基礎的升級,戰場中各種細節反饋無疑更加打動人心,比如被轟擊過後倒塌的房屋,爆炸形成的沖擊波,因為炮火轟擊發出陣陣律動的煙塵,士兵斷肢後在地上的掙扎······甚至連子彈和小口徑榴彈炮被裝甲反彈後的彈道,在遊戲中也清晰可見,它們甚至還能造成傷害。

你從下邊幾張動圖中就能感受到,這一作的戰場氛圍多麼到位。

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當然,《英雄連3》作為系列續作,遊戲的基本操作和遊戲思路沒有太大區別。仍然需要玩家通過占點獲得人力、燃料和彈藥資源,生產部隊,奪得戰區,最後依靠點數評判勝利。

遊戲玩起來給我很熟悉的感覺,前代的一些套路和讓我養成的遊玩習慣都得到了延續。

比如我都是一開始通過小股兵團占點,機槍搶點賴線,前期搶占資源點都需要迫擊炮封煙,兩路步兵壓進,一切操作都很得心應手,就和過去一樣。

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而在陣營方面,遊戲的多人對戰模式在上線之初有4個陣營供玩家選擇,分別是英軍、美軍、德軍以及非洲德國軍團

是的,你沒有看錯,這次有兩支能夠操縱的德國部隊。《英雄連3》中除了傳統的歐洲戰場,這次還增加了二戰中的北非戰場。

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理所當然的,除了過去歐洲戰場的那些經典戰役,這次我們終於能在回到那個年代,扮演隆美爾,率領著新組建的德意志非洲軍團,去完成著名的托布魯克之圍和阿拉曼戰役。(說實話我更想扮演墨索里尼和義大利來著)

而貫徹在歐洲地形復雜中的策略,在北非戰場中也會發生一定改變。北非一望無際的戰場,可以說是裝甲愛好者的福音。

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如何活用裝甲部隊的高機動性以少勝多,改變步兵在戰場中的位置,以及DAK(德意志非洲軍團)這個陣營的風格,這些在戰鬥中的策略變化,還是等到遊戲發售指揮官們自己去遊戲中探索吧。

也正是因為《英雄連3》第二戰場的開辟,遊戲的體量相較於過去得到了極大的提升。遊戲分別有兩條主線,分別對應歐洲和北非戰場。理所當然的,《英雄連3》中的戰役也從過去的14場飆升到了41場。

不過這並不代表著遊戲的戰役部分粗製濫造,實際上,遊戲的戰役部分相較於過去做出了十足的突破。

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相較於過去的線性戰役,比如摧毀某一個點,救出某一個人來說,這次《英雄連3》中的「動態戰場」無疑讓我體驗到了戰場的多樣性。

比如在解放義大利的戰役中,我控制英國軍隊和美國軍隊,努力將義大利的德軍驅逐出去,而由於此時德國已經越過了義大利,戰線十分綿長。我能夠選擇沿著一路的機場和港口建立一條補給線層層推進。

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或者我也可以和義大利游擊隊合作,解鎖新的單位,充分發揮他們當地人的一些優勢,打德國佬一個出其不意。遊戲戰役中為玩家提供了豐富的選擇去達成目標,每一次戰役都有不一樣的驚喜。

而除了在單人體驗上用料十足,遊戲在各個細枝末節也加入了一些全新的機制。

比如在這一作中,你可以整整步坦協同,士兵小隊可以搭上坦克乘一段順風車;載具現在除了前後的裝甲,在側面也有了裝甲屬性(以前只有坦克和裝甲車有);遊戲也引入了縱軸,考慮到了地形對於遊戲的影響,加強了戰略縱深,士兵能夠在高處造成更高的傷害。

《英雄連3》試玩體驗單人體驗最好的《英雄連》續作

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過去車輛載具只有前後裝甲,是沒有側甲的

此外,遊戲的自選地圖由過去的22個增長到了52個,整體可操縱單位也從二代的42個飛升到了120個,絕對滿足PVP玩家的需求。

整體來說,這次無論是戰役內容,戰場復雜程度、兵種規模還是戰鬥的多樣性,比起前作來都有了飛躍性的提升。而作為一款RTS,這似乎也意味著遊戲的入手門檻變得越來越高了。

尤其是對我這樣,對這遊戲題材和機制感興趣,但卻有些RTS恐懼症的玩家來說。

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Relic工作室無疑考慮到了這個問題,他們引入了一個看似和RTS水火不容的機制——戰術暫停。

你在《英雄連3》中疲於奔命瘋狂切屏時,大可以暫停一手,仔細觀察一下戰場局勢,再慢慢編輯每一個單位的行徑路線,讓極為精確地執行你的命令。

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我想這種偏向戰棋的改動,也許能使一部分過去因為RTS操作門檻而勸退的玩家也能享受到《英雄連3》的樂趣。

當然,如果你真想體驗那種瞬息萬變的戰場局勢,PVP仍然能夠滿足你的需求。

地圖修改、MOD支持,這些二代不支持的功能與時俱進,在三代得到了實現。一些功能完全改變了玩家在過去二代中的操作以及玩法。經典的4v4以及1v1玩法也將在新作中與大家見面。

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總得來說,《英雄連3》完全稱得上是一次全方位的升級。戰場比起過去更加得鮮活、復雜,也更加隨機。而將鏡頭聚焦於兩處不同的戰線,也讓我在戰役中時刻保持新鮮。

對於這款遊戲,這次簡短的介紹就到這里,我當然不可能在短短幾個小時中完全體驗這款遊戲的全部內容,對於遊戲這一作的陣營平衡當然無法做出評論。

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但至少在單人戰役部分,遊戲別出心裁加入的「戰術暫停」,以及「動態戰場」,讓我有了與過去截然不同的遊戲體驗。畢竟對我這種玩RTS手忙腳亂的菜雞來說,它的確能彌補我操作上的不足,並給我帶來更多的樂趣。

而在遊玩之後,我也認為,這也許是最適合新手入坑的一部《英雄連》,超長的戰役劇情,足夠讓你體會到二戰時的槍林彈雨和復雜的戰場態勢。而當你感到疲於奔命時,只需要點擊暫停,並做出最完美的部署,再點擊開始按鈕。

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當我在看著戰局朝著自己想要的方向發展,這樣的成就感,著實讓我體會到了RTS久違的樂趣。

來源:遊俠網