【野區資源分佈優化】
1. 總體調整內容一覽圖
2. 新增野怪點赤甲
野區靠近河道和邊路處,新增一組野怪資源點(紅藍方的藍buff區域各有一組,與紅buff區域的鳥怪對稱,具體位置見上方一覽圖)赤甲相對更靠近河道和線上,因此擊敗它也相對更困難,收益和危險並存。攻擊類型:近戰攻擊
從外形上大家也能感受到它防禦力較強,攻擊力也會高一些
3. 野怪點升級
靠近中路的野怪點升級:
山豪(原熊怪點):伴隨這次野區資源的豐富,我們把原本的熊怪點做了升級,讓法術傷害英雄在野區也可以有更容易獲取的資源。熊怪升級為山豪
攻擊類型:遠程攻擊
物理防禦高(210→600),法術防禦低(150→120)
實際擊敗感受:
物理系打野擊敗山豪時間增加20%,法系打野清擊敗時間減少20%。
首輪平均擊敗時間(物理打野):約4秒→約5秒
首輪平均擊敗時間(法術打野):約6秒→約5秒
靠近邊路的野怪點升級:
烈雉(原鳥怪點):基於大家之前反饋的,鳥怪點的資源經常被邊路收取,導致打野第一波線到不了4級,以及紅色方發育路少了一隻怪的問題,我們把鳥怪由遠程攻擊改為近戰攻擊,但是同時也保留現在發育路可以獲取到鳥怪點資源的可能性。紅隼升級為烈雉
攻擊類型:近戰攻擊
來源:遊俠網