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EA申請了一項鑒別遊戲內非法組隊的專利


嚴禁通敵。

在嘗試如《APEX英雄》等大逃殺遊戲的時候,你有沒有覺得,理應處於敵對狀態互相攻擊的其他隊伍與玩家,到頭來都在攻擊你?

這並不是一種被害妄想。有時你的對手真的會串通一氣,故意團結起來組成一個大型隊伍,在面對其他玩家時取得決定性的火力優勢,最後一起獲得靠前的名次共同上分。

當然,遊戲里一般會准備供玩家舉報的對應理由,如「相互勾結」或「惡意組隊」。

EA申請了一項鑒別遊戲內非法組隊的專利

有些遊戲,如新上線的《決勝時刻戰爭地帶2.0》,正試圖將這種非法組隊的行為合法化。在特定的遊戲模式下,玩家可以在原本的三人小隊基礎上,繼續邀請和說服路人入隊,最多組成一支六人的小隊,這六個人之間沒有隊友傷害,「吃雞」時也能共享勝利果實。

EA申請了一項鑒別遊戲內非法組隊的專利6人隊伍

但是《戰地風雲》《Apex英雄》和《泰坦隕落》系列的發行商EA,顯然不認同戰區的設計理念,要與非法組隊現象鬥爭到底。

11月17日,美國當局公佈了一項EA在去年5月申請的專利,標題為「檢測在線遊戲中的勾結現象」,旨在檢測和根除那些違背遊戲規則的組隊行為。

EA申請了一項鑒別遊戲內非法組隊的專利

專利書將「勾結」(Collusion)一詞定義如下:兩個或多個本該成為對手的玩家/玩家團體,以合作、一致行動等方式,「為了某個共同的事業做出貢獻」,最終獲得了相較於其他玩家/玩家團體的「不公平優勢」。

EA在專利書中提供了數種辨別勾結現象的方法。這些方法大致可以分為兩類。

第一類方法還算正常,它們利用簡單明了的遊戲內數據做出判斷。例如,如果幾個對立的玩家或隊伍,表現出如「距離很近卻不交火」之類的異常行為,那麼他們很有可能在非法組隊。即便他們偶爾打個架,系統也會將他們每秒鍾造成傷害之類的指標和平均值進行比較,判斷這些衝突是否只是「裝出來的」。

假如有人反復撿起敵對玩家掉落的物品,或者有相同的玩家屢次出現在多場比賽的不同隊伍中,也會被判定為跨隊伍合作。

這項專利還要跟蹤玩家的遊戲歷史,來分析玩家「在當前和/或不同對局中與當前/過去的遊戲中玩家的隊友和對手的關系」。在大逃殺遊戲中,涉嫌串通的玩家傾向於取得相近的排名,因為其中一部分玩家可能先被淘汰,導致另一部分玩家無法確保人數上的不公平優勢,直接選擇放棄比賽。

第二類方法會分析遊戲外的串通跡象,可能還要跟蹤玩家的隱私信息。遊戲進行期間,這項專利將會計算各種因素,「分析社會關系、交流對話和/或遊戲行為數據,來推斷遊戲中的勾結現象」。

理論上,從遊戲平台的「好友列表」和聊天記錄,再到「社交媒體連接數據」等外部的聯系,都是這套系統的監控對象。和其他玩家共同參與的公會、回復的文章等信息,也能成為判斷勾結現象的證據。系統將使用機器學習算法,從遊戲之外的通信記錄中收集任何與非法組隊相關的上下文,或者採取簡單的關鍵字搜索。

EA申請了一項鑒別遊戲內非法組隊的專利

專利書明確表示,任何檢測算法中使用的任何玩家數據,「都將符合尊重玩家隱私的隱私政策,並符合玩家隱私或偏好。」然而如推特或Reddit等大型社交媒體平台的隱私政策,基本都會允許EA這樣的大型遊戲公司調用數據。

確定有人非法組隊後,系統將會對涉事玩家採取「除名、取消獎勵資格、停賽、禁賽」等懲罰,但是沒有提到封禁帳號。專利書指出,這些懲罰行動「可能是自動下達的,也可能是在對異常現象檢測算法的輸出結果進行人工或算法審查之後才下達的」。

EA指出,這項專利可以應用在大逃殺遊戲或傳統FPS遊戲中,只是EA沒有指出具體的遊戲名。目前也尚無證據表明,EA已經在自家遊戲中實裝了專利。

EA的專利或許會引起侵犯個人隱私的相關爭議,不過我們並不清楚,為何這套存在爭議性的策略,沒有率先用於針對猖獗的外掛。在外掛使用者面前,身處敵對立場的普通玩家,偶爾也會不計前嫌攜手合作。假如外掛玩家沒有受到任何懲罰,反倒是行使正義的一方被算法封禁,那就有些捨本逐末了。

來源:遊研社