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《英雄連3》線上媒體活動試玩報告:多人模式終於來了!

在不久前的11月17日,我們受到世嘉官方的邀請,參加了《英雄連3》發售前的最後一場媒體試玩活動。本次試玩可供體驗的部分比以往都要多,包含了劇情模式以及多人模式的相關內容。

《英雄連3》線上媒體活動試玩報告:多人模式終於來了!

由於RTS這一遊戲類型的特殊性,某些設計上的優劣以及平衡性方面的內容,如不經過PVP對局的測試很難做出論斷。所以本次試玩主要還是以分享新內容的體驗為主,至於更進一步的評判,我將在遊戲正式發售後的完整評測里詳細呈現給大家,還請各位稍作等待!

《英雄連3》視頻版試玩報告:

gsVideo(“B站”, “https://www.bilibili.com/video/BV1jR4y1y7Hn/?spm_id_from=444.41.list.card_archive.click&vd_source=ffc9773867705239eb1886968720fa56”);

亞平寧半島上的烽煙

本次試玩中的戰役模式共有兩個篇章,分別是英美盟軍為主視角的義大利戰役,和以德意聯軍所組成的北非軍團為主視角的加查拉戰役。

義大利戰役的開篇,展現的是1943年盟軍登陸西西里島的「哈斯基」行動,雖說根據史學界的觀點來看,這次行動通常被認為是盟軍為登陸諾曼第所做出的一次預演,但在巴頓將軍、蒙哥馬利將軍出色的指揮下,此次行動的成功大大加速了義大利法西斯政府的覆滅,使其成為了二戰史上一段輝煌的篇章。

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而在這次的《英雄連3》里,水雷社用一個個精心編排過的戰役關卡,重現了英美部隊從搶灘登陸,到進攻占領城市,再到縱深挺進,逐步壓縮德國國防軍戰略縱深的整個過程。

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在戰役的不同階段中,玩家的遊戲體驗均不盡相同。

以搶灘登陸階段為例,玩家所指揮的美軍步兵會在灘頭遭到德軍MG42通用機槍的嚴密封鎖,而謝爾曼坦克等裝甲單位直接壓上,又會被岸上的「八八炮」挨個點名。所以想要攻破這層防線,就只有指揮步兵和工兵,依靠坦克殘骸和捷克刺蝟所提供的掩護慢慢抵近防線,再用噴火器和炸藥包將火力點挨個清除。

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至於巷戰、山地戰以及平原作戰等打法,都需要玩家憑藉著自己對敵我陣營單位、地圖關鍵位置以及敵方防禦重心的瞭解,來制定進攻計劃,並在如《文明帝國》一樣的戰略地圖上做出部署,逐步擴大自己的占領區。

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而在操控北非軍團進行作戰的加查拉戰役中,作為「連級指揮官」的玩家,能在執行命令的過程中,感受到一代天驕隆美爾將軍那別具一格的軍事指揮藝術。

無論是在防禦戰中一次次挫敗對手,還是在等待敵人兵力疲敝後發起一場暴風驟雨般的襲擊,德意聯軍那靈活迅猛的陣營特性,都能在每場戰鬥中被發揮的淋漓盡致,使得軸心國勢力在北非進一步拓展版圖。

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雖然現在我尚未體驗到《英雄連3》戰役的全貌,但既能如前兩作那般親身指揮每場連級規模戰鬥,又融入了自行規劃整個戰略走向的新玩法,無疑是富有魅力的。希望在即將到來的正式版里,它能成為玩家們投身於多人玩法前的美味甜點,而不是像二代那樣被人棄若敝屣,變成整部遊戲最令人詬病的部分。

針尖對麥芒

好了,接下來該說重頭戲:多人模式了。

試玩版中的多人模式,僅開放了一張1V1地圖和一張2V2地圖可供遊玩,但目前德國國防軍、北非軍團、美軍、英軍這四大陣營已經能夠完整體驗了,如果不出意外的話,它們的單位和科技樹應該和首發版本相差無幾。

在指揮官系統上,《英雄連3》像是把一代和二代的設計結合了起來。玩家可以帶三名指揮官進入對局,然後選擇其中一個後會出現兩條不同的技能樹,之後通過花費戰鬥所獲得的CP點數,便可在這兩條技能樹上獲得技能。

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和前作相比,這種兩條技能樹的設計給予了玩家更多的選擇空間,便於玩家針對對手的單位,或是直接反客為主,自己成為「出題人」。

以英軍的某個指揮官為例,玩家既可以在前期戰況不利時,用較少的cp點數在右邊的技能樹上換取「空投補給」「火炮打擊」等效果立竿見影的場外支援,也可以選擇忍辱負重,等cp攢的夠多時點出皮糙肉厚的「邱吉爾」步兵坦克,讓德軍後期的反甲壓力驟然增加。

與此同時,把CP點數作為可以消費的資源,也對玩家的資源管理方面提出了要求。

同時,《英雄連3》還對所有陣營的建造進行了簡化和統一,無論哪個陣營拍本都是像《紅色警戒》那樣直接在家里造。雖說這麼做缺乏了點兒陣營特色,但一想到工兵可以騰出手來清房、布障和修車,還是挺爽的。

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另一個比較獨特的地方是地圖設計,在試玩過程中,官方提供的那張1V1地圖為我留下了深刻的印象。

首先,它整個地圖的資源點位全都是彈藥或者油料,並沒有占了之後兩者都加的「圓點」,這就意味著雙方的交火線並不會拘泥於某一兩個關鍵點,因為整張地圖都是重要資源,那打法就靈活多了。

其次,這張地圖將《英雄連3》的高低差設計凸顯的淋漓盡致,位於該地圖中心位置的那座庭院掩體眾多,占據高台上的步兵不僅能對下方單位造成視野壓制,開闊的射界也讓對方硬沖的代價變得無比高昂。

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接下來要說的,就是每個陣營的特性了。

德國國防軍的定位和《英雄連2》里的東線德軍較為類似,體系健全、配置齊整,靈活性稍有不足,但擁有較強的抗線能力。Flak 30防空炮、旋風自行防空炮、「黃鼠狼」坦克殲擊車等新單位的加入,使其在前中期有著充裕的反人反甲手段,基本沒有什麼空檔期,無論是面對英軍還是美軍的進攻都不虛。

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由於本作中並沒有後期實力強勁的「西線德軍」陣營來與其形成配合,所以軸心國這邊終結比賽的任務,勢必會分配一部分到德國國防軍頭上。就目前來看,德國國防軍可以通過指揮官來召喚虎式坦克進入戰場,這種火力強勁、皮糙肉厚的重坦能夠很好的支撐起後期兵線的強度。

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至於軸心國勢力的另一個陣營「北非軍團」,其陣營定位可以用「劍走偏鋒」一詞來形容。無論是初始的挎鬥摩托車、突擊擲彈兵,還是50油料給倆的LC/40輕坦,以及由指揮官召喚出來的義大利貝爾薩格里步兵團,均能在前期憑藉著變態的機動性和驚人的單位質量為盟軍造成不小的麻煩。

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配備佈雷達M1930輕機槍的貝爾薩格里步兵團戰鬥力頗為強悍

盡管該陣營目前來看,到了後期明顯缺乏重型單位,但由卡車牽引的「八八炮」,二代炸的盟軍叫苦不迭的「陸地斯圖卡」,以及步兵人手一個的修車技能,都表明該陣營是擁有一定後期能力的。

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再來看盟軍這邊。

這次的《英雄連3》,水雷似乎有意將美軍陣營打造成一個「多面手」。美軍既可以通過招募「巴祖卡班組」來人肉反甲,在輕甲期大大遏制軸心國最為兇猛的頭幾波裝甲攻勢,又可以在稍微積累一些資源後,憑藉著M24「霞飛」這種人類高質量輕坦來「一轉攻勢」。

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不過,我認為美軍陣營目前也存在明顯的短板,比如打到後期它既沒有炮兵也沒什麼像樣的重型單位,需要通過指揮官召喚「管風琴」等單位來進行補足,而這偶爾會使玩家陷入「顧此失彼」的尷尬境地。

相比於美軍而言,二代中勝率墊底的英軍這次似乎有翻身的跡象,澳大利亞、印度等外籍兵團的加入使得其很難被對手猜到戰術打法,而瓦倫丁防空車等一系列中期單位也能讓其平滑的完成過渡。

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更難能可貴的是,這作里英軍可以通過指揮官召喚邱吉爾「黑太子」重型坦克,這種搭載十七磅炮的怪物跟虎式坦克掰掰手腕不成問題。

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由此可見,盟軍這邊鎖定勝局的重任,應該是會落在英軍的身上了。

結語

如果不是因為跳票,現在的我或許已經沉迷在《英雄連3》的戰場中無法自拔了。不過好飯不怕晚,通過這次的試玩其實不難看出,本作的完成度已經相當接近成品了,希望它能如期發售!包括我在內的老玩家們早就等不及了。

藉著這次試玩的機會,我們還對《英雄連3》的開發團隊成員進行了采訪,如果想瞭解水雷社的大佬們都說了些什麼,請《英雄連3》線上媒體活動試玩報告:多人模式終於來了!點擊這里。

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來源:遊民星空