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《卡利斯托協議》遊民評測7.6分 失望大於遺憾的精神續作

幾乎每個恐怖遊戲愛好者,都在期待一款能媲美《絕命異次元》的同類作品。而《卡利斯托協議》是所有「死亡空間代餐」中,最像正餐的那一款,畢竟它由《絕命異次元》的原班人馬打造,加上「4A級製作」的宣傳,讓玩家們的期待值幾乎拉滿。

《卡利斯托協議》遊民評測7.6分 失望大於遺憾的精神續作

可惜的是,玩家們期待的是一個穩中有進的作品,而不是一部單純的《絕命異次元》低配復製品。由於在戰鬥、系統等設計上出現了不小的問題,《卡利斯托協議》的實際表現讓人無法滿意,更讓其難以成為一款佳作。實話說,它更像是一款帶有部分驚悚要素的爆米花式動作遊戲,而非人們期待的恐怖生存大作。

並且在遊戲發布的首日,PC版還出現了嚴重的優化問題,即便是4090的顯卡也會翻車。雖然目前在修正檔過後,卡頓情況有了明顯的改善。但這的確影響了首發玩家的體驗,也為遊戲的口碑帶來了難以逆轉的傷害,是個糟糕的開局。

精神續作?原班人馬!

《卡利斯托協議》給人的第一印象還算不錯,遊戲中也充滿了各種對《絕命異次元》原作的致敬。昏暗的走廊中隱約映照出的怪物影子,無人的試驗台上孤零零的遺骸,靠近才會突然出現怪物的玻璃窗等等。整個流程中一半以上的場景幾乎都是黑咕隆咚的,各種詭異的燈光和緊張的環境音效,貫穿了遊戲的大部分流程。

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整個遊戲的氛圍,也時刻讓人回憶起曾在石村號上度過的那段不忍回想的恐怖經歷。例如在「植物園」那一團團的濃霧之中面對隱形怪的緊張感,是我在最近幾年的恐怖遊戲里都難以體會到的。而在「殖民地」那多層結構的貧民窟里繞過密集的聽覺怪物時,也讓人腎上腺素飆升。優秀的美術設計加上次時代的畫面展現,使得遊戲的整體表現力的確要比當年的《絕命異次元》更勝一籌。《木衛四》在嚇唬玩家的本職工作上,還是非常賣力且用心的。

另外不得不提的是,《木衛四》絕對是今年最殘暴的遊戲,沒有之一。即便是處決技殘忍的《戰神諸神黃昏》也很難比得過,攻擊怪物時胳膊腿亂飛的飆血場面非常殘暴,主角的各種死亡動畫更是讓人不忍直視,很好地詮釋了所謂的殘酷美學。

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可以說,在以硬體為代價的視覺效果與場景呈現上,《木衛四》絕對是恐怖遊戲中的第一梯隊,但在怪物設計上,卻顯然與其所致敬的「死亡空間」產生了落差。本作的敵人大部分為人形怪,即便經過變異之後,看起來也像是長滿蘑菇的紅坦克(漫威中的反派),很難為玩家造成更多精神上的壓力。其攻擊手段無非也是拳打腳踢,感覺上只是一些比《惡靈古堡》中的喪屍更強壯一點的怪物罷了。

而遊戲中通過踩遺骸獲得補給的設定也比較尷尬,雖然味對了,但實際操作就像是對《絕命異次元》的拙劣模仿。《絕命異次元》需要踩踏遺骸是因為有些敵人會裝死,而有一些需要用踩踏肢體的方式擊殺。但在《木衛四》中,敵人不需要打斷手腳即可擊殺,而攻擊遺骸無非是為了獲得原本打敗敵人就該獲得的道具,這會顯得多此一舉。

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遊戲的劇情也食之無味,充滿了眼熟且乏味的經典太空恐怖片展開,以及神海式的走哪哪兒塌環節,最重要的是,這種因為地面塌陷導致角色分開的劇情橋段用了不止一次。不僅如此,遊戲的劇情表現也很難讓人滿意,前中期對於主線對劇情幾乎隻字未提,只在臨近結局時才帶來稀少的故事展開,且結尾還生硬地設下懸念,讓玩家不得不購買季票以獲得後續的劇情DLC更新。

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毀滅了戰鬥體驗的躲閃搖

《絕命異次元》設置逼仄的空間與各種迅捷且窮追不捨的怪物,目的就是為了迫使玩家與怪物近距離進行戰鬥。《木衛四》同樣選擇了讓玩家與怪物「貼貼」的設計,但走的卻是另一條路:以較為強力的近戰交互,近乎0成本的閃避系統,輔以遠程武器作為補充傷害和打斷。最開始,這套戰鬥系統的體驗還是非常爽快的,尤其是用電棍敲出一套梆硬的連段,再加上一個帶自動瞄準的快速拔槍把敵人打到動彈不得,非常解壓。然而從遊戲開局直到結尾,這套戰鬥模式卻幾乎沒有任何變化,即便視覺和打擊感再爽,也會顯得有點乏味。

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戰鬥系統先不論有趣不有趣,但它明顯是有平衡問題的。遊戲所設置的閃避系統不需要精確操作,只要提前按住方向鍵就可以無傷閃避,按完左鍵再按右鍵的交替操作幾乎沒有學習成本,任何玩家都可以輕易做到。所以每次遭遇怪物的時候,我的第一反應不是被嚇一跳,而是先按住方向開始平移。這多少也降低了敵人帶來的壓迫感,無論接下來有什麼恐怖的敵人跳出來,只要按住左右你就是無敵的。

另外,遊戲也加入了《絕命異次元》中可以隔空抓取敵人或環境道具的互動能力。但離譜的是,場景中還遍佈著各種可秒殺敵人的陷阱,只要使用遊戲中的GRP手套系統抓住敵人,再往附近的釘牆上一扔就可以結束戰鬥。有時面臨四五個敵人的圍攻,旁邊又剛好有一面釘牆時,我只覺得自己被製作組安排得明明白白。他們似乎沒有認真考慮每一場遭遇戰的打法設計,只是簡單粗暴地為玩家指引出逃課路徑——不想打?往這兒扔就完事了。

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GRP投擲除了用來攻擊敵人以外,也很少有其他的環境互動,讓人感覺很僵硬

即便你憑借自己強大的意志無視逃課打法,想好好利用這個戰鬥系統與敵人交戰,那麼也很有可能會被中後期大量怪物包圍而坐大牢。這種戰鬥系統更適合1v1的情境,可同時面對的敵人一旦超出三個之後,戰鬥就變成了一場災難。你會受到四面八方的攻擊,卻很難從敵群中脫離或調整方向,即便有無敵的左右閃躲,也很難打出完整的近戰連擊。加上中期出現的變異觸手,不及時打掉敵人會進行強化變異,而被圍攻時又很難及時掏槍瞄準。最後往往是越打越煩,只想重開。這種要麼無腦,要麼坐牢的戰鬥體驗非常糟糕,也令人質疑這套系統的設計是否有經過完善的測試。

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流程中更是有一些不講理的坑人設定。例如沒有任何徵兆的寶箱怪、搜刮時櫃子中出現的抱臉蟲,以及一些跟環境融為一體,只有在它攻擊到你一秒前才會發出動靜的飛頭怪,這些幾乎算是強制耗費玩家血量的敵人,只會讓人感覺到純粹的惡心。

《卡利斯托協議》還做了一些經典的攜帶物品規劃設計,也就是老生化系列中的「格子危機」。由於前期角色的物品欄只有六格,經常出現子彈、換金道具和治療品之間難以取捨的問題。導致玩家可能剛剛經過商店,又拿到一堆占格子的東西需要跑回去賣錢。只有經過中期的一次劇情推進後,格子數量才會被動拓展。而到了後期,玩家又會發現前期為積累經濟做出的努力可能毫無意義,因為後期一個高級道具就能買千八百塊錢。這些都導致遊玩的過程只有倆字:憋屈。

結語

《卡利斯托協議》的開局能給人一個不錯的印象,讓人疑惑製作水平如此精良的遊戲,為何口碑卻如此糟糕。而在通關之後,你會覺得大家罵得也沒錯。

它套了一個非常精巧的《絕命異次元》外殼:優秀的恐怖氛圍,精良的畫面,以及還算不錯的打擊手感,可實際的內容體驗卻很難滿足玩家們的期望。感到遺憾,是因為它本可以成為一部更好的遊戲。但更多的失望之情則來源於,很難想像這樣一款飽受期待、大肆宣傳的作品,實際上卻如此平庸。

《卡利斯托協議》遊民評測7.6分 失望大於遺憾的精神續作

《卡利斯托協議》遊民評測7.6分 失望大於遺憾的精神續作

來源:遊民星空