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《龍之還鄉》場景概念設計圖創作記錄

第一次在機核發文,首先坦白自己是個老賊粉頭。自從《血源詛咒》入坑後,通關了所有的FS魂遊戲,個別磨成了白金(《魂2》實在肝不動了……)。

還記得初玩《血源詛咒》時,類魂遊戲還不像現在這麼多,記得有次旅遊,蹲在古建和古樹之間,開始幻想如果「魂「與中國古代文化的結合會是個什麼樣?

後來,《隻狼暗影雙死》出現了,喜歡至極,幾乎回應了我的幻想。但遺憾的是《隻狼暗影雙死》卻沒有DLC,尤其是對「龍之還鄉「的結局大家仍抱有諸多的猜想……御子和狼所說的「西方」指的是中國麼?如果是中國,那會是一個怎樣的場景效果呢?

這樣的想法一擱置,就過了好久。久到連《法環》都出了……

今年正好開始學習3D+2D的繪畫技巧,順便提升一下自己的工作流,也能攢一波作品。偶然回想到了這個點子,不如乾脆給《隻狼暗影雙死》畫套同人場景圖,豈不是一箭雙雕?

場景小傳

中國明朝時期,災荒不斷,民不聊生,一些災民遷徙到了東南陰潮之地。這里臨近江河,他們逐漸以漁業為生,日子也慢慢富足。

但是村中總有一些奇怪的事情接連發生,一些漁民無故發病去世,家人為其四處求醫卻始終無果,於是便開始拜佛求仙。他們聽到一些傳言,傳言在山澗的深處曾有一個荒敗多年的隱秘佛窟,但只有心誠之人才能找到。據說那個佛窟十分的靈驗,很多躺在家中病入膏肓的漁民隔天便能恢復,甚至還有點「健康的嚇人」;然而那些為家人祈福尋找佛窟的漁民,一去便再也沒有回來……

御子與狼剛踏入中國,路過此處聽到這個傳聞,於是他們打算去尋找這個佛窟,或許這也和他們所尋之物有所關聯……

創意生成

整個場景從一些關鍵詞展開,比如佛窟 、墓穴、樹藤等等,這也是參考圖搜索的重要依據。

《龍之還鄉》場景概念設計圖創作記錄

黑白草圖

確定創意之後就從黑白草圖出發,我選擇了四個關鍵節點作為這次的場景概念節點,同時也是遊戲的幾個重要節點。

  • 隱秘的水道 (引子)
  • 封印的巨門 (入口)
  • 恐怖的地穴 (內部)
  • 沉睡的大佛 (見Boss)
  • 《龍之還鄉》場景概念設計圖創作記錄

    3D建模

    首次嘗試了3dcoat 來製作一些具有細節的模型素材,比如中式的墓穴石柱,佛像,樹根等等。最後都在Blender完成整合,佈景構圖、打光、加材質、渲染……..

    這套流程來來回回不知道走了多少遍。

    《龍之還鄉》場景概念設計圖創作記錄

    《龍之還鄉》場景概念設計圖創作記錄

    《龍之還鄉》場景概念設計圖創作記錄

    《龍之還鄉》場景概念設計圖創作記錄

    Paintover + Photobash

    最後再回到photoshop來做paintover的步驟,主要是添加一些細節信息,將3d僵硬的感覺抹掉,最後再加一些特效的圖層,比如煙霧、燈光、噪點、鏡頭模糊等等。

    以下是四張完成稿,反復試了很多次 ,好在結果還不錯。

    《龍之還鄉》場景概念設計圖創作記錄

    《龍之還鄉》場景概念設計圖創作記錄

    《龍之還鄉》場景概念設計圖創作記錄

    《龍之還鄉》場景概念設計圖創作記錄

    今天是2022最後一天了,來給自己一個收尾,這就算是一個階段性的記錄吧。

    更多的細節過程圖,歡迎大家來我的A站看看。

    2023,加油~!

    來源:機核