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《原子之心》台媒搶先試玩心得:多樣戰鬥另類遊戲風格

由俄羅斯團隊 Mundfish 開發的動作角色扮演遊戲《原子之心(Atomic Heart)》(PC/PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One)預定於2月21日推出。台媒巴哈姆特 GNN 編輯在本作正式上市前,獲亞洲代理發行商 4Divinity 的邀請,搶先試玩開發中版本;以下將透過試玩報導帶領玩家一窺《原子之心》實機戰鬥特色及風格。

《原子之心》台媒搶先試玩心得:多樣戰鬥另類遊戲風格

故事概要

《原子之心》是款第一人稱動作角色扮演遊戲,故事背景設定在二戰後的 1950 年代平行世界,遊戲劇情描述一個與現實大相逕庭的 1955 年另類世界,人類基於二戰期間所發展的機器人與先進技術,實現由機器人取代人類勞動的高度自動化烏托邦世界。這個成就即將隨著蘇聯第 3826 號設施准備上線、整合機器人與人類的「大集體」神經網絡更上一層樓,不過一場全球系統故障導致機器人群起反抗人類。

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遊戲中玩家將扮演名為 P-3 的 KGB 少校特工,當他前往第 3826 號設施參加「大集體」上線儀式時,不幸遭逢這場大規模的意外。在最高科學家「迪米崔‧謝切諾夫」的委託下,P-3 為了終結這場意外、避免機密洩漏而隻身潛入 3826 號設施,對抗瘋狂且致命的機器人大軍,探究這場意外背後的真相。

劇情展開

在遊戲一開始,將會有約 30 分鍾的時間讓玩家瞭解《原子之心》的故事背景及概要,之後才會正式進入遊戲主軸。前面除了將帶領玩家看到一片欣欣向榮、充滿未來感的場景外,也會逐步解鎖 P-3 穿戴在左手的智慧手套「查爾斯」的功能,如吸收名為「聚合物」的物質,進而解鎖搜索等功能;而在遊戲中後期,透過升級後手套還能夠施放如冰凍和重力等技能,筆者會在後續段落中介紹。

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在玩家領略科技嘉年華的繁榮場面時,劇情忽然急轉直下,主角突然就被機器人襲擊,並在遭遇一位瘋狂的老奶奶後,意外掉入設施的地底下,緊接著便准備展開一連串的戰鬥。

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科技嘉年華

筆者認為,《原子之心》開場的介紹就如同看電影般,在場景介紹、爆炸特效等部分皆帶給筆者非常震撼的畫面及效果,而遊戲又以第一人稱作呈現,在戰鬥跟逃跑時,搭配背景有點驚悚的配樂、略顯恐怖的機器人,具有一定的帶入及沉浸感。在初期就營造出整體遊戲氛圍,讓筆者有種想要趕快展開冒險的沖動。

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左為上述段落提及的老奶奶

戰鬥系統

在遊戲戰鬥方面,玩家需要使用手上的槍械,或是冷兵器來和機器人對戰。值得注意的是,《原子之心》的機器人在一般難度下的戰力非常強,稍不留意就會被機器人的一連串 combo 技能打得節節敗退。因此,開發團隊特別設計,當敵人要作勢要施展強力攻擊時,身上會有一個紅圈,這時玩家就需要盡快使用迴避(位移)技能來躲避攻擊,等到閃躲完畢後再衝上去造成傷害。要注意的是,一般普通攻擊的情況下是不會有紅圈提示的,玩家在遊玩時需稍加留意。

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敵人要做強力攻擊時,身上會有一個紅圈

不過迴避技能是有次數上限的,雖然會隨著時間不斷累積,但還是會有 CD 時間。因此玩家在遊玩時,可能需要留意自己所剩的迴避次數,不要因為想要趕路而一直使用,到了關鍵時刻卻沒辦法做閃躲。

在打擊感部分,不論是近距離還是遠距離的武器,在攻擊時皆能獲得很好的回饋。本次筆者有使用類似斬擊斧的武器,在使用橫斬的技能時,畫面會跟著轉 360 度一圈,很有帶入感;不過由於筆者是比較容易 3D 暈的體質,沒放幾招就有點頭暈,如果是容易暈的玩家可能需要再多加留意。

另外,若玩家使用重火力武器時,強大的後座力會讓整個畫面隨之晃動;而若玩家遭到機器人的猛力攻擊時,會有角色飛出去數米的畫面,將帶來具有一定程度的沉浸體驗。

據官方指出,近戰跟遠程武器擁有各自特殊的「終極模式」可以使用,能在短時間內對大量敵人造成驚人傷害。不過由於本次試玩時間有限,筆者沒辦法將遊戲推進得更後面,這部分可能就需要由玩家自行探索了。

智慧手套「查爾斯」

玩家除了能使用持有的槍械和冷兵器攻擊外,也可以搭配左手穿戴的智慧手套「查爾斯」,在讓他吸收名為「聚合物」的物質後,可以學習額外技能、對敵人進行附加效果。例如:使用電擊效果,讓監視器暫時癱瘓;發動霜凍波,讓機器人被凍在原地,可進一步使用武器對他造成大量傷害;或是使用重力效果,讓范圍內機器人被吸至空中後在向下擊落,造成范圍控制。

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使用手套造成冰凍效果

除了額外效果外,查爾斯可以讓 P-3 在比出特定手勢時進行偵查、探索週遭環境,也能讓角色從手心伸出幾根觸手,可用來搜刮機器人內含的升級材料及血包,或是在面對大量的抽屜或櫃子時,能像電影《星際大戰》中的角色使用「原力」般,隔空一次全部拉開,頗為方便。另外,觸手也可以用來開鎖、開啟地圖等,甚至還能用它從敵人背後發動偷襲,不需要進行激烈的打鬥就能解決敵人,是很有效率的攻擊手段。

另外,查爾斯和 P-3 的對話和互動也是遊戲的一大亮點。查爾斯有時會說出一些幽默、揶揄 P-3 的談話,常常讓人會心一笑。

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比出特定姿勢使出偵查功能

升級和製作系統

由於本作是單機的動作冒險 RPG,玩家需要透過製造武器、升級武器和技能才能持續將遊戲推進得更為輕鬆。在《原子之心》中,玩家可以製造並擁有獨特機制的 13 種武器,包括單手及雙手武器、槍枝或能量砲。不過在製造這些武器前,玩家需要先在設施中找到模組藍圖,挑戰敵人才能獲取。

至於要怎麼做升級跟製造道具呢?在遊戲內,玩家需要找到一樣紅色裝置,基本上在玩家要邁入下一階段的關卡時就會有一個,不需要擔心找不到的情況。在擁有所需素材(某些道具需要有特定的設計藍圖)後就能製作了。因為資源有限,玩家在冒險途中別忘了要用手套蒐集道具,才不會在要製作道具時缺少了特定材料。

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製作武器

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技能升級畫面

開放世界

遊戲中除了需要玩家持續推進主線劇情外,也有類似開放世界的場景供玩家遊玩。雖然名為開放世界,但本模式仍跟主線劇情有關,只是會將玩家放在一個廣闊的世界中自由探索並生存下去。玩家需要一邊和在這地圖中出現的各類機器人對戰,也要盡力躲避在週遭的監視器,如果被發現的話,將提升該區域的警戒值,會導致有更多的機器人蜂擁而來,很難應付。

筆者在此模式中花了不少時間探索,除了發現在地圖中有許多不同種類的機器人、場景很壯麗外,更在這里發現《原子之心》沒有提供奔跑的功能。由於本作有許多探索地圖、與敵人交手躲避的部分,筆者認為奔跑算是蠻必需的技能,不清楚開發團隊是否會在遊戲正式上市前推出。

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開放世界畫面

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此模式會湧出大量敵人

遊戲系統

《原子之心》提供使用鍵鼠和手把遊玩。筆者在本次試玩中使用 Xbox 控製器體驗,發現在這類第一人稱遊戲中,使用控製器遊玩雖然比較容易上手,但因為遊戲中的機器人動作太過敏捷,常常左閃右跳,筆者需要不斷快速切換視角來重新面對敵人,一來一往間便加速筆者頭暈的症狀。由於鍵鼠上手需要一定的時間,有鑒於試玩時間有限,筆者便沒有使用鍵鼠體驗,沒辦法確認使用鍵鼠遊玩是否能降低畫面轉動太快、造成頭暈的情況。

遊戲提供三種難易度供選擇,玩家可以根據自身實力做衡量。就筆者而言,在發現一般難度的敵人有點強時,就先切換成簡單模式來做體驗。不過雖然難度有下降,但整體來說還是頗有難度,屆時遊戲正式推出時,對自身實力沒什麼信心的玩家,不妨可以先從簡單難度來做挑戰。

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本次試玩體驗,官方提供的是《原子之心》PC 版,並特別准備 GeForce RTX 4070ti 顯示卡供媒體試玩,不過較為可惜的是筆者當下試玩的遊戲版本還是開發中版本,只支援加強解析度的 DLSS 2,還沒納入能同時加強解析度與幀率的 DLSS 3,RTX 光線追蹤功能似乎也還未完整支援(雖然設定選項中有)。加上現場使用的螢幕只支援最基本的 1080p 60Hz 規格,因此還無法完整展現遊戲搭配高階 PC 硬體的真正畫質。

目前還不確定之後在台北國際電玩展現場展出試玩的版本是否會改善上述的支援功能,不過官方表示這次試玩中遇到的螢幕規格陽春問題他們已經知悉,電玩展上會盡量調用規格更好的螢幕來讓玩家體驗。

而先前曾有不少玩家表示,擔心《原子之心》在主機平台上可能無法順暢運行。針對此問題,官方日前透過 Twitter 回應,本作在新世代主機平台(PS5/Xbox Series X|S)可以提供達 4K 60fps 的畫面;擁有上述兩款主機的玩家,應該不用太擔心會出現硬體效能不足的問題。

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總結

《原子之心》不只是傳統第一人稱射擊遊戲的玩法,還融入豐富的角色扮演要素與許多不同的戰鬥特色,讓筆者在遊玩時多了不少新鮮感。筆者認為,《原子之心》除了擁有爽快的打擊感之外,包括不同機器人的戰鬥動作、遊戲畫面也是一大亮點。雖然因本次試玩的是開發中版本,遊戲中還有些部分內容尚未完善,如轉場時的效能最佳化不足、翻譯文本不完全、字幕疊加在一起等 BUG,但整體來說仍是瑕不掩瑜。

《原子之心》台媒搶先試玩心得:多樣戰鬥另類遊戲風格

據官方所述,本作將會有 5 個不同的區域供玩家探索,每個區域設計約有 25 小時的遊戲內容。由於本次的試玩時間有限,筆者只能體驗到《原子之心》的一小部分,不過由於本作的戰鬥設計及場景相當吸引筆者,仍會讓筆者想要繼續推進遊戲,進一步挑戰其他敵人,並解開結局真相。

《原子之心》將參加 2 月 2 日開幕的 2023 年台北國際電玩展,屆時現場將提供實機遊玩體驗;本作預定於 2 月 21 日在 PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 平台推出。

來源:遊俠網