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假裝自己做遊戲(19):補充黑龍裝備

假裝自己做遊戲

遊戲糙話

好的,繼續來補充我在平行宇宙里負責的遊戲《戰龍》(英文名《Dragon Raiding》)。鑒於考慮到有網友可能是從本篇第一次看這個腦洞系列,所以前面說過的內容,如有必要我會反復強調。

已經腦洞了52個裝備

清點了一下之前開腦洞設想的裝備,我是有點驚訝的,已經想了52個裝備。

假裝自己做遊戲(19)補充黑龍裝備

我這個腦洞系列也就是隨便寫著玩玩而已,居然就隨便想了這麼多裝備。原本我還覺得肉鴿遊戲是不是不要搞太多裝備,裝備太多會有污染裝備池的負面作用,估計設想50個裝備就差不多了。看樣子裝備數量還預想得太少了。這也是代表我的設計思路和風格。我喜歡緊湊的遊戲內容,所有裝備要緊緊圍繞全面提升主角能力來做。盡量挖掘主角能力的各方面潛力空間,把這些潛力空間掰開來做成裝備,這樣做比較方便開腦洞,又不會顯得散亂。

我之所以只設想一個角色,也是基於此考慮,要讓遊戲內容更加緊湊。如果我設計了幾個角色供選擇,首先就是平衡問題。多角色肯定還是會面臨平衡問題,總會有一些角色相對好用一點,會成為玩家的最優解,那麼弱一些的角色如果長期坐冷板凳,投入的成本就沒有意義,還不如不做。我也限制了主角武器,就固定三種武器,也是出於這種考慮。一定要讓投資人的每一分錢都花得有成效。

我認為我的這種緊湊設計思路是正確的,就是要這樣做,才可以讓我非常輕松的設想出如此多的裝備。我想的這些裝備,效果並不是故意湊數,確實各有其用。玩家在玩我的遊戲時,不用擔心取捨。三種武器各司其職,只是看玩家在一局流程中手氣如何,能不能拿到比較強力的強化裝備。特別是對武器強化裝備的設想,徹底解決玩家的選擇強迫症,不需要玩家找最優解,不需要玩家去擔心到底能不能拿到合適的武器,專注於流程攻關就行了。

遊戲的機制好不好玩,不在於復雜,而在於順暢。角色單一不是問題,武器固定不是問題,沒有發散思維才是問題。

作為遊戲難度分水嶺的黑龍軍團,其掉落的裝備還是值得好好設想,我覺得挺有意思的。

假裝自己做遊戲(19)補充黑龍裝備

靈風護身符

這個裝備是黑龍精英怪和BOSS隨機掉落。主角拿到這玩意以後,翻滾會帶一點無敵時間。原本翻滾是沒有無敵時間的,如果在中途被打中,主角會掉血並且強制中止翻滾。這點和前面說過的劍盾沖鋒是一樣的。當翻滾和劍盾沖鋒都有無敵時間以後,主角躲避敵人攻擊就會更安全一點。和劍盾沖鋒不同的是,翻滾有無敵也沒有殘影,外觀不變。

不過這種效果的裝備其實還是算填充裝備池擴大隨機性的作用,在一定程度上擠占了強力裝備的掉落名額。肉鴿就是這樣,終究還是要看一點運氣的。前面說過,主角進入黑龍地圖以後,在前面兩個精英怪圖不會遭遇像「雙刃」這樣難度過於變態的敵人。遊戲會安排兩個相對弱一些的黑龍精英怪給玩家打,看看玩家手氣如何,能不能摸出適合打「雙刃」的強力裝備。這些效果雖然也有用但不算特別重要的裝備就會擾亂玩家的手氣。

「雙刃」機制詳解

需要注意的是,翻滾和劍盾沖鋒即使拿到了無敵時間,也不代表就可以無腦無限躲避。這個無敵時間真的很短,就像《魔物獵人》里沒有加翻滾無敵珠的狀態,就一丁點時間。只有熟練高手才會用這麼點無敵時間耍花樣,普通玩家還是老老實實躲避吧。

我不准備給劍盾沖鋒增加移動距離,因為劍盾沖鋒是副技能,技能一旦釋放是不能被玩家自己強行中止的。如果沖鋒距離太長,玩家有時候可能會遇到一些莫名其妙的怪事,比如原本前方有AOE攻擊技能覆蓋,很危險,但玩家發動沖鋒卻沒辦法取消,距離太長,硬是沖進去挨打送死。沖鋒在途中可以稍微偏移一點方向,但是不能偏太多。翻滾在途中可以被手動控制拐出一個弧線。

靈風珠

這個裝備是黑龍精英怪和BOSS隨機掉落。主角拿到這玩意以後,翻滾CD會縮短到0.5秒。毫無疑問,這個裝備是比較強大的。更短的翻滾CD,讓主角的機動性更強。我會安排很多裝備在精英怪掉落,就是為了能夠在一局流程中更早讓主角拿裝備強化。

如果裝備都堆積在BOSS,那麼玩家就很容易陷入「卡拉贊不畢業打什麼卡拉贊」的困境中,根本打不動前面的精英怪。在實際遊戲設計中,如有必要,我不會限定精英怪和BOSS掉落,如果精英怪沒掉,BOSS會補充掉落。也許這樣比較合適。

活血丸

這個裝備是黑龍精英怪和BOSS隨機掉落。主角拿到這貨以後,劍盾沖鋒CD會縮短到2.5秒。毫無疑問,這也是相當重要的裝備。當主角縮短翻滾和劍盾沖鋒CD以後,機動力會有質的提升。玩家熟練以後,可以用這兩招無縫連接快速移動。

奧義「無雙劍術」

這個裝備是黑龍精英怪和BOSS隨機掉落。主角拿到這個裝備以後,劍盾防反會被強化。當成功防反敵人攻擊以後,有50%的幾率會把敵人暈3秒。這個效果不能被抵抗減弱,對所有敵人都有效。這是黑龍裝備中最最最重要的神器!有沒有入手這個裝備,對整個遊戲流程的打法策略有質的影響!

假裝自己做遊戲(19):補充黑龍裝備

這個裝備是我專門為了克制「雙刃」想出來的。在困難難度中,雙刃會以非常兇猛的近戰攻擊主角,而分身在場中央會不斷發射八面開花彈,干擾主角移動。在十分鍾倒計時限制下,玩家面對出招移動速度很快的雙刃,要一邊注意躲避子彈一邊找機會輸出,是比較難以招架的。

假裝自己做遊戲(19):補充黑龍裝備

如果沒有拿到這個裝備,那麼主角只能用普通防反來抵擋雙刃近戰。普通防反除了磨雙刃的血,沒有額外效果。防反的傷害雖然要比劍盾高一點,但肯定不如大劍,只能說靠著雙刃頻率較高的出招速度,進行密集防反,爭取能在限定時間內削減本體血量。

如果拿到了奧義「無雙劍術」,劍盾防反能夠有50%幾率暈雙刃3秒,這就是質的變化。這個50%幾率雖然看上去還不算特別高,但是我會注意控制雙刃的血量。一旦雙刃被暈住,主角馬上切換大劍蓄力攻擊,可以大幅削減雙刃血量。

雙刃即使出招速度快,在出招前還是會有明顯前搖,所以暈一次的時間絕對夠主角打一次蓄力紅蓮斬。前面有紅龍裝備「奧義劍心合一」,能把大劍蓄力時間縮短到0.5秒,還有紅龍商人繼續銷售,比較容易入手。我會盡量把蓄力斬和紅蓮斬出招時間做短一點。這樣在雙刃分身出來以前,是可以把本體血量快速削減下去的,能爭取到更寬松的時間。

假裝自己做遊戲(19):補充黑龍裝備

這個思路也會貫穿整個遊戲流程,找機會防反暈住,然後換大劍蓄力紅蓮斬,然後再找機會暈。但需要注意的是,敵人只有近戰攻擊才能觸發主角的劍盾防反。有很多敵人幾乎不打近戰攻擊,就沒有機會用這招。我就不打算專門強化劍盾防反的攻擊力,就強化這個隨機眩暈足以。

奧義「劍魂」

這個裝備是黑龍精英怪和BOSS隨機掉落。主角拿到這個裝備以後,大劍的第二個副技能按鈕會被點亮,變成「劍魂」。在戰鬥中點擊「劍魂」,主角會分出兩個影分身向敵人進攻。由於這是大劍的副技能,所以一定要切換到大劍才能使用,召喚出來的影分身也使用大劍。影分身只會進行大劍平A攻擊,自身無敵,不受風吹影響,能穿模,不會摔下懸崖,持續20秒,CD60秒。

毫無疑問,這是非常強力的裝備,可以算黑龍裝備中的神器。作為大劍輸出循環的爆發技能,「劍魂」是很牛逼的。由於其是點亮大劍副技能的裝備,權重較高,所以在內部掉率也會相應調高,盡量讓玩家們拿到爽。兩個大劍持續平A輸出,持續20秒,而且不受任何影響,能夠打出非常多輸出,所以CD也相應也要長一點。

假裝自己做遊戲(19):補充黑龍裝備

當被敵人攻擊強迫移動時,主角可以先切換大劍發動劍魂,然後切換劍盾沖鋒加翻滾去躲避,兩個影分身會自動對敵人輸出,爭分奪秒削減敵人血量。黑龍裝備之所以能被稱為「高級裝備」,就是靠這玩意和上面的「奧義無雙劍術」,還有前面說過的「元氣彈」,真可謂是鎮場子壓箱寶。影分身只會用大劍平A,不會浪費一丁點輸出,不需要玩家控制。在雜兵圖玩家也可以使用這招來幫助快速清理雜兵過圖。

玩家應當在精英怪和BOSS戰中全程保持此技能CD在轉,不可浪費輸出。不過影分身有仇恨機制,會集中攻擊主角本體在攻擊的目標。在對付有分身機制的敵人,比如前面說過的黑龍精英怪「雙刃」,玩家需要注意控制影分身的仇恨輸出目標。

當需要影分身去攻擊遠處的敵人分身時,主角需要先切換大劍召喚影分身,然後切換炸彈去丟遠處目標。這樣影分身就會集中輸出遠處目標,只要隨便打一下就可以引導仇恨。需要影分身回來換目標,就打一下新目標即可。但是這樣做會導致影分身跑來跑去沒有輸出,嚴重浪費技能,最好不要做。

總結一下到目前為止三種武器已經設想好的副技能

我給主角的三種武器每一種設想了兩個副技能,需要拿到相應裝備才會被點亮,各有非常重要的功能,還是畫個圖比較直觀。

假裝自己做遊戲(19):補充黑龍裝備

替身金符

這個裝備是黑龍精英怪和BOSS隨機掉落。主角拿到這個裝備以後,被攻擊掉血時觸發的無敵時間會稍微長一點。前面說過黑龍裝備「替身炸彈」,這里一起補充一下。「替身炸彈」是當主角血條被打空時,主角會變成一個大炸彈爆炸攻擊附近所有敵人。這里需要注意的是,如果主角手上還有生命寶石沒吃完,那麼才能觸發「替身炸彈」。如果沒有回血能力,主角就會死亡。

如果主角手中還有生命寶石,就可以變成「替身炸彈」爆炸反擊,然後出現在原位,自帶無敵時間。這個無敵時間其實就是原本主角受攻擊就會有的無敵時間。那麼這個「替身金符」加強的就是這個無敵時間。就是說這兩個裝備是可以串在一起起作用,增加主角的生存機會。當然就像「替身炸彈」的限制那樣,如果主角沒有生命寶石回血,血條被打空,也不會觸發無敵時間。

黑龍之吻

這個裝備是黑龍精英怪和BOSS隨機掉落。這個裝備的名字看著很奇怪,但圖標上顯示的其實是一瓶香水,算是黑龍妹妹最喜歡用的一款香水,散發著詛咒的氣息。主角拿到這個裝備以後,身體會持續散發一種詛咒之氣,會讓周圍很小范圍內的所有敵人持續受到微量傷害。這個裝備算是給主角補充輸出用的,效果一直會持續,不需要玩家操作,只要一直靠近敵人就有效。這個傷害非常少,聊勝於無,比流血還要少,而且不是真實傷害,會被減傷影響。

黑龍唇膏

既然紅龍有自己喜歡的唇膏,黑龍作為美少女,當然也有中意的唇膏。這個裝備是黑龍精英怪和BOSS隨機掉落。主角拿到這個裝備以後,無論什麼攻擊手段擊中敵人,有30%的幾率能夠降低敵人防禦力30%,持續10秒。需要注意的是,主角需要攻擊打中敵人才會觸發這個效果,而觸發效果的那一擊也可以吃到效果,所以玩家盡管放心,無需費心搞提前觸發。

這個裝備效果觸發幾率其實不算高,純粹就是一個中彩票技能,可以提升一些總體輸出。不過由於是看臉觸發效果,所以其實用劍盾快速平A理論上最容易觸發,但戰鬥時間非常緊張,所以不建議為了觸發減防一直用劍盾去凹效果,還是正常打比較合適。

敵人的防禦力機制和主角是一樣的。防禦力初始為零,直接按照百分比減傷,是簡單加法,最高減傷50%,最低零。如果因為各種DBUFF導致防禦力降到零以下,仍然為零,不會降低到負數。同理,防禦力升到50%也不會繼續提升。如果防禦力提升有溢出,同時被降低,那麼溢出的部分就會加到版面上填補降低部分。所以有時候會發現,50%防禦力被減防20%但還是50%,就是因為原本防禦力被提升到70%,溢出了20%。

姐姐的點心盒

這個裝備是特殊劇情互動裝備,只有黑龍精英怪隨機掉落。這是藍龍給黑龍做的一盒點心。主角拿到這個裝備以後,如果逃跑中了黑龍詛咒,去找藍龍解除詛咒以後,會得到藍龍BUFF,獲得微量攻防提升,可以在一局本傳流程中持續有效,可以和貓飯疊加。當主角掛著這個BUFF去重新擊敗黑龍,藍龍會出現為她求情,並帶她離開。黑龍會一改原本兇狠的模樣,變成被姐姐訓斥的乖巧妹妹,老實跟著藍龍走。其實這就是個純粹擠占裝備掉落名額的玩意,提升效果聊勝於無,算是個湊數的吧。

那麼黑龍裝備就寫完了。後面要開始想金龍的內容。有空繼續更新。

來源:機核