魔獸爭霸31.35修正檔內容匯總
常規改動
所有祭壇英雄黃金消耗從425降低至400,一個鼓勵大家使用本族英雄的改動,酒館中買活英雄依舊維持前一次的提升5%。
獸人篇
獵頭者的黃金消耗從160回調到140,算是一個不錯的回調,可沒有回調10個木材的消耗,依舊難以降低獵頭者登場率變低的命運;
劍聖鏡像分身的傷害從10%本體增加到25%,這個改動可謂極其可怕,劍聖在擁有3級鏡像分身的情況下,對手一旦沒有第一時間驅散掉分身,刀刀1.75倍傷害,想想就可怕;
被燃油蝙蝠攻擊的建築可以修理,但修理效果會降低75%,一個大削弱甚至可以說是史詩級削弱,不過有種給玩家打開新思路的感覺,讓對手不得不修理進而去擊殺農民,似乎也是個不錯的選擇;
劍刃風暴技能冷卻時間從180秒縮短到120秒,6級劍聖太難得,讓這個增強的實際價值大打折扣;
建造獸人大廳所需要的時間,從150秒縮短到135秒,對獸人族開礦能力的增強。
人族篇
攻城坦克再次改動,前一次從城甲調整成了重甲;這次將重甲調整成了中甲,還將攻城引擎的傷害從22回調到了44,算是在保持了其攻城能力的基礎上,讓它擁有了更好的前排能力;
破法者的護甲值從2點提升到3點,這是對1.32.9版本改動的一次回調,這樣一來就算控制魔法變成了3本技能,破法者依舊是個不錯的前排(那麼問題來了,這樣調整之後,坦克護甲類型改變的意義又在哪兒,估計還得改吧,個人觀點);
血法師法力虹吸技能的藍量消耗從20回調到10,簡單回調影響不大;
鐵匠鋪的木材消耗從50降低到40,再次增強,以後再也不用擔心木材不夠造鐵匠鋪了;
聖光術冷卻時間從4秒回調到5秒,估計還是對亡靈造成的壓力太大導致回調吧;
動物作戰訓練不再需要城堡,這個改動看似不錯,可實際上還得大家有準備使用人族的三種騎士才有用不是;
避難魔杖的黃金消耗從250減少到200,史詩級增強沒什麼好說的;
火焰之球的附加傷害從7點提升到10點,同樣是個史詩級增強。
暗夜精靈篇
猛禽德魯伊烏鴉形態下的攻擊力,從34點降低至26點,不管攻擊屬性最終是改動前的魔法還是改動後的穿刺,這樣的調整都是個不小的削弱;
獻祭技能傷害從15/20/25回調到10/15/20,小回調吧傷害雖然回到了以前的傷害,可傷害頻率沒有改回去,意味著傷害依舊遠高於之前版本,可嘗試性自然不低。
亡靈篇
移除食屍鬼狂暴技能增加的30點生命值,沒什麼說的,加了太強,不加了自然會讓人感覺難受,但整體影響不大;
巫妖霜凍新星傷害從50/100/150降低到45/90/135,史詩級削弱沒什麼好說的了,畢竟亡靈看家本領之一;
鬧鬼金礦建造時間從100秒增加到120秒,開礦能力再次遭到削弱(沒錯,亡靈還是那個窮死的亡靈);
黑曜石雕像的靈魂之觸技能的法力恢復效果從3點降低到2點,史詩級削弱,亡靈的綜合能力大打折扣;
死亡騎士的大招不能被驅散,沒什麼意義的調整。
總結
結合兩次改動相關信息來看,暴雪這次確實是想讓遊戲出現極大的改動。可就目前來看,平衡性上的問題,還存在很多,所以後面依舊還有出現第三次測試改動、第四次測試改動,最終才上線的可能性。
來源:遊俠網