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《原神》環境與特殊物件傷害對照表

韌性與沖擊硬直效果

這邊簡單的概括一下韌性力學的知識點,僅代表個人的理解和觀點!

眾所周知,角色擁有一定的韌性,其中單手劍角色、雙手劍角色、長柄武器角色、鹿野院平藏的韌性為100,其他法器角色和弓箭角色為50,受到傷害時,受傷的韌性會慢慢累積,當其加到韌性值時,角色就進入任人擺布狀態了。

可以這樣理解:角色上方有個盾條(韌性),受到攻擊會慢慢減少,條空了角色就任人擺布。

韌性削完後,角色就會被相應的攻擊打出相應的擊飛效果,這種效果就是硬直效果,根據不同的傷害,其對應的硬直效果如下:

《原神》環境與特殊物件傷害對照表

一定要削完韌才能正確觸發對應的硬直效果!!!

1.目標在地面上時,受到的水平沖擊力≥2倍重量時才可以觸發擊退、輕擊的硬直效果,受到的豎直沖擊力≥5.5倍重量時才可以觸發擊飛的硬直效果;

2.目標在起跳、攀爬、飛行、下落時,受到微顫以上的效果直接會被擊飛,微顫及以下的就只會微顫;

3.目標在游泳時,不論各項沖擊力多大,只會微顫;

4.目標在下落攻擊時,無法被擊退、擊飛、打斷;

5.微顫及以下硬直等級是不會打斷目標的動作的。

目標在潛行時效果目前未知。

其中角色或原魔在進行某些動作或某些技能時,還會有相應的抵抗打斷的能力,這個能力就是抗打斷能力,其實質上是由動作霸體係數和技能霸體係數作用的,兩個霸體係數的作用都是減少所受的削韌值,這個值越小其抗打斷能力越強,不同的霸體係數以乘法疊加。

當兩者的等級差≥30級時,所受削韌值減半處理(環境物件的等級就是區域難度)其中雙方的等級若大於80級則按80級算。

※下表中,若符合上表數據則會以「Lv1」的方式來代替,若不符合則以「Light,114,514」的方式來記錄。

環境與物件傷害對照表

元素傷和元素量的顏色對應對應元素

關於傷害類型和線型的說明

下表中傷害類型有分為4種:

1.普通傷害,吃防禦力、抗性、減傷3個乘區;

2.反應傷害,吃抗性1個乘區,防禦力無論為多少都只會降低1傷害;

3.真實傷害,直接無視這三個乘區;

4.依附傷害,吃角色的精通面板、抗性乘區。

※如果吃的不是角色的精通,那麼不作為依附傷害討論,依其結算方式來分類;

下表中使用的線型有:

H線型代表丘丘人生命值線型,簡稱丘丘(人);

F線型代表蕈獸生命值線型,簡稱蕈獸;

B1線型代表野豬攻擊力線型,簡稱野豬;

E線型代表環境等級基礎值線型,簡稱環境;

C線型代表角色反應等級基礎值線型,簡稱角色;

環境與物件傷害對照表v3.4

《原神》環境與特殊物件傷害對照表

《原神》環境與特殊物件傷害對照表

《原神》環境與特殊物件傷害對照表

《原神》環境與特殊物件傷害對照表

《原神》環境與特殊物件傷害對照表

《原神》環境與特殊物件傷害對照表

對於傷害過低的傷害,則相對倍率直接以具體數值的形式展現

以及有部分的環境傷害是有明顯的硬直效果但沒有傷害,這邊我也整理了一些,方便大家查閱:

0傷傷害的對照表

《原神》環境與特殊物件傷害對照表

部分活動的記錄(雖已過時)

《原神》環境與特殊物件傷害對照表

環境/角色/結晶線型對照表(1-100級)

該表主要是方便各位計算傷害,可以保存哦~

《原神》環境與特殊物件傷害對照表

Environ.:環境,Char:角色,Crystal。:結晶盾

來源:遊民星空