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《魔咒之地》PC版性能表現分析:讓人太失望!

媒體DSOGaming近日對爭議新作《魔咒之地》的PC版性能表現進行測試和分析,以下是文章全文:

《魔咒之地》是我們1月份最期待的PC遊戲之一,特別是技術層面。本作採用Luminous引擎開發,使用DirectStorage技術,現在是時候看看這款遊戲在PC平台上的表現了。

《魔咒之地》PC版性能表現分析:讓人太失望!

在這篇PC性能分析文章中,我們的CPU使用超頻至5Ghz的Intel i9 9900K、記憶體使用16GB DDR4 3800Mhz、顯卡分別是AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。作業系統使用Windows 10 64-bit,驅動分別是GeForce 528.24和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.11.2(RX7900XTX使用23.1.2版驅動)。

Luminous Productions為PC版玩家提供大量畫質選項進行調整。玩家可以調整模型細節層級、材質濾鏡、反射、雲層、陰影和環境光遮蔽精度。另外還有模型/材質記憶體、動態模糊、景深和抗鋸齒設置。另外,本作支持光追陰影和環境光遮蔽。同時,本作還支持DLSS 2和FSR 2。

糟糕的是,高解析度下的降采樣是無效的(需要將桌面解析度設置得比原生解析度更高方可利用降采樣)。本作在5.1聲道設置下還會出現嚴重音效問題。不過玩家可以將Windows音頻采樣率設置到48Khz以解決這一問題。

《魔咒之地》是第一款利用DirectStorage功能的遊戲。雖然讀取速度非常快,但在遊戲中會遭遇到嚴重的幀率跳躍和卡頓問題。而且在我們將遊戲安裝到Samsung 970 Pro Plus和Samsung 980 Pro NvME SSD上的時候也會因為某種原因出現大量卡頓。而在把遊戲文件夾移動到SATA SSD之後,幀率表現就會好很多。以下是部分截圖,上圖是NvME SSD的安裝效果,下圖則是SATA SSD的安裝效果。不知道這是個什麼問題,但我們當前建議玩家在SATA SSD中安裝遊戲。雖然讀取速度會稍微慢一點,但遊戲體驗肯定要流暢一些。

《魔咒之地》PC版性能表現分析:讓人太失望!

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雖然遊戲已經安裝到SATA SSD里面,但在紐約區域還是會出現一些卡頓問題。不過,如果我們原地靜立幾分鍾,這款遊戲就開始流暢運行了。我們也不知道這是什麼情況。難道是在前幾分鍾要瘋狂讀取一些什麼東西?下圖是前幾分鍾的運行效果(上圖)和五分鍾之後的運行效果(下圖)。注意幀率圖的變化,而且我們並沒有進行任何的CPU限制。

《魔咒之地》PC版性能表現分析:讓人太失望!

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為查看本作在CPU線程方面的兼容性,我們分別模擬了雙核、四核與六核CPU效果。令人稱奇的是,模擬雙核CPU能全程跑到30fps以上(1080p/滿畫質設定/關閉光追)。另外,本作可以利用到CPU六核心以上。當啟用超線程時,我們在Intel i9 9900K上看到了小幅性能提升。實際上,《魔咒之地》可用到所有的十六線程。不過,我們還是希望本作在CPU層面有更好的優化。雖然我們的平均幀率有所增長(從六核心/六線程到八核心/十六線程),但最低幀率幾乎是不變的。總之,現代六核CPU用戶可在本作中獲得全程60fps的體驗。

《魔咒之地》PC版性能表現分析:讓人太失望!

前文說過,《魔咒之地》支持光追陰影和環境光遮蔽。但這同時也是我們所見過的最差光追應用。下面是對比截圖,每組圖中上圖是光追圖,下圖是無光追圖。不能說區別不大,只能說一模一樣。這遊戲可能在後半段會出現一些好看點的區域。但在測試過程中,這些光追效果只能用平平無奇來形容。光追環境光遮蔽在紐約區域是沒有體現出任何區別的。實在是令人失望。

《魔咒之地》PC版性能表現分析:讓人太失望!

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由於這個光追效果太差,我們建議玩家關閉光追效果。而且你需要強力顯卡才能在滿畫質下流暢運行,哪怕是1080p。

在1080p/滿畫質/關閉光追的環境下,只有RX6900XT、RX7900XTX和RTX4090才能提供穩定60fps體驗。RTX3080由於顯存瓶頸,無法提供穩定60fps,哪怕在1080p下也是如此。甭管你信不信,這遊戲在原生1080p下需要10GB以上顯存。而且說實在的,這遊戲的材質真對不起這個顯存需求。不僅如此,由於本作是AMD贊助遊戲,因此本作的情況與《極地戰嚎6》及其高清材質包的情況有點接近。

《魔咒之地》PC版性能表現分析:讓人太失望!

在1440p/滿畫質/關閉光追的環境下,只有RX7900XTX和RTX4090才能提供流暢體驗。而RX6900XT則又一次比RTX3080快很多,而RTX3080的最低幀率則要比RTX2080Ti(擁有12GB顯存)還要低。在原生4K環境下,只有RTX4090才能提供全程60fps的體驗。

《魔咒之地》PC版性能表現分析:讓人太失望!

畫質方面,《魔咒之地》並不如一開始的實機引擎預告片那麼好看。特別是本作的光照系統,有種舊世代的感覺。我不想說得太難聽,但這實在不像是一款本世代獨占的遊戲。我倒不是說畫面難看,本作還是有一些不錯的特效,而且風效也相當不錯。

然而,本作雖然沒有動態晝夜循環,但其預制光效竟還不如《最終幻想15》。連《秘境探險4》也比不上。我們可以看到車燈竟然投射不出陰影。初代《看門狗》和《俠盜獵車4》都有這個效果,但《魔咒之地》就連這一點都做不到。部分遠距離物體和材質看起來非常模糊。而且別忘了這款遊戲需要10GB以上顯存,實在是讓人難以接受。

總而言之,《魔咒之地》在技術上讓人非常失望。不光是相比預告片的畫質縮水,還有大量優化問題。而且本作畫質與顯存需求嚴重不匹配。就不用說那個光追和幀率的問題了。哦還有音效問題。

Luminous Productions需要優化的地方可太多了。說實話,我真不太信他們會去優化。希望他們能用實際行動來證明我的預測錯誤。

《魔咒之地》PC版性能表現分析:讓人太失望!

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來源:3DMGAME