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《決勝時刻現代戰爭2》第二季內容介紹 第二季前瞻一覽

第二季內容介紹

基礎內容變化

《決勝時刻現代戰爭2》第二季內容介紹 第二季前瞻一覽

崩潰和穩定性

◆ 我們仍在努力提高遊戲的整體穩定性,包括解決所有平台的崩潰問題。

◆ 在賽季更新前,我們會在【第二季 更新說明】中詳細說明具體的修復內容和變化。

音頻

◆ 數據顯示,一些pc玩家會遇到音頻輸出通道數量不一致的問題,我們現在會強制pc的設置為立體聲輸出,請務必檢查系統和遊戲中的音頻設置是否是按照你的聽覺環境來正確設置的。

◆ 得益於玩家提供的音頻反饋,讓我們又發現了一個以前未知的bug。音頻遮擋,這個音頻過濾程序會根據物體或結構的材料類型以及厚度來阻擋音頻的頻率,只有在有著大型結構物體時才會應用這個過濾程序,但我們發現,一些小物品如訂書機或者地面上的破布,也會導致本來應該關閉的程序意外打開了。比如,一個被標記為其他材料的垃圾桶可能掩蓋了聲音,導致玩家更難聽到它,就像在牆後面一樣。這個問題會在第二季的更新中得到解決,我們以後也會繼續檢查和修復音頻方面的問題,以改善玩家的體驗。

UI/UX

◆ 我們會在第二季更新一UI/UX方面的內容,以改善遊戲中菜單的整理流程,包括:

改善迷彩菜單的導航和管理;

完善社交標簽,包括改進頻道切換和玩家靜音功能;

新的菜單「我的組合包」;

可以從戰鬥通行證、我的組合包和商店中快速裝備物品;

商店和槍匠中的瞄準鏡預覽;

改進槍匠中不能使用配件的邏輯清晰度。

還有更多

◆ 我們還加入了一項修復:

菜單中最近玩家的刷新速度,

朋友的狀態刷新。

遊戲經驗

◆ 改進了行動報告和音頻。

◆ 大逃殺重玩功能。

◆ 修復以下項目遊戲內外不一致的問題:

挑戰;

戰鬥通行證;

武器升級。

武器平衡

◆ 我們一直在分析武器的平衡,與往常一樣,第二季也會對武器方面進行調整。

大逃殺

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古拉格

◆ 第二季回歸1v1古拉格,相應的,玩家也會看到原來戰區的超時機制——占點分勝負,所以獄卒也就不會再出現了。

◆ 為了適應這一變化,我們對現有的第一季古拉格進行了改動,相應的1v1地圖會在未來賽季里上線。

◆ 我們還對古拉格做了一些其他的變化,更新了武器庫,包括作為主武器的突擊步槍、沖鋒槍和輕機槍,霰彈槍在輪換中刪除,而手槍會繼續作為副武器來使用。

◆ 對於那些在古拉格勝出的玩家,我們會給予他們更多的金錢獎勵,這種改變應該能讓重新部署的玩家快速恢復戰鬥力。

◆ 除了增加勝利獎勵外,古拉格現在還將生成更多的地面金錢戰利品,以這樣的方式來鼓勵那些「監獄王」玩家。

經濟

◆ 除了上述古拉格的金錢變化,我還也還平衡了大逃殺的經濟,略微減少了完成合同的金錢獎勵,地面戰利品的金錢堆的最低數目提高到800塊,收銀台的最低數目提高到500塊,原來是100塊。

◆ 金錢可以通過地面戰利品、貨櫃和整個地圖的要塞中找到,但不能在基本和傳奇箱子中獲取了。

戰利品和背包

◆ 正如上周所宣布的,現在的戰利品菜單窗口已經成為過去式,以後物品會從箱子中直接彈落到地面上,這一變化是為了改善遊戲節奏,盡量減少玩家瀏覽頁面的時間,讓他們能更快地投入到接下來的戰鬥中。

◆ 如此一來,背包系統也就必須要做出變化,中型/大型背包將不再可用,被淘汰的玩家會直接掉落物品而不是背包,每個玩家在遊戲中都會擁有相同背包,我們以後也會繼續為背包提供更新,以簡化玩家的掠奪體驗。

背包配置

◆ 第二季加入可定製的特長包,這項功能在推出以後,將會略微減少可以使用的特長,隨著時間的推移,我們會慢慢地把這些特長重新放上來,這樣做的目的是謹慎處理這些特長所可能帶來的變化,慢慢地引導,確保所有特長能夠提供充足的效能,同時保持選擇上的平衡。

◆ 商店會繼續提供武器售賣,而且價格更實惠,這樣玩家就可以快速使用喜歡的武器來追求遊戲目標,之前加入的配置空投標記,我們也已經降低了價格,以便小隊能夠更快地獲得全部裝備,如果你運氣足夠好,你可能會在整張地圖中找到一個標記,僅此一個喔。我們還增加了第二個配置空投掉落的公共事件,這也就意為著整場比賽的第一和第五圈將會各掉落一次空投。

3片護甲

◆ 既然我們想要改變遊戲中的節奏,那護甲也要做出改變:所有玩家開始時就會擁有3級護甲,不同規格的護甲從此不復存在。

運動機制

◆ 我們對運動機制方面做了一個重要調整,從第二季開始,玩家能夠以沖刺的方式,在執行穿戴護甲時沖開房門,也略微增加了穿戴護甲時的移動速度,這樣應該能夠讓玩家在需要的時候更快地進入掩體。

商店

◆ 為了能更容易地訪問商店,我們做出一些變化:增加/調整了生成地點,並且擁有無限量的空投標記。

據點/要塞

◆ 要塞提供了一種全新的體驗,對於那些原意完成目標的人來說,回報率很高,對於喜歡掠奪其他玩家背包的人來說,也很高,平衡要塞對於不同玩家的參與感是我們一直在做的,第二季來到時,將改變玩家從要塞和秘密地點獲得的獎勵,以及調整AI的傷害。

DMZ無人區

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敵人調整

◆ 在第一季中,無人區的AI非常具有挑戰性,面對難度陡峭的山,一些玩家難免會跌落得很慘,第二季來到後,我們將會調整AI生成的類型以及數量,以及AI在攻擊范圍內的准確度,所有這些都應該在挑戰性和遊戲空間上得到平衡,但也需要玩家尊重無人區中的敵方戰鬥人員。

重生點

◆ 根據遊戲數據,來改善調整瑪茲拉上的一些重生點。

任務難度調整

◆ 派系任務難度的提升,對許多玩家來說過於嚴重了,以至於要解鎖第二個保險武器槽變得非常具有挑戰性,我們現在已經調整了難度的整體比例,隨著等級提升,難度會依次增加,即使對於有經驗的玩家來說,後期的任務仍然具有相當大的難度。

崩潰

◆ 我們知道崩潰能夠使人崩潰,失去了物品和保險武器對於你來說影響特別大,所以第二季的優先事項就是解決這些崩潰問題,請持續關注這方面的更多細節。

賽季任務

◆ 所有新任務都會在第二季到來時更新,包括刷新你當前的派系任務進度和違禁品、鑰匙。

地點

◆ 隨著第二季新地圖的上線,玩家在無人區進行滲透時將會有第三個選擇,派系任務也會刷新提供新的任務。

多人遊戲

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音頻(多人)

◆ 正如在以前的更新中所說,我們的音頻遮擋系統出現了一些bug,第二季將會重新上線。

裝備平衡

◆ 我們之前聽到了很多關於獎勵特長在獲得時間上的反饋,特別是幽靈,曾經我們考慮過調換這項特長的位置,但隨後意識到,這將在特長系統中造成嚴重的不平衡,所以我們決定在第二季中,重新調整獲得第三、第四特長的速度,第三特長獲得的成本降低50%,第四特長降低25%,這樣應該能夠讓玩家更快更早獲得幽靈,也會刺激玩家更快參與戰局。

武器平衡

◆ 在第二季中,我們會有幾個武器平衡上的變化,關於這方面,全部細節請期待【第二季 更新說明】,我們還將在接下來的幾周內公布第二季的五把全新武器。

硬核模式

◆ 傳統硬核將取代第一梯隊重新回到COD當中。

賽單

◆ 情人節賽單即將回歸,敬請期待。

◆ 我們將在未來幾周內詳細介紹第二季的多人遊戲模式。

◆ 每個月的某一周,iw都會發起投票,讓粉絲們從其中選擇一個賽單來輪換。

排名遊戲

◆ 上周我們說過排名遊戲,這個模式是T組 、決勝時刻聯賽和iw一起合作完成的,將在第二季上線。

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來源:遊俠網