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《魔界戰記 7》Fami 通評測:迎來「巨大」進化的「史上最凶 SRPG」

由日本一開發的《魔界戰記 7》已於 2023 年 1 月 26 日登陸 NS/PS5/PS4 平台。

作為號稱「史上最凶 SRPG」的《魔界戰記》系列最新作,《魔界戰記 7》新增了能讓角色巨大化的「弩級 Max」機制、「道具轉生」系統,以及系列首次引入的基於 AI 功能實現的 PvP 玩法等諸多引人關注的要素。下文就將為大家帶來《Fami 通》編輯在實際遊玩體驗之後撰寫的評測內容。

《魔界戰記 7》Fami 通評測:迎來「巨大」進化的「史上最凶 SRPG」

和風《魔界戰記》的精髓是「武士道」?

武士道,指的是日本武士特有的一種重視同情心、美德和榮耀的行為方式。在日之本魔界群,曾經出現過遵循武士道的武士們,對於將卑劣和暴力當成座右銘的惡魔們來說,武士正是他們忌憚恐懼的對象。

然而,這都已經成為了過去式。在魔提督歐普納率領「界軍」來襲之後,重視榮耀感的武士們便紛紛被時代所淘汰。

本作講述了熱愛日之本魔界群武士道精神的時裝店老闆皮莉莉卡與居住在廢棄日之本魔界群的流浪武士富士二人共同書寫的熱鬧有趣的日之本冒險。

《魔界戰記 7》Fami 通評測:迎來「巨大」進化的「史上最凶 SRPG」

富士雖身為武士,但卻有著惡魔般的思考方式,認為「武士道」完全沒有意義,會毫不猶豫地行卑劣之事,可以說比惡魔還像惡魔。然而在故事中的某些重要時刻,又能看到他對於「武士道」有著和周圍他人不同的看法。

除了富士之外,和他一同在日之本魔界群旅行的皮莉莉卡也是本作的主人公之一。相較於了解日之本魔界群內情的富士,皮莉莉卡往往會以另一個角度看待日之本魔界群的問題。順帶一提,皮莉莉卡有著相當強的妄想症,對於惡魔究竟為什麼要做出非人的行徑,她自行腦補出了一系列背後的悲慘經歷,並因此對惡魔產生了同情。

《魔界戰記 7》Fami 通評測:迎來「巨大」進化的「史上最凶 SRPG」

和他們一同改變腐敗日之本魔界群的夥伴中也有相當多充滿魅力的角色。比如有著高貴血脈但卻打扮輕浮的將軍威亞斯、通過鼻子吸入火藥來振奮精神的西弗、因為實力太強所以舍棄刀劍,改用長槍進行戰鬥的彼岸決勝齋……這些令人印象深刻的角色將進一步炒熱遊戲的氣氛。

富士與皮莉莉卡以及這些夥伴共同成長的故事既有笑,也有淚,既充滿暴力橋段,又十分跌宕起伏,能夠牢牢抓住玩家的心。

無論是外觀造型還是人物性格都獨樹一幟的登場角色讓玩家能夠充分享受熱鬧有趣且充滿《魔界戰記》風格的故事。而對於沒有接觸過系列前作的玩家來說,煥然一新的故事也能夠讓你毫無門檻地進行體驗。

無處不在的養成樂趣讓人慾罷不能

提到《魔界戰記》系列,除了扎實的劇情之外,完全超出正常數量級的角色成長機制、無論外觀還是文字描述都令人震驚的各式裝備、獨特的養成系統等一系列能讓角色不斷變強的要素也是該系列的一大魅力所在。

《魔界戰記 7》Fami 通評測:迎來「巨大」進化的「史上最凶 SRPG」

由於筆者此前曾經玩過《魔界戰記》系列作品,因此對於《魔界戰記》究竟是怎樣一款遊戲有著充分的了解。畢竟我可是有過在因為自然災害導致生存環境一度受到威脅的情況下,依然動用家里的電池來玩《魔界戰記 4》的經歷。

而我在遊玩本作時最大的感受,其實是「所有的玩法都串聯在了一起」。接下來我便會針對這一點進行詳細的說明。

《魔界戰記 7》Fami 通評測:迎來「巨大」進化的「史上最凶 SRPG」

《魔界戰記》系列所追求的養成玩法,通常由角色養成和道具養成這兩個主軸構成。如果這兩個要素不能帶來足夠的快感,那就會讓玩家產生「成長停滯,沒那麼有趣」或是「裝備太難強化,有點膩了」的壓力。

然而本作中這方面的壓力可以說幾乎沒有。在此基礎上,遊戲還宛如要將心技體融為一體的武士道那樣,把角色養成系統和道具養成系統進行了深度的關聯,讓玩家能夠進一步提高「首先想要養成道具」,「然後想要養成裝備了該道具的角色」這樣的養成意願。

《魔界戰記 7》Fami 通評測:迎來「巨大」進化的「史上最凶 SRPG」

如果使用部隊屋的話還能夠讓養成變得更具效率,令重復攻略更具意義,同時又不至於影響玩家的養成欲望。

對於筆者而言,這些養成要素正是《魔界戰記》最有趣,最吸引人的地方。我相信系列粉絲中應該也有相當多人非常喜愛養成的樂趣吧。

自己研究更具效率的養成方式,然後親自去進行實踐。在此過程中,看著角色不斷變強,等級、輸出傷害等數字變得越來越大,爽快感也會越來越強。

《魔界戰記 7》Fami 通評測:迎來「巨大」進化的「史上最凶 SRPG」

除此以外,武器技的復活、可調整關卡難度,設置各種限定條件的「作弊屋」、系列首屈一指的登場角色數量以及可玩要素數量都讓玩家欲罷不能。還有學業和工作要忙的玩家請務必小心注意了。

戰鬥層面的「巨大」進化

本作的改變當然不僅僅局限於養成要素。《魔界戰記 7》還新增了讓角色巨大化,甚至體型超出關卡場景外的「弩級 Max」要素。

《魔界戰記 7》Fami 通評測:迎來「巨大」進化的「史上最凶 SRPG」

使用「弩級 Max」後,角色可以攻擊場景中的任意敵人,並且普通攻擊的范圍會變成 5×5 格。更有趣的是,敵人其實也能通過弩級 Max 實現巨大化。這不僅豐富了遊戲的策略性,還讓戰鬥變得更加有趣,更重要的是,該系統可以帶來非常具有《魔界戰記》特色的夸張戰鬥演出,導致我玩的時候笑得根本停不下來。

順帶一提,如果己方角色的強度遠遠高於敵人,哪怕對方使用了弩級 Max,你也依然可以輕松將其打倒。這樣的設計不僅為玩家的角色培養過程賦予了更多意義,也規避了《魔界戰記》自身樂趣遭到削弱的煩惱。

《魔界戰記 7》Fami 通評測:迎來「巨大」進化的「史上最凶 SRPG」

雖然筆者還尚未親自體驗,但 PvP 要素也是本作相當引人關注的內容。過去的每一部系列作品,我相信都有粉絲會不僅僅止步於培養角色,而是想要追求更硬核的目標,比如道具收集或全數據解鎖。

而本作中的 PvP 要素就是一個可以一直玩下去的終局遊玩內容。玩家需要使用一個名為「魔心編輯」的 AI 來進行 PvP 對戰,根據對手的戰術策略改變魔心編輯的設置、思考派上哪名角色,以及專門為了 PvP 去培養特定角色,可玩性極強。

在此基礎上,PvP 的規則還會定期更換,因此很難出現某種通用的策略。在當前確定的規則下,相信玩家們肯定能夠創造出各種離奇夸張的場面,奉獻充滿《魔界戰記》風格的戰鬥。

《魔界戰記 7》Fami 通評測:迎來「巨大」進化的「史上最凶 SRPG」

有趣的故事、豐富的可持續遊玩要素、有著極強策略性的戰鬥……《魔界戰記 7》絕對稱得上是系列集大成之作。不僅僅是系列粉絲,本作充實的教程同樣讓新玩家能夠輕松上手,因此也希望能夠有更多玩家可以嘗試體驗一下這部作品。

編譯:Bluestoon

來源:篝火