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《夏洛克·福爾摩斯覺醒完全重製版》試玩前瞻:推理和冒險兩手抓

不久前日本《Fami 通》編輯部搶先玩到了由烏克蘭遊戲工作室 Frogwares 製作的推理冒險遊戲《夏洛克福爾摩斯覺醒完全重製版》的 PC 試玩版,下文將會和大家分享筆者本次的試玩體驗。

本作是 2007 年發售的以夏洛克·福爾摩斯為主角的推理遊戲《夏洛克福爾摩斯覺醒》的重製版。遊戲預計將於 2023 年第一季度在 PlayStation 5/PlayStation 4/Xbox Series X|S/Xbox One/Nintendo Switch/PC 平台上發售。

《夏洛克·福爾摩斯覺醒完全重製版》試玩前瞻:推理和冒險兩手抓

最新系統重製早期福爾摩斯×克蘇魯的故事

2007 年原版《夏洛克福爾摩斯覺醒》的設計靈感來自 The H.P. Lovecraft創造的克蘇魯神話。故事中福爾摩斯正在追查某起失蹤案,當他前往瑞士以及美國的紐奧良尋找線索時,偶然接近了一個似乎在幕後操縱一切、信仰「古神」的邪教組織。

本作曾經在 2008 年推出過復刻版,這次則是全面重製,福爾摩斯的形象也會變為系列最新作《夏洛克福爾摩斯第一章》中的年輕版夏洛克。也就是說,本作中參與冒險的主人公將會是在《第一章》最後相遇的年輕華生與福爾摩斯。

《夏洛克·福爾摩斯覺醒完全重製版》試玩前瞻:推理和冒險兩手抓福爾摩斯變成了帥哥

《夏洛克·福爾摩斯覺醒完全重製版》試玩前瞻:推理和冒險兩手抓原版是中年的福爾摩斯。要說是帥大叔的話也不是不行

更加自然簡練的對話和任務設計

本次試玩版中我們能體驗到福爾摩斯為獲得更多關於倫敦發生的事件的線索而潛入瑞士「愛德懷斯精神病院」的這部分遊戲內容。雖然筆者此前曾遊玩過原作,但令人驚訝的是遊戲從一開始就與原版存在相當多的差異,而且設計得相當不錯。

這一章的開篇是「華生以視察的名義與局長蓋伊·賈克斯教授見面→福爾摩斯喬裝前來,兩個人一起演了一場戲→然後福爾摩斯被扔進隔離室」這樣一個流程,雖然大致走向和原版並無差別,但細節上卻大不相同。

《夏洛克·福爾摩斯覺醒完全重製版》試玩前瞻推理和冒險兩手抓雖然只有一瞬間,但《第一章》中的新華生也曾短暫出場

《夏洛克·福爾摩斯覺醒完全重製版》試玩前瞻:推理和冒險兩手抓福爾摩斯送走華生後說了句「我要去別的地方找找」,但其實是又喬裝進來演了一場戲。這之後華生「天哪,他為什麼在這里?」的慌張神情則引起了蓋伊·賈克斯教授的懷疑

舉例來說,遊戲中的對話全都變為了《第一章》的風格,而筆者個人很喜歡年輕的福爾摩斯那種多少有些輕浮的感覺,更加快速的節奏也非常適合「福爾摩斯&華生演了一出戲」這樣的喜劇展開。

此外,角色設定和任務設計方面也都進行了調整。舉例來說,病人毛里齊奧因為某個任務的原因,原版中給人的印象是一個絮絮叨叨、台詞很多的囉嗦角色。但在重製版里,這片區域的初期任務被安排地更為自然,毛里齊奧不僅從說明任務詳情的職責中被解放了出來,還被賦予了「覺得自己是某個名人的患者」這一背景設定。

《夏洛克·福爾摩斯覺醒完全重製版》試玩前瞻:推理和冒險兩手抓在原版中,他會說一些帶有很強提示性質的台詞,比如「去那個房間拿一根撬棍」。這句話現在變為了對某位名人的幻想

有趣的是,蓋伊·賈克斯也從男性變成了女性。蓋伊·賈克斯這個人利用自己院長的身份幹了不少見不得光的事情,因此她雖然表面對華生彬彬有禮,但一找到新的獵物(福爾摩斯)就突然轉變為了冷酷無情的模樣,是個相當可怕的角色。

綜上所述,本作給我留下的印象是沒有特別拘泥於原版,而是將其完全重製為了一個現代遊戲。當然,本作的畫面水平也有了很大的提升,比如過場動畫中的人臉動畫等。

《夏洛克·福爾摩斯覺醒完全重製版》試玩前瞻:推理和冒險兩手抓在原版中,華生被送回了家,但這一次他將被迫在待客室里等待

謎題設計也更接近《第一章》

謎題設計方面,本作也沿襲了從《福爾摩斯罪與罰》到《第一章》等近期作品的一貫風格。

遊戲推進的大體流程就是探索和收集線索,然後在「思維宮殿」中將線索結合起來,提出新的假設或問題的解決方案。

在這個過程中需要用到的推理技巧包括根據現場勘察留下的證據再現當時的場景,或是觀察特定的某段話,找出其中不合理之處的「集中模式」,以及(盡管試玩版中沒有出現但本作依然會有的)根據外觀特徵來推斷人物性格的「側寫」系統。

《夏洛克·福爾摩斯覺醒完全重製版》試玩前瞻:推理和冒險兩手抓先四處逛逛,收集證據

《夏洛克·福爾摩斯覺醒完全重製版》試玩前瞻:推理和冒險兩手抓試玩版中沒有出現,但肯定少不了的「側寫」系統

順帶一提,默認難度下遊戲會提供豐富的輔助功能,如果玩家在思維宮殿中組合線索的時候犯了錯,系統便會提示你哪里做對了,哪里做錯了。因此,首次接觸該系列的玩家也可以藉助這些輔助功能來熟悉遊戲的推理系統,而那些已經非常熟練的名偵探們則可以選擇提高難度進行遊玩。

《夏洛克·福爾摩斯覺醒完全重製版》試玩前瞻:推理和冒險兩手抓玩家收集的證據可用於審訊或建立假設。選錯的時候系統會給出提示

《夏洛克·福爾摩斯覺醒完全重製版》試玩前瞻:推理和冒險兩手抓本作中將已經收集到的線索組合起來建立假說,然後尋找解決問題方案的「思維宮殿」也會登場

《夏洛克·福爾摩斯覺醒完全重製版》試玩前瞻:推理和冒險兩手抓遊戲還加入了「再現模式」。讓我們看看,病人被正確地抬了過去……對吧?玩家可以在不同的想像中切換,方便整理自己已有的信息,看看可以梳理出哪些真相

推理玩法上增添了更多「冒險」感

與該系列第一款開放世界遊戲《第一章》不同的是,本作的遊戲形式似乎與《罪與罰》和《福爾摩斯魔鬼的女兒》一樣,每一章玩家可造訪的區域都不相同。(*雖然在海外雜誌的零散報導中出現過開放世界的描述,但事實應該並非如此)

不過這也是無可奈何的事,因為《夏洛克福爾摩斯覺醒》的主題原本就是輾轉世界各地,逐漸接近某個巨大的陰謀(這樣不管怎麼設計地圖都會被被劃分成不同的區域)。

另一方面,也許是因為本次試玩的內容是一個潛入任務,所以比起展現解決單個事件的推理玩法,這次更傾向於向大家展示本作身為普通冒險遊戲的一面,所以整體的遊玩感受也更像是經歷了一場冒險。

在正式版中,似乎還存在周圍環境突然扭曲的魔幻般的場景演出。而細節方面,開鎖小遊戲得到了復活,這也是值得期待的一大樂趣。

《夏洛克·福爾摩斯覺醒完全重製版》試玩前瞻推理和冒險兩手抓《第一章》中並未出現的開鎖迷你遊戲。原版的設計是將數字排序,但本作替換成了更具現實感的玩法,玩家需要彎動撬棒讓插銷排成一排

來源:篝火