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《機戰傭兵6》將會富有挑戰 BOSS戰很有難度

F社在推出一款又一款出色的魂系遊戲之後,該開發商終於回歸到《機戰傭兵》遊戲,盡管《機戰傭兵6》的一些機制玩法和前幾部作品不同,但仍有一些設計理念被保留。

《機戰傭兵6》將會富有挑戰 BOSS戰很有難度

首先《機戰傭兵6》不是魂類遊戲,但確是一款富有挑戰的遊戲,製作人Yasutaka Ogura曾表示,這款遊戲的設計宗旨在於鼓勵玩家制定機甲,並利用大量選擇來找到解決問題的方法。《機戰傭兵6》依舊創造了一款對玩家提出嚴峻挑戰的遊戲,並同其他遊戲略有不同。《機戰傭兵6》最顯著的特點是利用零件組合來定製機甲,因此做出一些調整才是解決問題的關鍵。此外,《機戰傭兵6》的BOSS戰也是遊戲的一個亮點,正如玩家對F社每款遊戲期待的那樣。玩家需要了解BOSS的進攻方式,節奏,並採取最高的進攻方式,所以BOSS戰也將很有趣。另外,機甲特性也需要玩家配合近戰和遠攻,這使得玩家時刻保持警惕。

《機戰傭兵6》預計在今年發售,登陸PS5、XSX/S、PS4、Xbox One和PC。

來源:3DMGAME