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《超能融合》值得入手嗎?遊戲評測分享

遊戲評測分享

超能融合是一款漫畫風的砍殺類動作角色扮演遊戲,擁有豐富且易於操作的技能自定義系統。根據自己獨特的偏好量身定製技能,在三種職業中選擇一種,獨自踏上旅程,又或者與至多3名好友同行。人類需要希望,該你挺身而出了!

遊戲評測

遊戲分為在線模式和離線模式。離線模式顧名思義,是本地存檔,數據並不加入雲存檔。

而在線模式在沒有加速器的情況下加載角色的數據比較緩慢,甚至可能還會加載不出來。

單人遊玩時還算穩定,沒有出現掉線的現象,不過未嘗試過聯機,不知聯機延遲是多少。

《超能融合》值得入手嗎?遊戲評測分享

漫畫、賽博和暗黑風!

本作在我看來像是一個半成品,最起碼連漢化都不太完整。慶幸的是,這些物品和內容的詞匯量都不算難,文本方面沒多大的障礙。實際上,最關鍵和核心的技能,只是名字還未漢化,其說明已經有中文了,不影響選擇和遊玩。

過場動畫很有趣,它採用其遊戲畫風的特點,製成多格漫畫書的風格,將台詞都打在了氣泡框上,而不是底下配字幕。

霓虹的配色加上漫畫的風格,讓我有一種穿越到了邊緣禁地的感覺,但少了那股子黑色幽默,它從畫面上給我的第一印象就是一個熟悉的陌生人。

20年前,在還是「暴雪出品,必是精品」的年代,北方暴雪工作室留下了一部奠定了如今大多數網游設計,至今難以超越的經典遊戲IP——暗黑破壞神。

近幾年來,先有原班人馬製作了火炬之光,又有狂熱粉經過他們的指點和監制,製作出了恐怖黎明和網路遊戲流放之路等等較為出名的作品。

《超能融合》值得入手嗎?遊戲評測分享

這幾部作品,都是在暗黑的基礎上,有自己的特色,如恐怖黎明獨特的雙職業多流派和星座技能樹,流放之路中獨特的裝備系統夾雜著技能系統。

而超能融合這部作品,與其說,它是一款類暗黑,但我感覺它更趨近於採納了流放之路的外皮。

比如說最基礎的藥品,它採納了流放之路的藥瓶設定,拾取單個的藥物對快捷欄中放置的瓶子進行「充能」(遊戲漢化不完整,所有治療物品後面跟的都是charge,像是電池充能一樣的解釋)。而比較不合理的設定是無論有沒有能量的藥瓶,賣出的價格都一樣。

它的技能樹設定的簡單,人物本身就有多個縱向的技能流派,而每個流派就像恐怖黎明中的一樣,需要往職業上點技能,點的越多,人物能力也就會增強,點到多少了就能解鎖主動技能,或解鎖出一組被動分支。這樣也算是可以多修了,只是同一職業。

比如說我玩的是法師,主修冰,但也可以點一些火的技能來用。

主動技能強化方面,它又夾雜了流放之路中,依靠裝備孔數和連線來強化技能的設定。這邊在技能樹解鎖後的主動技能,其輔助效果能夠通過拾取的「聚變」,在一個蜂巢欄位上對這款主技能進行強化,如減少藍的消耗,增加傷害之類的。

這樣一來,我的法師角色就能冰火雙修,且帶來的輸出也都很可觀。

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值得注意的是,這款遊戲的「普攻」和流放之路一樣拉胯,所以左鍵常態化的點擊也要配一個消耗較低的技能。

傳送點的設計是挺不錯的,它標記出每個地圖的地點,包括每張大地圖中的各個洞穴圖!

其中有傳送點的,它會顯示「未解鎖」,而洞穴圖這類沒傳送點的則會說該點無傳送點。

並在地圖中標記出感嘆號,讓玩家知道哪些任務要去哪張圖做。

但通過傳送點,也知曉了該作的內容,並不算遼闊。

而有一點讓我不太滿意的,就是它和流放之路一樣,每一張地圖都是獨立場景,切換場景需要進行加載。我更喜歡恐怖黎明中還原了暗黑2無縫大地圖的設定,只有洞穴圖才需要進入加載。

獨立房間場景讓我有一種,刷完這張圖,看到下一層的傳送門時,就不太想繼續進入了。而無縫的大地圖,一不小心就「踏入」了新的地形,那我就一種刷圖的連續感,就有動力繼續推進。

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總結

總的來說,它屬於是一種小眾遊戲,並不是所有人都喜歡暗黑;而畫風就更另類了,絕大多數人不太喜歡漫畫風的遊戲,至少我朋友是喜歡寫實,無法接受邊緣禁地這種遊戲的。

所以它應該並不適合大多數人。

它的售價較為昂貴。內容更為豐富,技術更加成熟的恐怖黎明也不過80元,而半成品的超能融合卻要92元,實在是不怎麼劃算。

遊戲體驗還算不錯,畢竟還是EA階段,質量合格偏上。

如果能夠繼續更新下去,到正式發售時內容豐富了,或許就值得暗黑粉絲們購買了!

來源:遊俠網