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《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》評測:原班人馬齊聚擂台

為成功的遊戲IP開發衍生遊戲,這在遊戲行業里早已是見怪不怪的事情。本次的《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》,就是一款由《女神異聞錄4黃金版》衍生而來的2D橫版格鬥遊戲。遊戲不光帶來了一段長達十多個小時的《女神異聞錄4黃金版》後日談故事,而且在格鬥遊戲的系統中,也融入了非常多「女神異聞錄」系列獨有的元素,可以說是將「女神異聞錄」這個經典的RPG遊戲系列,與格鬥遊戲進行了近乎完美的融合。最終為玩家帶來的,是一部無論是「女神異聞錄」系列粉絲,還是格鬥遊戲愛好者,都不容錯過的作品。

本作是少有的,玩家能在格鬥遊戲中體驗到海量文本內容的作品。《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》集合了原本《女神異聞錄4午夜競技場》的主線故事,並加入了全新的後續劇情,組合成了完整的《女神異聞錄4黃金版》後日談故事。故事的主舞台依舊設定在《女神異聞錄4黃金版》中的八十稻羽市,久別歸來的《女神異聞錄4黃金版》主角鳴上悠,和他的「特別搜查隊」隊員們,又一同被捲入到了一起與異世界有關的神秘事件中。在尋找事件真相的過程中,他們還遇到了曾在《女神異聞錄3》中擔當主角,如今已經長大成人的原「特別課外活動部」的成員們。最終,兩代主角團攜手查清了事件的真相,並結下了深厚的情誼。

算上原版《女神異聞錄4午夜競技場》的劇情,本次《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》的劇情模式被分為了上下兩部分,完整體驗下來,大概需要花費近20小時的時間。而相較穿插於劇情中的戰鬥環節,本作的劇情模式其實更像是一款標準的AVG遊戲,有著相當龐大的對話文本量,並且在觀看體驗上也相較《女神異聞錄4午夜競技場》,進行了全面升級,包括更加精細的角色立繪、更多的過場動畫、甚至每位角色都有著完整的對話配音——甚至是在《女神異聞錄4黃金版》本篇劇情中因為系列傳統而近似「啞巴」的主角鳴上悠。所以,對於《女神異聞錄4黃金版》的粉絲來說,本作的劇情模式絕對是不容錯過的。

但它的缺點也非常明顯,就是刻意重復的敘述結構。遊戲劇情的前半截,也就是老《女神異聞錄4午夜競技場》的劇情,是從12位角色的不同視角而展開敘述的。雖然看上去有十二個章節,每一章也以《女神異聞錄3》《女神異聞錄4》中不同的角色為主角,但除了在各自故事的開頭和結尾會出現不同內容外,十二位角色所經歷的主線故事,幾乎是完全一模一樣的。也就是說,相同的劇情,在《女神異聞錄4午夜競技場》的部分,玩家需要重復體驗12次之多。

這當然可以理解為,製作組想讓玩家在劇情中體驗不同角色的心路歷程,以及他們各自在戰鬥技巧上的差異,但過於重復的劇情部分,還是很難讓玩家對這樣的章節設計感到滿意。相比之下,《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》新加入的後半段劇情,在敘事方式上會合理許多,雖然它也是將相同的故事重復講上幾遍,但以《女神異聞錄3》《女神異聞錄4》不同主角團為核心的長線敘事,在敘事的連貫性和專一性上,體驗要比前半部分劇情好上許多。此外,玩家也可以選擇快速跳過劇情,或者將戰鬥設置為全程自動,從而避免劇情和戰鬥重復所帶來的乏味感。

除了延續《女神異聞錄4黃金版》遊戲本篇的劇情,順便加入《女神異聞錄3》的經典角色外,《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》能讓「女神異聞錄」系列粉絲滿意的地方,還在於它將這個系列經典的回合制戰鬥特色,通過橫版格鬥遊戲這種更強調手速和操作技巧的即時戰鬥形式,給表現了出來。

對於Arc System Works這家曾經製作了「罪惡裝備」系列與「蒼翼默示錄」系列的開發商,熟悉格鬥遊戲的玩家一定不陌生。除了堪稱業界最強的二渲三動畫技術外,它們在對於格鬥遊戲的系統設計上,也有著頗為成熟的經驗。到了這次的《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》中,結合「女神異聞錄」系列本身回合制遊戲的特色,本作的戰鬥設計也和目前市面上其他格鬥遊戲,有了不少差異。

《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》的戰鬥,整體除了保持格鬥遊戲一貫的操作爽快感外,還在系統中融入了非常多來自「女神異聞錄」系列正傳作品的玩法元素。首先,在遊戲的戰鬥界面中,除了有傳統的血條外,還有角色自身的SP槽以及召喚人格面具的「BURST」槽。角色使用的每種技能都會消耗特定量的SP值,而當人格面具受到攻擊後,也會出現面具破碎——即「BURST」槽被打崩,而無法召喚人格面具進行輔助戰鬥的情況。從這些設定上,我們不難看出《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》身上除了作為一款格鬥遊戲所具備的爽快感外,還帶有一定來自「女神異聞錄」系列的,作為RPG遊戲對於玩家資源管理能力的考驗。

因為整合了《女神異聞錄4午夜競技場》發售後的所有DLC內容,所以在《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》中,玩家實際可操作的角色數量,達到了37人。這其中,當然還包括了部分角色的「暗影」版,他們在能力和技能上,相比原版角色會有一些差異。比如「暗影」角色沒有覺醒能力,取而代之的是一種名為「暗影失控」的狀態,在處於這一狀態時,「暗影」角色可以獲得大量SP值,並以較低的SP損耗,持續發動SP技能,代價就是SP值會隨時間持續降低;再比如,部分技能連招只能在角色處於「暗影失控」狀態時,才能夠施放。

在基礎的攻擊方式上,雖然玩家無法像在「女神異聞錄」系列正傳作品那樣,同時操控多個人格面具進行戰鬥,但還是有著角色攻擊與人格面具攻擊的區分。手把右側的四個功能按鍵,分別對應角色和人格面具的輕、重攻擊,除此之外,每一位角色都有一頁單獨的出招表,通過前後撥動四分之一圈的左搖杆,加上輕重攻擊的組合按鍵,可以施放不同的強力技能。部分角色的招式還會有連招設計,玩家必須在按出某個特定技能後,才能接上其他技能指令,打出一套完整的連招。

根據使用角色的不同,技能招式會附帶一些額外的特殊屬性,這也是「女神異聞錄」系列作為回合制遊戲的特色之一。在《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》中,角色的屬性特性雖然不能直接產生戰力上的壓制效果,但一些技能所帶來的屬性加成,還能為玩家的戰鬥帶來一些便利。這些特殊屬性在遊戲中的呈現方式,同樣也符合其在原作中的設定,比如「中毒」會讓角色持續損失HP、「混亂」會導致角色短時間內移動方向顛倒、在戰鬥中如果能靈活運用這些屬性效果,同樣也能為玩家創造優勢。

而在更為高級的戰鬥技巧中,《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》同樣也將原作中一些高階玩法,融入到了遊戲的實戰里。像是原作中的追加攻擊「1 more」設定,到了格鬥遊戲里就變成了攻擊和防禦狀態下,為了防止出現破綻而通過特定按鍵組合觸發的取消\追加連招狀態;而原作中主角團一股腦沖向敵人並將其痛扁一頓的「總攻擊」,在格鬥遊戲里,同樣也是一種用來打破敵人防禦並追加攻擊的慣用技巧。

上面這些或許會讓你覺得,《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》是一款上手門檻較高的格鬥遊戲。但事實上,除了較高的操作上限外,本作也為不擅長格鬥遊戲的玩家和新手,准備了一些簡單的入門技巧,幫助你快速上手本作的戰鬥系統。除了前面提到的,能在劇情模式中開啟的自動戰鬥功能外,本作還提供了適合新手使用的一鍵連招功能(連續多次按下普攻鍵觸發)、長按攻擊鍵直接觸發的「S-hold」技能、以及輸入特定按鍵組合觸發的「一擊必殺」功能。雖然這些功能大多都有明確的使用限制,但對於想要遊玩本作的動作遊戲苦手來說,絕對是頗為貼心的設計。

一擊必殺還有專門的特寫動畫

最後,再來介紹一下遊戲的其他模式。除了常規的劇情、本地\聯網對戰、教學模式外,《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》還加入了三種額外的單人挑戰模式。街機模式(Arcade Mode)是最為傳統的闖關模式,分為不同難度,玩家需要持續迎戰不同的對手,直至打敗最終BOSS;積分模式(ScoreAttack Mode)則是需要玩家根據難度自主選擇一組通關對手,打敗每一位對手後,系統會根據玩家的戰鬥表現——對局中打出的連擊數、擊敗對手的時間等,計算得分,最終得分會被保存在本地,方便玩家不斷提升技術。

P系列經典的「五維」屬性界面,也會出現在關底結算中

比較有趣的是黃金競技場模式(GoldenArena Mode),從形式上來說,它比較類似於我們熟知的爬塔玩法,玩家需要不斷闖關,並盡可能堅持更久。但特殊之處在於,它結合了部分「女神異聞錄」系列的角色養成玩法,玩家在闖關的過程中會獲得經驗值,在結算時可以用來為角色的各項屬性加點,從而強化其戰力。除此之外,玩家也可以在每次開始挑戰前,選擇一位輔助夥伴,在闖關過程中,他會在場外發動技能,為玩家提供額外的BUFF加成,比如恢復HP\MP、提升傷害等。在角色升級頁面,你也可以定製輔助角色攜帶的技能,起到一定的戰術策略作用,幫助你能在闖關中堅持更久。

而這個模式唯一可以稱得上是缺點的地方在於,它實在是太長了。哪怕是最低難度,動輒100層的關卡,實在是讓人有些招架不住。雖然你可以隨時從中間關卡開始挑戰,但在一款總共就37名可選角色的格鬥遊戲中加入如此漫長的爬塔模式,實在是很容易讓人覺得乏味。我可以理解製作組想讓玩家在爬塔過程中,摸索出獨特的角色升級方式,但稍微減少些層數,或許也不會讓它顯得那麼漫長且無聊。

整體來說,《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》是一款無論對「女神異聞錄」系列粉絲,還是格鬥遊戲玩家來說,都非常友好的作品。如果你是系列粉絲,你可以在本作中看到完整的《女神異聞錄4黃金版》後日談故事,雖然有一定重復體驗的問題,但看到喜歡的角色再次齊聚一堂,多少是件令人開心的事。對於格鬥遊戲愛好者來說,哪怕你是新手玩家,你也可以在《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》中獲得非常不錯的體驗。本作在難度設計上,可以說是低門檻、高上限的,各種有趣的機制設計,也非常還原「女神異聞錄」系列原本的設定。如果你藉此對這個系列產生了興趣,也不妨直接去體驗一下原版遊戲——雖然日式RPG的玩法和格鬥遊戲相去甚遠,但它們的確也是非常值得體驗的佳作。

當然,我個人也非常期待續作《女神異聞錄5》的角色們,有朝一日也能在格鬥遊戲中登場。前不久,官方剛宣佈其衍生遊戲正在開發中,雖然目前還未公佈具體的遊戲類型,但想必心之怪盜團的冒險,也遠沒有結束。

來源:3DMGAME