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從開發角度的見解和技巧《三角策略》開發人員訪談

你准備好挑戰你的信念了嗎?

《三角戰略(Triangle Strategy)》是一款戰術角色扮演遊戲,包含關於選擇、衝突和一些背叛的全面故事。如果您不熟悉戰術角色扮演遊戲,那也沒關系。請記住,這完全是關於策略和利用!

我們與遊戲的兩位製作人淺野智也先生和新井幸宏先生坐下來瞭解遊戲的開發過程,甚至獲得他們的一些個人建議!

《三角戰略》這個名字是怎麼來的?

淺野智也:它實際上來自與我們的《歧路旅人(Octopath Traveler)》。Octo,意思是八,描述了八個字符,你可以沿著八條路走下去。因此,對於三角策略,遊戲中有三個角度(效用、道德和自由)。我相信很多美國觀眾都評論過它是一個奇怪的名字,但我們在命名遊戲時考慮的一件大事是,當用戶看到遊戲名稱時,他們可以理解他們將要玩的遊戲。

當我們關注三個角度的含義時,它們代表三個國家和其他三個主要角色。這些角色中的每一個都有自己影響故事的價值觀和目標。

劇情從何而來?

新井幸宏:當我們開始這個項目時,我們的概念是為成年人玩家創造一個故事。我們選擇了戰術類型和衝突情況來實現這一目的。我們試圖使這樣一個復雜的主題盡可能容易理解。當我們考慮衝突時,至少有兩個群體在戰鬥。他們為什麼戰鬥?他們想要什麼?這是我們思考這個故事的起點。

《三角策略》不同於很多戰術遊戲,因為它可以穿越多層地圖。為什麼你覺得添加這個機制很重要?

新井幸宏:通過這些關卡或分層方面,我們可以對遊戲中的角色做出改變。我們不想讓最強的角色成為劍士、坦克或魔法商人,所以等級是最好的選擇。我們希望每個角色都有一個目的。這意味著擁有梯子的角色可以通過將弓箭手帶到更高的地面以覆蓋更多區域來支持弓箭手。一個有趣的方面是所有角色都相互聯系並且可以一起工作,因此您可以在每種情況下創建自己的團隊和策略。我們希望玩家喜歡這個。

你們最喜歡什麼元素攻擊?

新井幸宏:我個人使用了很多電。它具有麻痹效果,在戰場上非常有用。在開發的最後,我也意識到風元素變得非常有用。一開始,很難區分火、冰、雷電和風的影響。

看看每個角色,你覺得什麼能力對通關遊戲最有用?

新井幸宏:我最喜歡的一件事,你可以在演示中看到,就是能夠創建冰牆。戰術RPG類型中的一件有趣的事情是在戰鬥開始時考慮將角色放置在哪里。有不同的高度(或等級),您可以使用像冰牆這樣的能力來阻止敵人。我認為這是獨一無二的,我絕對建議您嘗試一下!

淺野智也:在這個遊戲中,放置角色非常重要。所以,我個人推薦使用擊退來推敵人。有很多能力可以推動其他角色。然後,還有其他角色可以放置陷阱。正如新井所說,每張地圖都有很多高度。所以,在高處擊退敵人……感覺真好!而這會對敵人造成很大的傷害。

信念從何而來,它們如何在遊戲中發揮作用?

新井幸宏:當我們剛開始這個項目時,我們有八個信唸作為遊戲的關鍵組成部分。八個真的很多。很難區分八種信念。因此,我們將它們刪減以使遊戲系統更易於理解。我們選擇了三個(效用、道德和自由)來處理正義和權利的思想。我們希望人們思考,「什麼是正義?什麼是權利?」

來源:遊俠網