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《瘋狂寵物秀》評測:披著「肉鴿」外衣的聚會遊戲

在大多數時候,如果你沒有朋友,我是建議不要輕易嘗試《瘋狂寵物秀》的。

這並不是說,《瘋狂寵物秀》是《雙人成行》那樣,必須要有兩個人甚至以上才能遊玩。相反,即便是一個人,也能夠遊玩《瘋狂寵物秀》的全部內容。只不過,想做到這種程度,需要花費數倍於多人聯機的時間。

《瘋狂寵物秀》的核心玩法,是常見的Roguelite射擊。但在遊戲中,製作組卻放棄了射擊遊戲中常見的自由瞄準。而是將其換成了依據玩家與敵人之間的距離,自行選擇並鎖定的機制。對於不擅長射擊遊戲的玩家來說,無疑是相當友好的設計。

但這樣的改動,也帶來了一定的問題,便是極大地影響了玩家與敵人之間的平衡。遊戲中的槍械,均沒有彈匣相關的限制,也就是所謂的「無限子彈」。將其與自動瞄準相結合,就形成了一邊倒的局面:玩家只需要控制移動和射擊,就能輕松消滅敵人,突破關卡變得極為簡單。而這,顯然不是製作組想要看到的。

因此,為了維持玩家與敵人之間的平衡,製作組對角色做了一定的限制。例如,刪去了這類遊戲中常見的移動射擊。給「無限子彈」的槍械,加上了「冷卻時間」的限制——射擊一次後,需要等待一定時間才能再次射擊。這些限制角色性能的設計,更要求玩家在密集的彈幕中,做好射擊與走位之間的權衡,進一步增加了遊戲的策略性,可謂是一舉兩得。

而既然說到了槍械,就不得不提及《瘋狂寵物秀》中的武器機制。縱觀整個遊戲市場,這類以Roguelite為主要玩法的遊戲,很多都是通過豐富的武器種類,為玩家帶來持續的新鮮感。《瘋狂寵物秀》也不例外,遊戲中有著大量風格迥異的武器。比如,能夠改變子彈體型的 「變大球」;每次射擊子彈數量都不相同的「未決槍」;射出的子彈會排列成心形的「播愛槍」;當然,能夠射出雷射,極具科幻感的「軌道炮」,在遊戲中也是存在的。

加上《瘋狂寵物秀》有著主副武器的設定,允許玩家能夠同時攜帶兩把武器。無疑是極大拓展了玩家的選擇,間接增加了遊戲的策略性:是選擇兩把性能截然相反的武器,通過快速切換來提高輸出效率;還是選擇兩把威力巨大的武器,打一槍就跑一圈,直至冷卻時間結束。

除了武器外,《瘋狂寵物秀》中也存在著許多有著各式各樣效果的物品。不過與作為主要輸出手段的武器相比,這類物品在遊戲中顯得存在感較低。

當然,並不是說物品沒有用處。相反,許多物品的效果,甚至能夠決定一場戰鬥的走向。

比如初始物品「嘲諷喇叭」,可以嘲諷敵人吸引仇恨,並讓玩家在一定時間內不受任何傷害;隨機物品「醫療包」,則能夠為全體玩家回復生命值;酷似易拉罐的「傷害增強器光環」,可以極大地提高自身與同伴對敵人造成的傷害。

這些有著強大效果的物品,通過與玩家攜帶的武器進行搭配,能夠形成非常恐怖的組合。舉例來說,兩把「軌道炮」加上「傷害增強器光環」,能夠在物品生效期間,將BOSS的血條,快速削減到一半以下。可見物品在戰鬥中,占了非常重要的地位。

而除了上述列舉的幾個,遊戲中的剩餘物品,許多都是能夠涉及隊友的范圍道具。這些道具的設計初衷,是為了服務於《瘋狂寵物秀》的多人模式。

玩家通過新手教程後,就能看到休息大廳中的四個雕像。分別代表了四個不同的職業:「攻擊」「工程師」「醫師」和「坦克」。也就是遊戲中常見的三種職業定位,即肉盾,輸出和輔助。

職業之間的不同,更多是物品的差異。例如「醫師」的初始物品,固定是回復血量的「繃帶」。「坦克」的初始物品,則是前文介紹的「嘲諷喇叭」。而製作組對職業的設計,並非傳統的「戰法牧」鐵三角,也是因為《瘋狂寵物秀》最多支持四人本地聯機遊玩,為了讓四個玩家都能獲得不同的遊戲體驗。

同時,為了讓盡可能多的玩家參與到遊戲中,製作組大幅降低了《瘋狂寵物秀》的操作難度和遊玩門檻。玩家只需要控制方向,以及攻擊、閃避、切換武器和使用道具四種操作。

除了操作門檻之外,重復遊玩關卡帶來的枯燥感,也是多人遊戲的問題之一。而這也是為什麼,《瘋狂寵物秀》選擇用Roguelite射擊作為遊戲的主要玩法。通過Roguelite的隨機性,保證玩家每次遊玩到的都是全新的內容。進而能獲得長時間的樂趣,不會對遊戲感到厭煩。

要想達到這樣的效果,就需要製作組能夠持續地為遊戲添加新內容,使遊戲一直保持著新鮮感,這並非易事。但從製作組公佈的1-3月更新計劃來看,他們早已做好了准備。

不過,《瘋狂寵物秀》只支持本地聯機,無疑是勸退了不少玩家。為了讓這些玩家也能體驗遊戲,製作組為他們准備了單人模式。

但這部分的體驗並不好。與其說是單人模式,不如說是一人遊玩的「多人模式」。不僅BOSS和怪物的血量,與多人模式相比沒有變化。且因為只有一人遊玩,沒有隊友分擔仇恨,導致面對的彈幕更加密集,變相增加了遊戲的難度。

所以為了增加生存率,單人遊玩的玩家,不得不選擇一切能夠回復生命值或者提升防禦力的物品。這無疑是讓玩家的選擇變得單一化,喪失了物品多樣性帶來的樂趣。

而這,也是我為什麼在開頭說「沒有朋友,不要輕易嘗試《瘋狂寵物秀》」。盡管單人模式能夠體驗到多人模式的一切,但所花費的時間,是多人模式的數倍,付出與回報並不對等。

誠然,目前的《瘋狂寵物秀》仍存在著一定的問題。但這,也是遊戲採取搶先體驗的原因。通過社區反饋,來准確獲知玩家想要的體驗,以此來進一步完善遊戲的方方面面。

相信遊戲正式發售之後,即便是單人遊玩的玩家,也能夠獲得媲美多人聯機的體驗。

來源:3DMGAME